
Prepare to be enchanted by a world where the choices you make and the paths you choose shape your destiny. Obsidian Entertainment, the developer of Fallout: New Vegas™ and South Park: The Stick of Truth™, together with Paradox Interactive is proud to present Pillars of Eternity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Prepare to be enchanted by a world where the choices you make and the paths you choose shape your destiny. Obsidian Entertainment, the developer of Fallout: New Vegas™ and South Park: The Stick of Truth™, together with Paradox Interactive is proud to present Pillars of Eternity.
Recapture the deep sense of exploration, the joy of a pulsating adventure, and the thrill of leading your own band of companions across a new fantasy realm and into the depths of monster-infested dungeons in search of lost treasures and ancient mysteries.
So gather your party, venture forth, and embrace adventure as you delve into a realm of wonder, nostalgia, and the excitement of classic RPGs with Obsidian’s Pillars of Eternity!
Human, Aumaua, Dwarf, Elf, Godlike and Orlan.
Stealth, Athletics, Lore, Mechanics and Survival.
Build a character as one of eleven classes such as Barbarian, Chanter, Cipher, Druid, Fighter, Monk, Paladin, Priest, Ranger, Rogue and Wizard.
Side with various factions using a reputation system, where your actions and choices have far-reaching consequences.
Beautiful pre-rendered environments laced with an engaging story and characters bring the world to life.
Choose to play with either real-time with pause or turn based mode. You can swap between the two freely during your adventure, giving you full control over every encounter.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Polish*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 602 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 595 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I would say I've had a great experience with the game for about 85% of my playthrough, with the exception of a little slump toward the end. If you've played Tyranny or Baldurs Gate 1/2, you'll immediately feel at home regarding the gameplay, the storytelling (including the scrolling texts at the beginning of each new Act) and the map/world design. When it comes to the writing, I'd say Pillars of Eternity is on equal footing with Tyranny, but takes longer to get the worldbuilding and characters going. It's also a fair bit slower than that game regarding the combat encounters, but makes up for it by providing a more interesting cast of companions and a better villain. For me, the game suffered from the fact that it only has a couple of tracks that you'll hear until you start to yearn for something different, only worsened by the fact that the songs there are sound too similar, which feels like a wasted opportunity for me. This is a relatively minor concern though. Throughout most of my playthrough, I enjoyed the game, especially the way most companions were written and the variety of ways it lets you solve different quests.
Without a doubt, this is the best cRPG game I have ever played. A truly legendary game that is worth several playthroughs.
Honestly, only started playing this again because they introduced turn based mode - the combat felt too complicated for me, a casual gamer who's used to a ps5 and controller, on my first play through but now I can take my time and enjoy it. Highly recommend 10/10
I'm doing a replay with the beta release of turn based mode. There are some bugs still but it really does elevate the game to a new level. Recommended!
If you play this game for the turn based mode, you'll probably end up being disappointed. As much as the option is cool, the game isn't really built for that. I made the mistake of starting the game with turn based which was a huge mistake. Game was far more fun with the classic style. That said, this game overall plays okay at best in what I feel is the intended mode. The main reason why I am giving this game a recommend is because it's actually an incredible deep game. Every interaction feels like a ♥♥♥♥♥♥♥ overload of information, something I can respect from a game created in the mid 2010s before AI slop took over. There is a lot of deep lore that I can appreciate and the game isn't really overly egregious on length so it doesn't overstay its welcome unless you let it. It took me close to 30 hours to complete the base game and both DLCs and I am appreciative of that. The game didn't take advantage of my limited time so it gets an A++ from me!
