
The acclaimed strategy game from the creator of X-COM. Fight tactical battles on procedural maps against a foe that adapts to your tactics. Manage diplomacy and economy on a global scale. Research, explore, overcome. Now includes Steam Workshop support for mods!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 60 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 60 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Ich habe das Spiel bereits auf PS 5 viele Monate gespielt, leider mit diesem Festered Skys DLC, was das Spiel unnötig schwer macht. Ohne den DLC ist es im Early und Midgame sehr gut. Das Late Game wird etwas sehr hektisch mit mehreren Teams und Basen. Die Welt ist großartig und glaubwürdig mit den verschiedenen Fraktionen. Für mich könnten es noch 1-2 mehr unterschiedliche Missionstypen geben. Auch ist das Inventar und Charakter Management mit dem Controller etwas fummeliger, das könnte man deutlich einfacher gestalten, in dem man per Taste direkt die Items in den Rucksack beispielsweise packt. Performance ist sehr gut, läuft auf dem Steam Deck top.
Melhor jogo similar ao XCOM.
Muito bom
mega gut diese
yea xcom 4
Es ist eine abgespeckte Variante von X-Com.Weniger Inszenierung und Zwischensequenzen.Die Grafik ist trotzdem gut und zweckmäsig.Die taktischen Kämpfe sind anspruchsvoll aber nicht unfair.Manche Gegner verschanzen sich clever hinter Deckungen, so das man sie nur mit flankieren oder Granaten besiegen kann.Die Missionen sind abwechslungsreich.Es gibt Bergungsmissionen,Evakuirungsmissionen,die meisten sind töte alle Gegner auf der Karte.Einige schwächen hat das Spiel, so kann man nicht Nahrung selber herstellen, sondern ist angewiesen, was man zufällig in Missionen findet.Wer Squadverwaltung und Rundenstrategie Spiele mag, sollte zugreifen
Tough real time strategy game. Difficulty is logical, not artificially brought about by unexpected mechanics (like DOS2). I'm a fan of the genre, but still decided to ease the difficulty curve through mods. I expect many a new player might give up in frustration and not finish the game. DLCs are questionable, and loading all of them at once as a new player will undoubtedly result in more than one cares to manage. Great game, rough around the edges. Disable DLCs and seek out mods for a more balanced experience. Even with that caveat, solid 9/10.
loads of fun and has had a lot of support in recent months that have made the game much imporved for new and returning players
buen juego si te gusta x com es parecido , agrega un par de mecanicas interesantes
Miałem duże oczekiwania wobec Phoenix Point. Po twórcy oryginalnego UFO: Enemy Unknown spodziewałem się powrotu do korzeni w najlepszym wydaniu. I choć na papierze wszystko wyglądało obiecująco, po czasie muszę przyznać: to jeden z największych zawodów, jakich ostatnio doświadczyłem. [b]Co działa dobrze?[/b] (Bo nie wszystko jest stracone) Trzeba oddać twórcom, że kilka mechanik naprawdę daje radę: -[b]System walki[/b]: [b]Free Aim[/b] W przeciwieństwie do konkurencji, tutaj każda część ciała wroga jest osobnym celem. Możesz unieruchomić przeciwnika, oślepić go, zniszczyć mu konkretną kończynę lub po prostu odstrzelić broń z ręki. Daje to ogromne pole do popisu pod względem taktycznym i sprawia, że każda decyzja na polu bitwy ma konkretne, wizualne przełożenie na to, co dzieje się na mapie. -[b]Dyplomacja i frakcje[/b]: Doceniam różnorodną mentalność frakcji oraz balans między nimi. Czuć, że świat gry jest "jakiś", a relacje z ugrupowaniami mają swoje unikalne zasady i inne podejście do konfliktu. -[b]Budowanie i zarządzenia bazami[/b]: Również na pochwałę zasługują mechaniki odbudowy i zarządzania innymi ośrodkami, daje to poczucie że nie walczy się tylko lokalnie ale globalnie. Posiadanie wielu placówek daje też graczowi możliwości głębszej personalizacji oddziału, a to jeden oddział będzie dostosowany pod Cybernetykę inny pod coś innego. [b]Gdzie gra wywołuje zgrzytanie zębami?[/b] Niestety, fundamenty gry sypią się przez kilka kluczowych problemów: -[b] AI bez krzty logiki[/b]: W misjach, w których uczestniczą trzy wrogie sobie frakcje, zamiast walczyć między sobą, wszystkie trzy nagle zapominają o konfliktach i ramię w ramię skupiają się wyłącznie na moim oddziale. Taki brak logiki w zachowaniu przeciwników sprawia, że cały system dyplomacji i frakcji wydaje się sztuczny i niewiarygodny. -[b]Losowość do kwadratu[/b]: System generowania misji jest absolutnie nieprzewidywalny. Sytuacje, w których cel misji respi się tuż pod nosem wroga, czynią zadanie niemożliwym do wykonania bez "save-scummingu" (wczytywania mapy do skutku). To nie jest trudność, to po prostu zła architektura losowości. -[b]Trafienia to iluzja[/b]: Mimo, że mamy do dyspozycji wymieniony wcześniej Free Aim to i tak gra opiera się na procentowych szansach na trafienie, cały system sprawia wrażenie powierzchownego. Wypracowane wyszkolenie żołnierzy, dobór uzbrojenia czy wpływ pogody mają marginalne znaczenie. Ostatecznie i tak wszystko sprowadza się do rzutu kością, co zabija frajdę z budowania buildów. (Nie trafianie z 5 metrów, albo trafienie nieprzystosowaną bronią kogoś w głowę z końca mapy). -[b]Badania (R&D)[/b]: To chyba najsłabszy punkt progresji. Są nierównomierne, niejasne, a co najgorsze czuć, że są zbędnym dodatkiem, bo grę bez problemu da się ukończyć, całkowicie je ignorując. Podsumowując: Zmarnowany potencjał. Gra zawodzi już faktem, że mechanicznie jest niemal identyczna z tym, co już znamy. Liczyłem na coś nowego, na powiew świeżości, a dostałem tę samą grę z innym tłem fabularnym.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl - Enhanced Edition | $3.4M | 6.3K | 64% | $19.99 |
| Project Motor Racing | $3.4M | 2.4K | 41% | $39.99 |
| Mandate Of Heaven | $3.4M | 6.4K | 91% | $14.99 |
| WWE 2K26 | $3.5M | 2.7K | 54% | $34.99 |
| Brigador: Up-Armored Edition | $3.4M | 5.8K | 93% | $24.99 |
| Rabbit and Steel | $3.5M | 11.4K | 97% | $14.99 |