Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Aug 10 → 1.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 4.7Kreviews | 88% | — | $3M |
| $29.99 | 1.5Kratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 137 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
An underrated good fighting game.
The game is very beginner friendly for the genre and it very faithfully adapts the characters from the games I would definitely recommend it to anyone who enjoys the original ip and is interested in the fighting game genre.
You get to beat the hell out of a convicted murderer as a 13 year-old child and his dog. What more could you want?
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 27: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain*languages with full audio support
| $29.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 137 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Um jogo de luta 2D no universo Persona que junta os protagonistas do Persona 4 e do Persona 3. Esta versão tem todo o conteúdo do Persona 4 Arena e continua a história desse jogo. O modo história é praticamente uma Visual Novel em que temos algumas batalhas ocasionais. Para vermos tudo o que o jogo tem a oferecer, precisamos de completar a história do Persona 4 Arena com todas as personagens. Alguns momentos são repetitivos, mas, ao completar os 100%, senti que valeu a pena. No entanto, recomendo que passem o jogo nas calmas (eu demorei quase meio ano a terminar e fiz uma longa pausa no meio). Nem todos os segmentos são canónicos, pois, ao controlar uma personagem, vemos o que aconteceria se eles ganhassem um torneio e, como é lógico, não podem vencer todos ao mesmo tempo. É semelhante ao Tekken nesse aspeto. Os segmentos de história do Ultimax são menos repetitivos, pois existe uma história canónica e vamos saltando entre as perspetivas de várias personagens. O sistema de combate é competente e temos várias habilidades e combos para aprender. No início, não estava a gostar muito, mas, depois de me dedicar um pouco, comecei a gostar mais. Mesmo assim, está longe dos meus jogos de luta favoritos. Existem vários modos dedicados ao combate, mas não passei muito tempo neles. Podem ser bons para quem não aprecia Visual Novels ou para quem quer testar as suas habilidades em modos mais exigentes. A banda sonora é excelente, pois contém várias músicas do Persona 4 e do Persona 3. O voice acting está muito bem feito, pelo menos em japonês, e a única crítica que tenho a apontar é à mistura do som. Por vezes, as vozes ficavam abafadas pela música ou pelos efeitos sonoros. Felizmente, podemos controlar o volume de todas as fontes de som. Recomendo este jogo a fãs da série Persona, pois têm a oportunidade de acompanhar mais uma aventura nesse universo e também de ver as interações entre as personagens de dois jogos da saga. Gameplay: 7,5 | Visuais: 8,5 | Som: 8 | Género: 9 Nota Final: 82
me gusto mucho
My friend calls me slurs when I do funny things with Shadow Ken and Shadow Yosuke.
"It's throw time" - Chie Satonaka
[h1]Persona 4 Visual Autocombo Ultimax[/h1] Lo siento pibes pero no pude aguantar más de 3 horas. No creo que sea un juego terrible si te gusta el tirarte horas y horas y horas practicando combos, en caso contrario por aquí no pases. [i]¿Pero y la historia tío?[/i] Venga, pues empecemos por ahí. [h2]Historia[/h2] A ver, la premisa no está mal; trata que un año después de los eventos de Persona 4 el Canal de Medianoche ha vuelto, esta vez sirviendo como un escenario para peleas entre 20 personajes de Persona 3 y Persona 4. Primer problema: la presentación es bastante desganada. Es básicamente una novela visual con no mucho encanto. Son textos en cajitas mientras los personajes mueven los labios a velocidades cómicas, y con un montón de introspección que da muchísima flojera. Lees una hora y pico de texto para hacer un combate de una ronda y listo, a leer más. Este juego es realmente la "secuela" de Persona 4 Arena de 2012, saliendo este un año más tarde (una práctica que era normal en los juegos de pelea de aquella época por algún motivo en la que agregaban más contenido, como si fuese un DLC pero convirtiéndolo en un juego nuevo) significando que tiene dos historias. Una es "P4" y la otra es P4A; os reto a que me digáis qué significa esto y cuál va primero si es que hay algún orden, os doy algunas pistas del juego: la primera opción es "P4" y la historia se cuenta por escenas. En P4A la historia se cuenta por personajes, teniendo que jugarla hasta 12 veces. Y es que cuando estás literalmente en el primer menú y no sabes ni qué jugar ya demuestra el esfuerzo que le han puesto. Total, que lo tuve que mirar en Internet, y resulta que P4A es la historia del primer juego y "P4" es la historia de este juego, la versión Ultimax. Y ya lo que me ha tenido riéndome en la silla es que no puedes ni guardar y salir, tienes que esperarte hasta llegar a puntos concretos en la novela visual en los que el juego te deja guardar, es de coña mala. [h2]Aspecto Visual[/h2] Es un poco inquietante, porque se ve bien pero no del todo, y es raro siendo que supuestamente esto está supervisado por Atlus. Es verdad que es un juego de 2013 y que no tendría mucho presupuesto pero choca no ver el nivel al que los juegos de Persona nos tienen acostumbrados. No es un desastre ni un impedimento para jugar, pero tampoco es destacable como suele ser en esta saga, aunque admito que tiene cierto encanto. [h2]Gameplay[/h2] Y aquí vamos con el otro jarro de agua fría. Yo no soy un gran fan precisamente de los juegos de peleas, pero he jugado Street Fighter 5 (SF), al Fighter