
Phantomancer is a deck-building roguelike where you summon phantoms to fight. Defeat the monsters threatening humanity and uncover the story of two sisters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Phantomancer is a deck-building roguelike developed by a solo creator, where players progress by collecting cards and ultimately aim to defeat the final boss.
Hitoyo, a magician tasked by the Magic Association, embarks on a journey to defeat the emerging monsters.
Fight Using Cards
In battles, players draw cards at random from their deck to fight.
In addition to the deck, this game introduces a unique area called the "Pouch."
Cards placed in the Pouch can be used anytime, regardless of card draws.
With over 150 cards available, every game offers a fresh experience.
Cards are unlocked progressively as you play.
(Note: While unlocked cards persist between games, there are no elements that carry over numerical upgrades to cards or stats.)
Summon Phantoms
Phantoms help attack enemies and protect the hero from incoming attacks.
You can also summon higher-tier Phantoms by using other Phantoms as a cost.
Advanced Phantoms reside in the Pouch, allowing them to be used anytime without relying on draws.
Use Spells and Items
Spell cards are discarded after use.
Item cards remain in the Pouch for convenient access but are destroyed after use.
Collect Cards
Cards can be obtained as battle rewards or purchased from shops.
While there are no limits to the number of cards in your deck, the Pouch has a maximum capacity.
Strategically balance between reusable Advanced Phantoms and consumable Items.
You can strengthen your cards by using "Fruits" acquired during play.
Choose which card to enhance with which Fruit to suit your strategy.
Discover powerful combinations and create a unique, special deck!
Challenge the Run Mode
Higher difficulty modes allow you to select your starting deck.
Each difficulty cleared reveals more of the backstory of Hitoyo and her sister Hinano.
Uncover the memories hidden within the cards as you progress.
You are welcome to post or live stream gameplay videos, whether for commercial or non-commercial purposes, without notifying the creator.
There are no particular restrictions on derivative works as long as they are created by individuals.
If you are a corporation planning to use them for commercial purposes, please contact us separately.
However, please refrain from creating content that could be mistaken as official, damages the game's reputation, or otherwise causes harm to the creator.
This guideline is subject to change without prior notice.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
カードがとてもかわいい
本編完走、ランを数回やってみてこれは骨が折れるぞとなっている時点での感想です。 比較対象に挙げられがちなスレスパとの差別化がしっかりと図られており、なおかつデッキ構築ローグライトとして楽しめるだけのクォリティを維持できていて好感触です。 一方で、デッキリシャッフルにコストが必要な独自仕様だったり、HPを使い切ったファントムは廃棄札に置かれて基本的に再利用不可になるなど、リソース面がシビアに調整されているのは賛否が別れるところかと思います。当方薄いデッキをソリティアするのが好きなので...... それはそれとして絵柄がたいへんかわいい。休憩所の一枚絵すき。 ビジュアル面でビビっと来たら買って損はないと思います。自分はそうでした。
見ての通りデッキ構築ローグライクだが、このゲーム独自の要素としてユニットの召喚に加えて、デッキ外領域からの上位ユニットの召喚、そしてそれをリリースしてのマナ確保等のユニット管理が主軸に置かれており他のデッキ構築型ローグライクには無い面白さがある。 あと商人が何とは言わないがデカいです
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
有点独特的roguelike打牌游戏。 英文版有明显机翻痕迹,也正因如此可以很简单地读懂。 extra模式好难……
面白いし楽しいけど難しいしストレスたまる レベル9までクリアしてギブアップ なんというか上振れがほとんど存在しないローグライクって感じ デッキ上手く組めたと思った時ですら割とギリギリの戦いになるので難易度高めだと思う デッキ使い切ったら体力使って山札回復するので良くあるデッキ圧縮してコンボデッキみたいなのが組めないので山札増やすと今度はやりたいこと出来ないのでどうにもならんのよね ただ勝てたときの達成感はあるので高難易度が好きな方にはオススメです
〇
꽤 무난한 덱빌딩 막보 설계가 전체공격 위주의 운영을 강요한다는거 빼면 밸런스는 괜찮았음. 스토리는 평범
色々おすすめしたいところもありますが、個人的に一番感動したのは操作性の良さです。 1枚目のカードの使用モーション中に2枚目カードの使用しようとしたら、1枚目モーション終了後に2枚目カードが発動する(予約できる)など、操作性でイラッとすることがほとんどなかったので、個人の感性に左右されることこですが個人的にはおすすめです。
運だけでもギリギリクリアできる難易度でありながら、運がなくてもプレイング次第でどうにかやりくりできる可能性もあるゲーム。 すべての運命は自分の手の中に……
デッキ構築型ローグライクで、いわゆるリソース管理ゲーの側面も強い作品でした。 カードのシナジーやコンボを考えたりで結構頭使いました。(複雑ってわけではない) キャラクターも可愛いしゲームとしても面白かったです。 ストーリーに関しては短めですが存在していて主人公と妹の生い立ちなどを軽く掘り下げてくれます。 値段も手に取りやすいし、このジャンルが好きなら間違いなく買って後悔はしないと思います。
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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