
Phantomancer is a deck-building roguelike where you summon phantoms to fight. Defeat the monsters threatening humanity and uncover the story of two sisters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Phantomancer is a deck-building roguelike developed by a solo creator, where players progress by collecting cards and ultimately aim to defeat the final boss.
Hitoyo, a magician tasked by the Magic Association, embarks on a journey to defeat the emerging monsters.
Fight Using Cards
In battles, players draw cards at random from their deck to fight.
In addition to the deck, this game introduces a unique area called the "Pouch."
Cards placed in the Pouch can be used anytime, regardless of card draws.
With over 150 cards available, every game offers a fresh experience.
Cards are unlocked progressively as you play.
(Note: While unlocked cards persist between games, there are no elements that carry over numerical upgrades to cards or stats.)
Summon Phantoms
Phantoms help attack enemies and protect the hero from incoming attacks.
You can also summon higher-tier Phantoms by using other Phantoms as a cost.
Advanced Phantoms reside in the Pouch, allowing them to be used anytime without relying on draws.
Use Spells and Items
Spell cards are discarded after use.
Item cards remain in the Pouch for convenient access but are destroyed after use.
Collect Cards
Cards can be obtained as battle rewards or purchased from shops.
While there are no limits to the number of cards in your deck, the Pouch has a maximum capacity.
Strategically balance between reusable Advanced Phantoms and consumable Items.
You can strengthen your cards by using "Fruits" acquired during play.
Choose which card to enhance with which Fruit to suit your strategy.
Discover powerful combinations and create a unique, special deck!
Challenge the Run Mode
Higher difficulty modes allow you to select your starting deck.
Each difficulty cleared reveals more of the backstory of Hitoyo and her sister Hinano.
Uncover the memories hidden within the cards as you progress.
You are welcome to post or live stream gameplay videos, whether for commercial or non-commercial purposes, without notifying the creator.
There are no particular restrictions on derivative works as long as they are created by individuals.
If you are a corporation planning to use them for commercial purposes, please contact us separately.
However, please refrain from creating content that could be mistaken as official, damages the game's reputation, or otherwise causes harm to the creator.
This guideline is subject to change without prior notice.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
有点独特的roguelike打牌游戏。 英文版有明显机翻痕迹,也正因如此可以很简单地读懂。 extra模式好难……
運だけでもギリギリクリアできる難易度でありながら、運がなくてもプレイング次第でどうにかやりくりできる可能性もあるゲーム。 すべての運命は自分の手の中に……
本編までクリア! ゆっくりと詰将棋的に攻略法を考えていくのが楽しい! 盤面召喚するスレスパフォロワー。同じ盤面召喚デッキ構築の「ワイルドフロスト」と比較すると、 こちらはぶっ壊れの成長要素が少ないものの、堅実に盤面を固めて整えてダメージ計算して攻略していく楽しさがありました!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
デッキ構築型ローグライクで、いわゆるリソース管理ゲーの側面も強い作品でした。 カードのシナジーやコンボを考えたりで結構頭使いました。(複雑ってわけではない) キャラクターも可愛いしゲームとしても面白かったです。 ストーリーに関しては短めですが存在していて主人公と妹の生い立ちなどを軽く掘り下げてくれます。 値段も手に取りやすいし、このジャンルが好きなら間違いなく買って後悔はしないと思います。
面白いし楽しいけど難しいしストレスたまる レベル9までクリアしてギブアップ なんというか上振れがほとんど存在しないローグライクって感じ デッキ上手く組めたと思った時ですら割とギリギリの戦いになるので難易度高めだと思う デッキ使い切ったら体力使って山札回復するので良くあるデッキ圧縮してコンボデッキみたいなのが組めないので山札増やすと今度はやりたいこと出来ないのでどうにもならんのよね ただ勝てたときの達成感はあるので高難易度が好きな方にはオススメです
ザ・同人ゲームって感じのふんいきの ゆるふわゲーですが割とゲームデザインはちゃんとしてます 遊び心地がいい!
すごい骨太、ほんわかしてるのは見た目だけです まだ全部のラン(アセンション)をクリアしたわけではないけれど面白い デッキ構築型の盤面リソース管理パズルゲームといったところか ランを通して大枠のデッキ構想をしながら報酬をピックしたりお店で購入したりしてデッキを強化 戦闘では敵の行動予告があるので、ファントムを盤面のどこに置くかいつ置くかいつ退場させるかで結果が大きく変わる もちろんそのターンもだが次のターン以降を見据えた展開ができるとアドが残せる Into the Breachのような、前情報の中でパズルを解くような最適化が求められるので、こういうのが好きな人には刺さると思う カードのバランスが非常に良く、デメリットをうまく打ち消せたり踏み倒せたりすると気分がいい これを個人で作っているのだから恐ろしいバランス感覚だと思う アップデートも頻回にしてくれるし今後に期待のゲームです!
最後のボスまでクリア。最高に面白いゲームでした! 押し引きが重要な、非常にバランスの取れたゲームです! 他の方も述べていますが、 ローグライクによくある超上振れデッキというのはこのゲームに存在しません。 その代わり、敵ギミックは手札を考えて切っていくことで攻略できることが多いです。 デッキ構築の精度より、手札の差配のスキルを求められます。 相手の行動を2手3手きっちりカバーして勝った時の快感は格別です!
꽤 무난한 덱빌딩 막보 설계가 전체공격 위주의 운영을 강요한다는거 빼면 밸런스는 괜찮았음. 스토리는 평범
本編完走、ランを数回やってみてこれは骨が折れるぞとなっている時点での感想です。 比較対象に挙げられがちなスレスパとの差別化がしっかりと図られており、なおかつデッキ構築ローグライトとして楽しめるだけのクォリティを維持できていて好感触です。 一方で、デッキリシャッフルにコストが必要な独自仕様だったり、HPを使い切ったファントムは廃棄札に置かれて基本的に再利用不可になるなど、リソース面がシビアに調整されているのは賛否が別れるところかと思います。当方薄いデッキをソリティアするのが好きなので...... それはそれとして絵柄がたいへんかわいい。休憩所の一枚絵すき。 ビジュアル面でビビっと来たら買って損はないと思います。自分はそうでした。
Selling now
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Players by region
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