谁有更新了回合制的汉化补丁呀?顺便问一下调整超出对话框的汉化文字
Отличная партийная РПГ для своего времени, даже сейчас играется достойно. Но то что игра вышла с кикстартера чувствуется в дешивизне. Легендарный разработчик Обсидиан попытался создать новый мир, но лор вышел скудным и не завлекающим. Тем не менее, игра всё равно хорошая и я смело могу рекомендовать его любителям партийных РПГ. [b] Плюсы: [/b] • Простая, понятная РПГ в стиле Тирании, NWN2 и упрощённой ДнД с ускоренным режимом, паузами и боем по таймингам, а не пошаговая ересь • Вариативность прокачки, можете одевать магов в доспехи и давать им двуручные мечи, а танкам посохи • Можеть быть быстро пройдена за 15-20 часов, либо с полной зачисткой всех квестов, локаций и ДЛС за 60 + часов. • Отличная оптимизация благодаря Unity, а не UE4 С его богомерзкой вечной загрузкой шейдеров • Можно очень сильно упростить игру для тех, кто не хочет трудностей - есть даже галочка с подсвечиванием репутации за диалоги • Функционал развития своей крепости • Уникальный мир/лор с небольшими твистами. • Приемлемая графика на момент выхода даже сейчас выглядит достойно. • Репутация влияет на диалоги. Чем чаще вы показываете честность, злость, великодушие - тем выше ваша репутация в этой сфере, что иногда важно в квестах. [b] Минусы: [/b] • Пасфайдинг и АИ туповаты, персонажи вечно застряют друг в друге и препятствиях. Точной настройки поведения ИИ (как в том же ДАО) нет. • Проблемы с балансом. Игровые локации рассчитаны на 12 уровневого персонажа, но ДЛС добавляют ещё 4 уровня. Тем не менее, 11 уровень можно получить ещё во втором акте, тогда как третий забаланшен под 8 уровень. Перекачанный персонаж давит всё райткликом без навыков и спелов. • Баланс хозяина. Отдельно выделю, что у хозяина конченый баланс который выглядит как что-то типа "шотает всех у кого меньше 1000 нр". Т.к. нр растёт с ростом уровня, то внезапно либо игрок не докачан и убить может его только абузами, либо перекачан и всегда выживает от этой механики. То есть если на всех локациях есть хоть какая-то преемственность, то хозяин просто живёт своей жизнью. • Миру не хватает проработки. Хочется видеть больше последствий действий и больше дополнительных ветвей. Сами посудите - вам дают три фракции на выбор, но у каждой из них всего 2 основных квеста. Мало? Мало. Хочется возвращаться в локации где вы уже были и смотреть последствия - но последствий почти нет. Персонажи в локациях - скучные болванчики, которых просто поставили стоять АФК. В этом смысле мне игра очень напомнила Ведьмак 3, когда я привожу к победе Нильфгаард, но после окончания игры - всё равно везде стоят реданские солдаты. • Лор уникален, но мало интересен. Повествование занудное и неспешное, в нём не хочется разбираться. Не хватает чего-то, чтобы ударяло в мозг неожиданностью, чего-то или крайне увлекательного, или запредельно неестественного/возмутительного. Интересно становится только в самом конце, а в первые 20 часов хочется даже бросить игру. • ДЛС проработаны чуть лучше основной игры - есть кволити оф лайф шорткаты, небольшие текстовые квесты. Тем не менее, всё ещё далеко от полного удобства. • Развитие крепости которое является плюсом, всё-таки имеет посредственный функционал. В сравнении, в Тирании чувствуется больше взаимодействия с крепостью и её польза, в Dragon Age Awakening она вплетена в сюжет и тоже есть небольшое развитие. А в NWN2 так наверное вообще эталонный функционал - и куча офигенных квестов связанных с троном, вплетение в сюжет, развитие крепости завязанное не только на деньгах, но и на редких рудах которые можно искать по миру. В общем, тут тоже не дожали. • Полумёртвая механика стелса, нужна только для обнаружения ловушек и тайников. Но это же делает её душной - всю игру на карачках ползать. Тот кто это придумал - садист. Лучше бы карманные кражи реализовали. • Что-то с экономикой. По началу денег катастрофически не хватает, хотя игра почти сразу подсовывает артефакты с привязкой души 3 по 10 к, в конце их так много что любой квест проще решать деньгами. При этом за квесты продолжают давать копейки. В игре нет ни одного выбора, в котором имело бы смысл алчно "выбрать деньги". • Хоть и есть репутация характеристик персонажа (великодушие, честность и т.д.), но внезапно можно всё положительное догнать до максимума. Самая высокая проверка в игре - 4. Значит продолжать выбирать уже прокачанную репутацию смысла и нет, если только вы не ролеплеите. Кроме того, есть репутация городов и фракций. Если с фракциями туда-сюда есть небольшие сюжетные взаиосвязи, то репутация в городах вообще реализована максимально примитивно - вы увидите пару новых диалогов, всплывающих фраз от АФК НПС и с вами кто-то может перестать торговать. Ничего более. Да и в целом, статистики напихано много, а пользы от неё мало. • Перебор с количеством мобов в ДЛС. Их просто слишком много и убивать их слишком скучно. • Ачивки в стиме делал безумец. [b] Рекомендации[/b] • Я уже отметил в минусах, но продублирую - поиск ловушек и скрытых объектов лучше работает в стелсе. Без стелса даже на 12 прокачанная механика может не обнаружить некоторые тайники. Если видите что-то похожее на тайник - быстро перейдите в стелс и обратно, для профилактики. • Можно конечно много баловаться, но как мне показалось лучшие танки - всё равно воины и попытки родить танка из паладина/монаха/певчего всё равно дадут результат хуже. Вполне спокойно без бафов можно иметь 120-140 отражения. • Обычно одного танка мало. Я бы рекомендовал делать 1-2 оффтанка. Здесь хорошо зайдут классы, которые могут работать с окружением или дают бафы - тот же певчий, друид, паладин. Им можно воткнуть дешманский щит со старта игры на +5 точности союзникам рядом. • Почему-то навык призыв огненного меча слишком оп против всех врагов, кто не иммунен к огню. Что-то с балансом спела. Впрочем, дисбаланс монаха всё равно не переплюнуть. Как и в любой около-днд игре, монахи самый дурной класс. • Союзники по умолчанию плохо прокачаны и их надо перекачивать. • Внезапно, кастерам не обязательно давать посохи. Отберите у стоика его посох и при первой же возможности дайте аркебузу или что-то стреляющее.
