
Peglin is a Pachinko Roguelike - Fight enemies by collecting special orbs and popping pegs to deal damage. Acquire special relics that radically change the game and ensure no two runs are the same. Aim carefully to survive in this unique turn-based RPG!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

The dragons have been popping peglins and stealing all of your gold for as long as you can remember. Enough is enough. It's time to venture through the woods, conquer the fortress, and delve into the heart of the dragon's lair to take back what's yours and teach those dragons a lesson.
Peglin plays like a combination of Peggle and Slay the Spire. The enemies are tough, and if you're defeated your run is over, but you've got powerful orbs with special effects and incredible relics that influence both your enemies and the physics you'll use to defeat them.
Collect and upgrade powerful orbs and relics to defeat the monsters and bosses that stand in your way.
Fight enemies with Pachinko-like gameplay - hit more pegs to do more damage. Use crit potions, refresh potions, and bombs wisely.
Explore a new map every time, with different orbs, enemies, and surprises along the way.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Japanese, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, French, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Russian, Ukrainian, Italian +1 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 57 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 57 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
i mean it's alright
Did you like Peggle? You'll love Peglin!
パチンコのランダム性を楽しめるのは低難易度までで、それ以降は非常に極端なゲームです。 ローグライト・ローグライクというジャンルに私が期待するのは、たとえ負けるにしても、「あそこで欲張った」「プレイが雑だった」と、ある程度納得して負けられることです。 しかしこのゲームは、難易度が上がるにつれて必要なものがランダム要素によって揃わず、スタートラインに立つ前に負けるような展開が増えていきます。禿げ上がること間違いなしです。 パチンコの盤面で攻撃するゲームと聞けば、上手くいけば高ダメージ、失敗すれば低ダメージ、というものを想像するかもしれません。 しかし高難易度では、そのような悠長な構成では、どこかのボスでほぼ確実に行き詰まります。 それまで辛くも勝利を掴んできたとしても、「で、この先はどうするの?」という状態になることが多く、未来がないことを理解しながら進む様子は、まるで老いた愛犬を見守っているようです。 多数の選択肢から活路を見出す遊び方が好きで、なおかつ歯応えを求めている人には、このゲームの高難易度はお勧めしません。 難易度が上がるほど選択肢はむしろ狭くなります。余計なオーブやレリックを試している余裕がなくなるため、強力な組み合わせを狙い撃ちするゲームになっていきます。 一投目から盤面を破壊する、一投で敵を倒す、あるいはそれに近い構成を作ることが、攻略の結果ではなくスタートラインになっていきます。そして、それを早い段階で組めなければ、そのランの将来はだいたい決まっています。 いわゆるストリーク、つまり連勝記録をゲーム内でカウントする機能がないのも、このゲーム性では都合が悪いのかもしれません。 高難易度については、正直なところ何を目指しているのかよく分かりません。 世の中にはさまざまなプレイヤーがいるので、極端に難しいものでもクリア可能でさえあれば喜んで挑戦する人はいるでしょう。 開発者や一部の熟練プレイヤーがテストプレイでクリアできることもあるでしょう。 しかし、「クリアできること」と「高難易度として面白いこと」は別の話です。 幸い、強力な構成に必要なものをステージ1で集められる可能性はあります。 問題は、それが揃うまで運任せのランを繰り返すことに時間を使いたいか、ということです。私はあまりそうは思いません。 せめて「落ちた穴でダメージの倍率が変動する」というギャンブリンのいかさまチップの効果くらいは、標準搭載されていてもよかったのではないでしょうか。 BGMだけはとてもいいです。
got softlocked on my furtherst run ever. jsut sstuck on the map screen, can't navigate. this bug has been a thing since 2024 and devs havn't fixed it. frustrating that if you exit the game at the 'wrong' time it can screw your entire save and run with no way to recover it. the rng already makes it frustrating to play for long sessions.
.
It used to be good but they've added so much that it makes the game annoying that I can't recommend the game anymore.
Navigation is too frustrating, it goes exactly where you don't want it to go somehow, it ruins all the fun.
Z
Saying for no for now because limited content what's limited content for what I see there's only three stages, a couple bosses per stage and only four characters to choose from. There's nothing wrong with the mechanics If they add more stages, least four more characters this can be a great game. If you can get the game on sale yea try it out but 20 dollars is a bit much.
I really love the gameplay but it's wayyy too reliant on rng
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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