
In the peaceful town of Reja there live three best friends: Hoston, Alina and Edessot. Young and curious, they want to go on a herb-seeking quest to help cure Hoston's father's illness. Little do they know ...
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
海外産JRPG。 父親のために少年ホストンが友人と薬草採りに森の洞窟へ向かうと古代遺跡を発見、その謎を探るべく旅に出るという内容。 MD用に開発されていたオリジナルをHDリメイクしたもので、オーソドックスなJRPGとなっている。 [ゲーム進行] ゲーム進行は分かりにくいところがある。数回話しかけないとイベントが進まなかったり、進行に必要なアイテムや通路が隠れていたりで、基本的には地道に調べていくしかない。 一応、現在の目標をメニューのノートブックから確認することができるので、何かをしたらゲームが進行したかどうかを確認することを推奨する。 [戦闘] 特徴的なのはギャザーシステムと防御アクセサリーだ。 ギャザーシステムは、従来のRPGでいう「ちからをためる」みたいなもので1ターン使ってギャザーを1段階増やすと、ギャザー1段階につき攻撃や回復の効果が50%増加する。制限があるものの最大5段階まで増やすことができ、仲間へ渡すことが可能だ。技や魔法にはギャザーが必須のものがある。ギャザーをいかに貯めるかが戦闘でのポイントなり戦略性になるが、ギャザーが必須と言っていいほどのバランスになっているために、毎回の戦闘序盤にギャザーを貯めるという手間が生じるが、ゲーム後半になれば戦闘最初からギャザーが少し貯まっている状態になる装備が手に入る。 このゲームには「防御時に反撃する」アクセサリーがあり、ギャザーシステムと親和性が良いと思う。反撃するのは確率によるので運が良ければ効果は大きい。ただ反撃するのではなく、攻撃してくる敵を「攻撃させずに」反撃するときがあるからだ。このため前衛に装備させて防御反撃、後衛がその間にギャザーを貯めるという戦略が採れる。もちろん、後衛が貯めたギャザーを前衛に与えれば反撃の効果が高くなる。 [マップ] マップ構造は複雑な方だと思う。非常に入り組んだマップが多い。 特に後半に出てくる大きい街は街というよりもダンジョンかと思うくらいに入り組んでいる。また、通路を遮るようにオブジェクトがあるせいで、一見してどこが通れるのかが分かりにくいところが多い。 [アイテム収集] アイテム収集は困難だ。マップの至るところに宝箱があるが巧妙に隠されていて、マップが複雑なこともあり集めるのを難しくしている。 ゲーム進行上、戻れなくなる場所が多いので取り逃がすと二度と取れない宝箱が多い。一応、後半で序盤の場所などに戻れるが全ての場所に戻れるわけではなく、主に中盤の場所には戻れない。宝箱の在処はレーダーを有効にするとミニマップ上に位置を示してくれるが、壁の中の見えない通路にあるような一部の宝箱は示してくれない。しかも序盤では後半になってからしか取れない宝箱の存在があるので、モヤモヤするかもしれない。アイテム収集を気にする人は注意が必要だ。 [ニューゲーム+] 一度クリアするとNG+モードがアンロックされて、キャラステータス、クエストアイテム以外のアイテム全てを引き継いでプレイすることができる。所持金は引き継がれない。本で覚えた技や魔法は忘れるが、再度本を使うことで覚えることができる。 ストーリーやキャラ、ゲームシステムは、古き良き16bit時代のRPGを思わせるような感じで非常に良い。しかし、オリジナルが古いためかゲームバランスについては、現代基準で考えると仕方ないのかもしれないが不親切さが目立つ。マップ構造が複雑なのは意図的であると思うが、個人的にはもう少し分かりやすければ良かった。戦闘システムはギャザーシステムがユニークであり悪くはないのだが、無理してギャザーを目一杯貯める必要性が低いのが気になった。ギャザーを貯めても敵の攻撃でギャザーが減ることがあり、ギャザー5段階必要な技や魔法は思ったほどの効果はあまりないように感じられるからだ。強いて言えば余裕があれば貯めておけば通常攻撃の効果が上がることの方が利点がある。 その他に気になる点として、エンカウント率や戦闘速度を調整できるのは良い。フィールドでの回復魔法使用が単体ずつの回復しかできず面倒、まとめて回復できるようなコマンドが欲しかった。また、フィールドでの回復の対象指定がフィールド上のキャラ隊列ではなくキャラステータスで指定できれば良かった。アイテム説明に紛らわしいものがある。例えば、毒矢の弓みたいな説明の弓があるが、実際は性能が高めな代わりに装備者が毒状態になることがあるというアイテムだったりする。あと、ボスはともかくとして印象的な雑魚敵がいない。 ゲームバランスにやや不親切なところがあり好みが分かれるかと思うが、それを許容して16bit時代の雰囲気に浸りつつJRPGをプレイしたいのならオススメだ。
JRPG à l'ancienne initialement sorti sur megadrive. Si l'histoire est sympa, elle est gâchée par une jouabilité très pénible et des maps où il est parfois difficile de s'orienter.
Um RPG das antigas com personagens carismáticos e com uma história que parece nada de mais, simples até, mas que se desenvolve e cresce te pegando de surpresa. Este jogo irá te surpreender!
divertido....
Ótima história e pixel art.
Jogo maravilhoso, lembra muito a série Lunar. uma ótima nostalgia.
Pier Solar and the Great Architects it a so so rpg did play a bit till i stop playing it not saying it was a bad game just it was not keeping me into it
I gave it a go a while back, but while it seemed like I got pretty far into the game, or at least past a train part, it just felt that the story was going nowhere, and the characters were rather boring as well. The sprite work is pretty good, and I did like the environments at the least, both the old and the remastered. The hd mode character art did not appeal to me at all, so I kept that as mostly 16 bit. The combat mechanics had some neat ideas, but only in regards to boss battles. It makes normal encounters a slog. And maybe I didn't get far enough into the game, bu it felt like the last two party members felt like they were just there, maybe as chaperones? And why the hell is juggler guy only able at healing during combat? That is so dumb... To be honest, it is impressive what they pulled off in making a homebrew genesis game in 2010, and the whole missible content is because of limitations the team had to deal with. And I did chuckle with the dragon kissing scene. I don't want to be harsh on this game, but I can't recommend this.
I definitely liked the game for the writing mostly. The characters are fun and the overall plot was very interesting to me. It was a slow burner which I tend to enjoy, especially if done right. The game is general is not bad, not great in terms of battle system and dungeon crawling. I like how the dungeon design was done overall but it might be that my criteria for RPG level design are low, since the genre is poor at it in general. Everything was very slow even for and oldschool RPG - animations and such, and if you want to enjoy Pier Solar, you need to sit back and relax a little. No rushing it. The final boss was somewhat hard and I enjoyed the challenge. If you want to play something oldschool and you are the Lunar type of guy, then this might be your game. Just do not rush it. Play an hour or two at a time, enjoy the story and theorize the way you might have done with a Saturday morning cartoon. I feel that is the best approach for Pier Solar.
Very good JRPG made by Watermelon.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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