
The second entry in the critically acclaimed BlazBlue franchise, BlazBlue: Continuum Shift Extend adds a number of gameplay modes, story scenarios, new moves, and an all-new playable character to further enhance the BlazBlue experience and solidify its status as one of the all-time great 2D fighters
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
BlazBlue: Continuum Shift Extend is a more polished version of what made the series fun. More characters, better balance, and smoother gameplay all around. It’s still not beginner-friendly, but it’s very rewarding if you stick with it. Easily a fan favorite.
Jogavel no Linux na versão do proton 7.0-6
I played BBCS mainly for the story, so this small review will focus on that. I liked it, BB's story and lore are pretty interesting. But god I hate how unlocking character routes works here. Because of this I just decided to watch the rest of the story on youtube, since I don't want to clear every character story multiple times without noticeable changes. But overall BBCS is great and I really like this game
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $594.5K | 849 | 85% | $18.99 | |
| $594.7K | 2.1K | 79% | $9.99 | |
| $595.1K | 1.4K | 95% | $19.99 | |
| $595.4K | 1.8K | 68% | $13.99 | |
| $595.6K | 2.7K | 97% | $7.99 | |
| $595.8K | 2.5K | 95% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.4M | 11.1K | 94% | $29.99 | |
| $3M | 4.7K | 88% | $29.99 | |
| $2M | 3.9K | 94% | $24.99 | |
| $2M | 2.8K | 91% | $29.99 | |
| $1.8M | 4.7K | 80% | $19.99 | |
| $767K | 3.2K | 86% | $9.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
这一作和第一部比起来,算是有了明显的改观。 1.收录了第一部的故事。这一点其实很重要。要知道格斗游戏这类游戏,通常并不是以剧情为导向的,多数格斗游戏制作者是巴不得自己的游戏没有剧情和世界观,好让自己能够天马行空地创造更多符合玩家XP的角色,从而赚更多钱。 而BBCS则算是开了个新路径,奠定了BB系列“买galgame送格斗游戏”的基调,讲了一个相对完整的故事,并让新老玩家都能流畅地入坑。这既是游戏剧情、时长、流程上的翻倍,也是ARC对BB世界的重视。 2.故事叙述脉络清晰了不少,比起一代那种把整个故事讲得云里雾里,只是把一些看似宏大的设定推给玩家的做法不同,这一代,包括重制的1代剧情,都有了完整清晰的逻辑线,说通俗点,就是每个角色都终于有了清晰的运动轨迹,不会出现两个角色在自己的故事线里和他人的故事线有冲突甚至自我矛盾或者不合逻辑的展开(让我印象最深的就是拉格纳进入城市后并不是直接遇上泥巴怪的改编,确实合理了很多)。 3.游戏剧情推进模式的改进。相比一代那种几乎没有存档点,剧情中只要一场战斗打输了就要回退一大截,某些冷门角色的战斗打20分钟都打不过的情况来说。这一作的剧情敌人显然不是那么强悍了,并且对于玩家的操作要求也没有那么苛刻,而且还给予了玩家更多的存档、回档机会,改变了前作“制作人逼玩家玩某一个角色”的情况。 并且,由于游戏存档机制的改进,让玩家即便是使用冷门角色很难通过某一次战斗,感受也远远好于前作。 说完了优点,接下来来说缺点: 1.游戏的某些隐藏分支藏得还是太深了,就比如第七机关的隐藏剧情,居然是要通关帝卡的坏结局才能开启。并且因为这个游戏实在是过于冷门,几乎无法在网络上找到这个攻略,所以我写评测必须要注明。 游戏中绝大多数人物都有3个结局,好结局、坏结局、搞笑结局。要打开隐藏剧情,其实把好结局和搞笑结局都通关即可。除了上述的帝卡坏结局外,隐藏剧情和真结局都可以开启。 2.游戏(格斗部分)本身的画风、建模,相比前作还是没有质的提升。与其说是第二代,还不如说是一代补全了剧情的DLC。格斗部分本身和第一代几乎没有任何区别。和GGST那种几乎每一代都有相当多的不同的格斗游戏还是有不小的差距。虽然galgame部分有许多新的立绘和形象,但是格斗部分依旧糊的像马赛克。 以上就是关于这一部游戏作品的评测。总的来说,这一作之所以我会给它打上好评,主要是相对上一作来说要好很多。但是这一作只有对一代的完善,而没有质的飞升。与其说是二代,不如说是一代的超大型DLC(相当于仁王和仁王2的关系)。 因为这个游戏常年打折,也有不少划算的捆绑包,并且故事紧凑有趣、逻辑清晰易懂,抛开和一代没啥区别的格斗游戏部分增加了新的角色,galgame部分的提升更大。 建议购买
[h3]|BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT| - 4.5/10.[/h3] [b]Quote:[/b] <'Restriction 666 released. Dimensional interference field deployed! Now engaging the Idea Engine! It's time I showed you the TRUE power of the Azure! BlazBlue Activate!'> [b]Char:[/b] Kokonoe. [b]OST:[/b] [url=https://youtu.be/3msvyDe4jrQ?si=0nw0owrZnDxkP-vD] Oriental Flower [/url] [b]Info:[/b] 94h (EN), (All achievements, All Gallery, All arcade mode, All ABYSS mode, All story mode + Network fix), [2026-04-26 > 2026-07-02] [b]Tierlist:[/b] [url=https://www.tumblr.com/juxtyolo/821055751610089472/blazblue-continuum-shift-4510] Tumblr Link [/url]
mu-12's tight butt distracted me from the story and the gameplay. thanks a lot mori.
J'ai passé énormément de temps sur ce jeu à sa sortie PS3. Je passais mes journées sur le online qui était bien peuplé, aujourd'hui le online est fermé, tellement triste pour un jeu de cette qualité en son temps, évidemment pour 2026 c'est dépassé Je mets un positif pour tous les bons moments passés sur ce jeu et les amitiés créées sur le online. Vous me manquez tous les amies
le meilleur blazblue dommage que le online a fermé car a cause de ça on peut plus obtenir les succès online
Very bad port, do not purchase
多年前看过动漫,感觉人设、世界观挺有趣,就有想法玩原作游戏了。但原版的剧情太混杂了,期间数年来玩了几次,每次无一例外玩了会儿就感觉无聊弃玩之。。直到最近,趁着促销在steam入手了四部曲。查询资料得知,其实第一部《厄运扳机》不用玩的,本作《连续变换》就有包含原版剧情在里面,不用通过苛刻条件可达成结局,即使这样我还是花了数个小时把第一部草草打完了,想着可以更好理解入坑苍翼系列。 游戏毕竟发行年代久远了,很多设定都不是很人性化。只有繁中没有简中,角色解锁剧情章100%需要多次存档读取,没有一键跳过或剧情树功能,浏览剧情时经常会卡顿一下很影响心情,直到游戏快通了才想到把设置里效果调低才好些。招式表没有xbox手柄的按键图示,不过我就看看剧情,就开辅助帅气模式硬干了,聚气够可以一键打出绝招,手感挺好的。 剧情还行,可以当一部长篇视觉小说玩,基本上就是一个故事,不同角色的视角展开,途中会穿插一两段动画。类似于无限轮回、平行世界线的世界观,有着很多高大上、玄之又玄的设定,总体在懵懂的状态把剧情打完了。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.