
Take on the role of a hardened career criminal executing intense, dynamic heists in constant pursuit of the next “big score”
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 31 → 1.71/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 919 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
fenaaaa
HEAT (1995)
Кайф
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Italian, Spanish - Spain*languages with full audio support
Hours played at review time, across 920 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
si
peidei kkkkkkkkkkkk
fresw
Muy estrategico no apto para todos claro si tienes cerebro juegalo
Reseña de PAYDAY™ The Heist PAYDAY: The Heist fue el juego que inició la fórmula cooperativa de atracos que después haría extremadamente famosa a la saga PAYDAY. Aunque más pequeño y limitado que PAYDAY 2, sigue siendo una experiencia muy intensa y divertida centrada completamente en trabajo en equipo y supervivencia. El juego pone a cuatro criminales —Dallas, Hoxton, Chains y Wolf— realizando distintos robos y operaciones mientras enfrentan enormes fuerzas policiales. Uno de los mayores puntos fuertes es justamente el enfoque cooperativo. La coordinación entre jugadores es fundamental para sobrevivir, especialmente en dificultades altas donde los enemigos pueden ser extremadamente agresivos. El ritmo de las partidas funciona muy bien. Los atracos constantemente escalan desde tensión inicial hasta enfrentamientos completamente caóticos llenos de disparos y policías especiales. Cada personaje también tiene bastante personalidad gracias a sus máscaras icónicas y diálogos durante las misiones. La ambientación criminal está muy inspirada en películas como Heat y logra transmitir bastante bien sensación de robo profesional que sale fuera de control. El gameplay combina defensa de posiciones, administración de recursos y movimiento constante mientras completas objetivos bajo presión. La música también ayuda muchísimo a mantener tensión y adrenalina durante las oleadas más intensas. Visualmente quizá el juego no era especialmente impresionante incluso para su época, pero el diseño de niveles y atmósfera compensan bastante bien. Las dificultades altas además generan muchísima rejugabilidad para equipos coordinados. Sin embargo, comparado con PAYDAY 2, el contenido es bastante más reducido. Hay menos atracos, armas y opciones de personalización. La inteligencia artificial de compañeros también puede resultar frustrante cuando juegas sin personas reales. Además, el sistema de progresión es mucho más limitado y menos profundo. Algunas mecánicas igualmente muestran bastante rigidez actualmente comparadas con shooters cooperativos modernos. Aun así, PAYDAY: The Heist sigue siendo un excelente cooperativo y el sólido inicio de una franquicia muy querida por fans de atracos y shooters tácticos. Calificación: 8.5/10
greatest franchise OAT (IMO) started at this very game Its way different to its successors PAYDAY 2 and PAYDAY 3 as it has some different mechanics and a different progression system which I think is really good and you also get that early 2000's aesthetic feeling which you don't get in the later games + the soundtrack is FIRE
Juega al 2, es muchísimo mejor. Personalmente este no me gustó.
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