
A young Plague Doctor, only to learn that the Academy sent to a small village, which, like the whole country is gripped by plague
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
boring af not worth the $2 on 90% off
一个专门发布各种屎游的骗钱开发者
Not worth the 20 dorras
Kleines feines Spiel mit viel Spielspaß. Den Preis von 21 EUR find ich allerdings übertrieben, da es nicht wirklich umfangreich ist.
2/10
I would say cool maximum 2 hours to complete game. Achievements are just to repeat your game with another playstyle.
[code][b]Achivement unclocked![/b] Died from cringe[/code] Я бы сказала, что Pestis — не игра, а [i]демо[/i]версия игры, не имея в виду что-то уничижительное. Главный игровой экспириенс здесь — это экспириенс обзора, опытного наблюдения, [i]демонстрации[/i]. Очень солидарна с жанровыми метками «медицинский симулятор» и «образование»: главные уроки Pestis — соблюдение безопасной дистанции + профилактика дешевле и проще, чем экстренное лечение. Игра очень минималистичная и камерная, в ней есть буквально минимум для того, чтобы быть сносным играбельным продуктом: аккуратное оформление под карандашную графику, приятный меланхоличный саунд-дизайн (особенно звуки шагов по жидкой грязи, которые похожи на тиканье часов. В разгар мора эти звуки воспринимаются иначе), колоритные внутренние тексты и 2 или 3 рабочие механики, простые, как три копейки. Собственно, разработчики Pestis очень честные люди: [u]весь[/u] геймплей на скриншотах и в трейлере, а к спасению предоставляется [u]одна[/u] деревня. Это значит, что доступен единственный, хоть и обширный, уровень примерно на полчаса игры. Как пишут другие игроки, элементы уровня (планировка домов, цветники, крысиные гнёзда) не генерируются рандомно, и их можно заучить при перепрохождении. Однако, как мне кажется (и на что намекает описание игры), реиграбельность разработчиками не закладывалась. Это обуславливает все недостатки Pestis, — такие, как: [olist] [*] [i]вываливание обучения сплошным текстом[/i]. Все геймплейные инструменты объясняются разом, игрок волен использовать или не использовать их и выбирать тактику самостоятельно. Получил диплом — разбирайся как хочешь. [*] [i]Отсутствие сохранений и загрузок[/i]. Прохождение не рассчитано на длительное время, даже, если отвлекаться на побочные занятия (встроенный чумной таймер). [*] [i]Не оптимизированное меню паузы[/i] — а зачем вам дизайн меню? См. пункт 2. [*] [i]Очень ограниченный набор достижений/концовок[/i]. Спорно, но судя по описанию, концепция этой игры — пройти тестирование медицинской практикой («в связи с чем вы получите определенный статус — от помощника Чумы до потомка Гиппократа» ©) на эмпатию, чувство самосохранения и умение расставлять приоритеты в критических ситуациях. [/olist] Недостаток с не совсем понятным хитбоксом крысы критически на игру не влияет, но и не-реиграбельностью не оправдывается. А ещё может быть субъективным. Также, дефолтное управление с клавиатуры лично мной ощущалось как неудобное и пару раз приводило к непреднамеренным убийствам по ходу игры, притом изменить его под себя невозможно. Возможно, на геймпаде играется более приятно. Мне бы хотелось видеть идейных продолжателей Pestis, поскольку этот концепт можно было бы доразвить в разных жанрах. Я буду иногда возвращаться к игре для удовольствия, доигрывания на оставшиеся концовки (я — потомок Гиппократа); Pestis — достойное пополнение моей коллекции. Заплатите за неё столько, сколько с вашей точки зрения стоит час приятного времяпрепровождения.