Super underrated. Beating this on the hardest difficulty was some of the most fun I've had with an rpg
Based on the achievement percentages for this game, not enough of y'all're actually playing this game. If you have it in your backlog and you enjoy CRPGs, you owe it to yourself to play this. There's a learning curve if you're coming from D&D or Baldur's Gate 3, but I promise you it's worth it to just dig in and see the game unfold. Also make use of the enchanting system. It will save you money in the long run and it really helps to flesh out your character through how they choose to equip themself.
Одна из моих любимейших игр как в целом, так и в жанре CRPG в частности На момент релиза первой части Pillars Of Eternity в 2015 году, жанр классических партийных PRG уже довольно долго переживал далеко не лучшие времена и был в практически полном запустении, лично я из того периода времени могу вспомнить только Лариановскую Divinity: Original Sin - Enhanced Edition. И я считаю, что по уровню значимости для своего времени именно первая часть Pillars Of Eternity была тем самым спасительным для жанра CRPG глотком свежего воздуха, который смог возродить жанр и вновь пробудить к нему интерес Если описывать данную игру максимально вкратце и в общих чертах, я скажу так: это верная духу классики RPG на Infinity Engine, олдскульная классическая изометрическая RPG, являющаяся духовным наследником Baldur's Gate, но на современных технологиях и работающая на механиках, сочетающих в себе элементы D&D и современных RPG Плюсы: -Как по мне, весьма уникальный и интересный лор, подаваемый и погружающий в свою атмосферу не только через диалоги, но также и через многочисленные книги, записки, внутриигровую энциклопедию, бестиарий и описания уникальных магических предметов. На первый взгляд кажется, что это самый обычный фэнтезийный мир, в который просто добавили аркебузы и пистоли из XV-XVII века и вдовесок к этому прикрутили ещё пару рас. На самом же деле лор куда как более многослоен, это не просто вселенная с мечами и магией, людьми и эльфами, это вселенная где плотно переплетаются наука, вера, философия и политика, где нет чёткого разделения на добро и зло, где любое знание может стать как спасением, так и погибелью -Визуальный стиль и атмосфера тёмного фэнтези. Задники прорисованы очень красиво, с любовью и вниманием даже к мелким деталям -Интересный основной сюжет, по ходу прохождения дающий пищу для размышлений не раз, не два, и даже не три, твисты также в наличии -Весьма годный саундтрек за авторством Джастина Белла, который и отдельно от игры очень даже приятно слушать, темы Дирфорда, Вязов-Близнецов и дикой местности Белого Марша гарантируют это -Шикарно прописанные диалоги, как будто читаешь добротную и интересную книгу -Довольно простенькая, но от того не менее доставляющая механика обзаведения и владения собственной крепостью -Ролевая система, механики, широкие возможности для отыгрыша. В процессе создания персонажа, кроме привычного для РПГ распределения навыков и характеристик, Вам предстоит выбрать ещё и культурное происхождение и социальный статус, каждый из которых, как и навыки, влияет не только на боевые возможности, но и открывает уникальные реплики и ветки диалогов, реакцию НПЦ, а порой даже меняет структуру квестов, позволяет решать задачи мирным путём и/или получить дополнительную информацию. Выбранные Вами происхождение, раса, класс, навыки, культурные особенности - всё это действительно имеет влияние. Практически каждый диалог в зависимости от выбираемых Вами реплик формирует черты характера Вашего персонажа, такие как честность, рациональность, великодушие и т.д, которые также определяют то как именно к Вам будут относиться другие персонажи. К примеру, чем чаще в диалогах Вы придерживаетесь принципов честного и открытого общения - тем больше персонажей будут охотнее Вам верить, ведь до них доходили слухи о Вашей честности -Вариативность в выполнении квестов, моральные дилеммы, сложные и ветвистые диалоги, неоднозначные персонажи. Во многих квестах нет правильного выбора, нет чёрного и белого, есть оттенки серого. Быть добрым не всегда полезно, а злым - не всегда вредно. Практически каждый квест можно выполнить несколькими способами в зависимости от Ваших предпочтений и характеристик Вашего персонажа. Решения, принятые по ходу квестов, имеют долгосрочные последствия (прохождение некоторых побочных заданий может даже повлиять на основной сюжет), с которыми Вам придётся жить, персонажи