Z (FZ), y a Skull Girls (SG), y de todos este es el que más errores veo con diferencia. No lo voy a comparar con SF porque ese es un juego más lento y el más famoso del género, pero sí que lo voy a hacer y constantemente con el Fighter Z porque son muy similares y lo hacen la misma gente. ¿Os acordáis cuando salió el FZ la polémica con el autocombo? Yo sí y me parecía un poco tonta. En aquel juego había un autocombo que te permitía realizar una serie de golpes que no eran muy difíciles de replicar por ti mismo. Además que realmente un jugador que conociera las bases del juego y haya mirado un poco cómo se jugaba te papearía brutalmente. Lo sé porque yo jugué bastante y llegué a un rango decente, nunca fui un loco de los que te clavan un combo que te mata de uno pero me podía defender, y cuando jugaba con amigos que se limitaban a hacer el combo automático la papeada era astronómica, y al mismo tiempo cuando yo peleaba con un pro la papeada era para mí, así que podría decirse a grandes rasgos que había 3 valles de habilidad, realmente como en la mayoría de juegos de peleas. La cosa es que en este juego el autocombo está fuerte, haciendo que un jugador que entienda las bases pero que no sea un pro se pueda ver contra las cuerdas o perder contra alguien que haga autocombo sin parar, eliminando casi por completo ese segundo valle donde yo por ejemplo me encontraba en FZ, porque en este juego o eres un pro, o mejor dedícate a spamear el autocombo por varias razones: La primera es que aquí el despertar es muy ventajoso para el autocombo, llegando al punto que si tu personaje es estilo sombra no tienes ni que pensar por la regeneración de maná. Aquí en vez de haber cuartas y medias lunas hay cuartas lunas y dobles cuartas lunas, algo muy tosco a la hora de jugar porque muchas veces el juego confunde un doble cuarto de luna con dos dobles lunas independientes. Otra es que este juego se siente muy exigente y menos responsivo a la hora de hacer combos básicos, intentar hacer aquí un combo automático por tu cuenta es bastante más difícil que en FZ. Asimismo en FZ yo por ejemplo antes de pelear me ponía practicar y a buscar algún que otro combo, cosa que aquí me ha costado horrores por lo quisquilloso que es, llegando al punto que me he tirado una hora para un combo de Yu y he desistido por lo absurdo del timing; yo veía que los inputs eran los correctos pero simplemente no entraban, sumado al hecho de lo incómodo e impreciso que es hacer dobles cuartos de lunas. Y por cierto, me ♥♥♥♥ una macro para practicar el principio de un combo y 1 de cada 10 veces no funcionaba, algo que todavía no comprendo. ¿Pero qué es eso de estilo sombra? Pues es que en principio la saga Persona está llevada de una forma superinteresante a este género. Mirad, todos los personajes tienen un estilo alternativo que es su modo sombra, como en Persona 4, siendo su característica distintiva que cuando despiertan ganan maná automáticamente a cambio de perder la ulti. Digamos que son versiones más ofensivas. Maná que solo se consigue pegando, no como el FZ que podías ponerte a cargar ki en momentos concretos, así que aquí los movimientos especiales no se ven mucho. Todos los personajes contarán con su respectivo persona, siendo que la mitad de los botones serán para invocarlos y hacer que peleen junto a nosotros, pudiendo incluso recibir daños del oponente y dejarlos incapacitados un tiempo. Además la mayoría de personajes tienen su estilo de pelea único y muy distintivo, llevado quizás al extremo. Uno sencillo: Naoto usa un revólver que tiene que ir recargando según dispare, Yosuke te puede envenenar (porque sí, también hay estados alterados). Uno complicado: Junpei usa las reglas del béisbol y Aigis tiene varios modos de pelea que cambian su gameplay. Y aunque así de primeras suena muy chulo, la verdad es que el juego pone absolutamente 0 de su parte por enseñarte a cómo jugarlos, siendo la única opción viable irte a Internet a informarte y oh amigo, te puedo asegurar que es absurdamente abrumador. Y la cerita sobre el pastel es que como he dicho al principio, el juego no es como SF, aquí es muy rápido, superrápido, haciendo que muchas veces la profundidad de estas mecánicas se vean opacadas por un gameplay demasiado frenético. Y quizás pensarás que en FZ pasa lo mismo, y sí, pero hay varias diferencias que lo cambian todo: Lo primero es que FZ no es tan profundo, es más simple y los inputs están optimizados. La segunda es que se puede hacer counter fácilmente a los jugadores que vayan como una moto, y tercero es que en ese juego puedes rechazar constantemente al enemigo para empujarlo lejos de tu personaje para salir de esquinas o para escapar de presiones, cosas que en este juego no están, sumado al hecho que constantemente te están pegando el rival y su persona, haciendo que este juego tenga un gameplay aún más rápido que el FZ. Así que volvemos a lo de antes, haciendo que la brecha entre jugador que conoce las bases con un pro sea muy grande y muy pequeña contra un autocombo slop, forzando prácticamente al jugador a ser un pleb del autocombo o tirarte decenas y decenas de horas para poder empezar a jugar de verdad al juego y ser un chad contra 50 personas en el online. [h3]Resumen[/h3] Historia llevada de una manera superaburrida y un gameplay con bastantes errores de diseño que no sería ampliamente mejorado hasta que hicieron FZ.
아크웍스는 원래 이딴겜 만드는 회사였어요?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????씹 유키코 니가와 썅???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
I'm scared of Labrys's Charge Attack.....
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