聊這款遊戲之前,先來免責聲明一番:由於steam只有推薦跟不推薦兩種選項,幾經思索後,還是只能給推薦,但不代表它真的適合你 :) 優點: 1. 玩法簡單,容易上手,雖然沒有中文翻譯,但只要沒有色盲,基本都不需要任何語言,便可以放心享受遊戲 (遊戲內沒有色盲友善的選項,同時又採用傳統藍紅綠三色) 2. 有點沉溺、又不會太沉溺:該遊戲的玩法與畫風,不會讓你玩不下去,但也不會把你關進精神時光屋,如果你正好需要殺點時間,大概一小時內,那麼這絕對是你的最佳選。 缺點: 1. 重複:遊戲只有一種玩法,你沒得變化,也沒辦法惡搞,就連成就也得按照作者的想法循序漸進,玩得太厲害也不行,這樣會直接錯過5個成就,而總成就數也就7個... 2. 篇幅太短:我看不懂一個只有一章、一個地圖、一個腳色的遊戲,為什麼需要到近400元台幣?這個價格你可以直接去買rimworld之類的,或隨便什麼模擬器之類的鳥遊戲。遊戲貴沒關係,但至少給點東西啊... 3. bug:你執行動作要對準目標,沒對準就跑動畫,會中一些破壞遊戲體驗的bug。 4. 跟tag完全不符:遊戲tag了恐怖、教育學習、醫療模擬、傳染病模擬、生存,但玩起來只有生存是真的,其餘的tag到底是哪個憤世嫉俗的分類強迫症患者下的tag?你就是下個"資源管理"都還比較好。 ========暴雷線/玩法教學(教學即暴雷,想自行摸索的請直接略過)============== 該遊戲的玩法很簡單,即使沒有中文翻譯,甚至英文也不會都沒關係,大致分3大項、1主軸 1. 醫生:有疫病值,達標即染疫,並開始扣血。可以製藥扣疫病值、補血。 2. 傳染源:老鼠對應鼠窩;病人對應屍體。身為醫生,你必須消滅傳染源,滅鼠、焚鼠窩、火化屍體、治癒病人。以上除了滅鼠,都需要製藥原料。同時為了增加趣味性,傳染源的疫病傳播是間隔的、動態的,你可以躲,可以試著預估,閃不過或預測錯誤也是一種刺激。 3. 製藥原料:遊戲中分藍綠紅三色、草藥蘑菇兩種。蘑菇自己吃、草藥當原料。根據配方不同,所需的顏色數量也不同。 主軸玩法就是,盡可能避開傳染源,同時盡可能採集四散在各地的藥草囤貨,採來的藥草數量有限,究竟該先治病人呢?還是先燒鼠窩呢?拖太久病人會死,不燒鼠窩整張圖都是老鼠,燒了鼠窩又沒藥能治病人,不治不燒又會傳染...等。 呼應缺點中的第4點,就是一個"資源管理"遊戲。 ============暴雷完畢============ 心得:幸好是在1折特價買的...它其實不是不好,比起一堆爛尾遊戲、畫大餅遊戲來說,至少它是完整的。以這樣的玩法來說,內容上也夠了,你也不會想要第二張圖、更多的疾病、配方、動畫、劇情、DLC之類的內容來補足它,它就是...夠了,不需要更多。 有時候人生不就是如此嗎?它為何"極度好評"? 你不知道嗎?既然不知道,那麼我推薦你玩玩看,等你玩完之後再來告訴我為什麼。 因為我也想知道
Я спасу зелёный парк Бейсбольной битой ^^D Главное что бы чума не разошлась!
Boring, tedious and not worth the asking price. 99p MAX
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Skystead Ranch | $74.1K | 78 | 79% | $24.99 |
| The Eden of Grisaia | $74.1K | 110 | 94% | $29.99 |
| Make Sail | $74.1K | 110 | 55% | $19.99 |
| The Indigo Parallel | $74.1K | 275 | 97% | $12.99 |
| Urban Tale | $74.1K | 220 | 68% | $11.99 |
| Yet Another Killing Game | $74.1K | 245 | 97% | $16.99 |