и фракции запоминают действия игрока, что влияет на дальнейшее взаимодействие с ними. Один и тот же поступок даёт и укрепляет авторитет у одних и ломает его у других -Олдскульная боёвка с активной паузой, но опять-таки, хоть влияние D&D на боёвку явно чувствуется, и тем не менее: всё это добро сопровождается активным перелопачиванием механик. Обсидиановцы отказались от жёсткой привязки характеристик, а-ля "если Вы воин - Вам нужна только сила, если клирик - только мудрость, если маг - только интеллект". В столпах же сила влияет на урон от ВСЕХ атак, как физической, так и магической природы, интеллект увеличивает длительность и область эффектов не только для магии, но и для всех боевых абилок воинов, паладинов, варваров и т.д. Как итог, имеем систему с духом олдскульных РПГ, но с избавлением от некоторых их заморочек и строгих привязанностей характеристик к классу персонажа, что делает любой класс достаточно гибким и интересным, а также открывает весьма ощутимый простор для необычных и уникальных билдов. Как самый банальный тому пример - варвар, жертвующий частью ловкости и телосложения ради интеллекта, за счёт высокой прокачки которого его впадание в состояние ярости длится дольше, а его автоатаки, наносящие урон по нескольким противникам, накрывают бОльшую площадь. Маги на первых уровнях не бесполезны, а воины на поздних этапах не отходят на второй план, у каждого класса есть полезные навыки, каждый полезен от начала и до конца игры. В бою меньше завязки на рандом при броске кубиков, системы той же защиты и точности куда как более прозрачны для понимания, менее зависимы от удачи и более предсказуемы -Драконы и некоторые другие боссы ощущаются действительно серьёзными противниками, особенно если Вы проходите игру впервые и с ходу начали на самой высокой сложности -Спутники, полноценно и органично вписанные в сюжетную линию, вполне охотно болтают и вставляют свои пять копеек в Ваши диалоги с другими персонажами. Каждый из спутников имеет свой характер, историю и мотивацию. В зависимости от Ваших поступков и выбранной линии поведения в диалогах, отношения с компаньонами могут меняться, что в некоторых случаях приведёт к их уходу из группы -Возможность импорта сейва во вторую часть серии. Достаточно много решений, принятых в первой части, повлияют на диалоги и аукнутся во второй части Минусы: -Конкретно русская локализация местами некорректна и кривовата -ИИ при поиске пути порой прихрамывает -Несмотря на то, что поиск ловушек и тайников в игре работает как в режиме скрытности, так и вне него - некоторые тайники Вы не сможете обнаружить вне режима скрытности -На последнем уровне сложности крайне ограниченный лимит переносимых с собой припасов для привала, который необходим для восполнения здоровья и ячеек магии. Но поскольку эти припасы можно купить в практически неограниченных количествах абсолютно везде - игра от данной механики не становится сложнее, просто в неё добавляется абсолютно ненужный и лишний бэктрекинг Пару слов об обеих частях дополнения White March: Локации, нововведения и основной сюжет реализованы на уровне ничуть не хуже, а в некоторых аспектах даже лучше, чем основная игра. После моего первого же прохождения я уже не представляю для себя игру без Белого Марша Итого: Pillars Of Eternity - это сделанная с душой, олдскульная и весьма добротная нишевая CRPG, ориентированная на усидчивую и вдумчивую аудиторию, способную и любящую проводить десятки часов за чтением, принятием моральных решений и исследованием мира. Это RPG, не стесняющаяся поднимать тему философских, религиозных и политических конфликтов. Это RPG, являющаяся философской работой о природе жизни и смерти, а также всего того, что находится между ними. Это не история про добро и зло, это история о точках зрения. Это история, в которой игрок не просто исследует мир, он становится его частью, сталкивается с его загадками и тайнами и сам для себя решает как интерпретировать окружающую его реальность. Это история, в которой Вы вольны быть спасителем, революционером, манипулятором или же человеком, просто жаждущим получить для себя ответы на вопросы
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time | $20.2M | 11.6K | 92% | $41.99 |
| Starship Troopers: Extermination | $20.2M | 33.2K | 80% | $29.99 |
| Sun Haven | $20.2M | 21.8K | 80% | $24.99 |
| The Outlast Trials | $20.3M | 108.1K | 93% | $11.99 |
| Persona® 5 Strikers | $20.3M | 12.8K | 89% | $59.99 |
| For The King | $20.1M | 43.6K | 88% | $19.99 |