
Take on the role of a hardened career criminal executing intense, dynamic heists in constant pursuit of the next “big score”
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 31 → 1.71/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 905 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
After playing the closed beta of PAYDAY 3 back in 2023, I was completely disappointed with PAYDAY 3 and moved back to PAYDAY 2. Later this year, I was thinking about getting PAYDAY: The Heist to see what it looks like. To be honest, this game is really good. The graphics might be dated, but the gameplay is still amazing. Highly recommended to play with your friends, or you can play offline by yourself. Score: 10/10
After putting nearly 240 hours on this game, I can definitely say that this is THE definitive heisting experience. The thing about Payday 2 is that it started off playing very similarly to this game. But as more updates and DLC were added, the second game slowly became a shadow of its former self. Obviously everyone knows this game is harder, but something I really like about this game over the second that I don't feel many people admire as much as they should have is how the gang actually reacts to the situation they're in, which helps a lot with immersion. The cops feel incredibly alive as well, it feels like you're fighting against an actual police force and not just a horde of zombies dressed up as cops you see in the second game. The cops in this game are much more tactical and insanely fun to fight, and the voice lines they say in this game work the same as in the first FEAR, you have to listen to them in order to know what they'll pull off. This game handles leveling way better too when compared to the other games. In Payday 2, money quickly becomes meaningless after you play like 10 heists. But in this game, money IS the main way to level up. This means that money will always be important no matter what, so there is always some incentive to take everything and leave nothing behind. Enemy variety is great in this game too. Of course, you have your special enemies like bulldozers and cloakers, but I'm mostly referring to your common enemies. In the beginning of a heist, when things go loud, first responders arrive at the scene. These first responders are your normal, everyday cops that are equipped with either pistols or shotguns. But as the heist goes on, they slowly get replaced with heavy SWAT units. Something I love in this game is that you will still see regular cops helping SWAT in the early to mid game, which really does help with enemy variety. In the other 2 payday games, those regular cops disappear after the first assault wave, if not, by the second. Also, during assault breaks where there's not much going on, you'll have to deal with FBI units that come in small teams. They're incredibly weak, and they mostly specialize in going after any hostages you take, or freeing any civilians that happen to still be around the area. I got to say, I really do prefer this game over the sequel, and this is coming from someone who has played many more hours on the second game compared to the first. It's just unfortunate that there's not many people playing this masterpiece anymore since Payday 2 easily overshadows this game. The second game is fun, but there are definitely reasons to come back to this game for a more grounded and serious tone that puts an emphasis on teamwork to make succeed
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Italian, Spanish - Spain*languages with full audio support
Hours played at review time, across 906 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
for as little content as it has it's a fun game, i like the gritty vibe to it and the gun play holds up to this day however dallas is ugly as ♥♥♥♥
7/10 If you're already familiar with Payday 2 and wondering how it feels to play Payday the Heist, just imagine this way: Payday 2 but money is xp, so more heist you did equal more xp No skill cards No weapon customization Incredibly jittery camera when you get shot Snipers are actually acting like a professional sniper and does giving such an armor breaking damage No stealth No gap to kill shield police Cloaker is far more dangerous (this is due to the AI stupidity, they more focusing to revive the player than killing the main threat which is the cloaker) Bulldozers are far more deadly than Payday 2 No hud for scattered ammo No hitmarker AI teammates couldn't bring loot there are couple things i missed (i think) but those are mostly the things that i consider Payday the Heist is far more challenging even if you play on normal or easy and if you want to make it easier, there are some available quality of life mods that could turn this game easier more casual to play.
ладно, я ахуел. игра действительно хорошая, зря я не попробовал раньше, мне прям оч нравится
Эта игра просто бомба, да в сравнении со 2 частью она в плане контента весьма бедна, но как по мне она более хардкорна. Отсюда и берет начало история трилогии банды безумных неуловимых уголовников, для которых любой банк это не просто деньги, а скорее вызов, адреналин и развлечение. Так в чем же отличие этой части? ну то что она первая и ей можно простить многие недостатки на фоне новых частей. А по сути мы имеем миссии пару миссий которые можно классифицировать как классические для данной серии. И поэтому стоит ожидать их добавление в 3 часть так как они были добавлены уже во 2. Как и говорил игра кажется на фоне 2 части более хардкорной потому что оружия мало, ИИ более сложный. И впрочем все. Игра хороша, но можно и во 2 части поиграть в те же задания.
Ох, ребята, давайте поговорим о настоящей классике. О той игре, которая не просто дала нам возможность грабить банки, а сделала нас братством. Я говорю о Payday: The Heist. Помню, как впервые запустил её. Никаких гламурных открывашек, никаких сложных сюжетных завихрений. Просто звонок от Бэйна: «Время работать, ребята». Четыре маски, один план, и тонна копов, которые очень хотят нам помешать. И с этой секунды ты уже не просто игрок за монитором — ты часть механизма. Ты шестерёнка в идеально смазанной, стреляющей и взрывающейся машине. Вот что в ней было гениально — атмосфера. Это не голливудский боевик, где ты неуязвимый супергерой. Это тяжёлое, напряжённое, потное выживание. Датчики движения в «Пантере» Первого мирабанка тикают, как часовые механизмы. Рёв сирен на «Зелёном мосту» оглушает. Крики «ШЕРМИ!» в больнице вселяют первобытный ужас. Каждая миссия была не уровнем, а испытанием на прочность. И каждый раз, когда волна штурма откатывала, и вы с пацанами по голосовому каналу, запыхавшись, обсуждали, кто кого прикрыл и кому нести мешки — это был pure, неразбавленный кайф. А эти мешки! Это же не просто текстура с анимацией. Каждый мешок с деньгами или кокаином был нашей кровью и потом, нашей добычей, которую нужно было вырвать из лап правосудия. Тащить его под огнём, бросать, чтобы отстреливаться, подхватывать товарищу — это гениальная механика, которая делала кооператив священным. И, конечно, Бэйн. Легенда. Наш назойливый, параноидальный ангел-хранитель. Его голос — саундтрек к нашему безумию. «GUYS, THE THERMAL DRILL, GO GET IT» — это навсегда вшито в подкорку. Он был нашим пятым членом банды, нашим мозгом, пока мы были кулаками. Да, графика была простой, да, враги — как клоны. Но это не имело никакого значения! Потому что Payday: The Heist — это дух. Дух братства под масками, адреналина в жилах и безумной, отчаянной попытки провернуть невозможное. Она не пыталась быть реалистичной. Она была кинематографичной, заряженной и безумно веселой. Она заложила фундамент целой империи. Она научила нас, что успех измеряется не в убитых врагах, а в выполненном контракте и спасённых напарниках. Каждый, кто прошёл через «Грохот в Гроте» на OVERKILL 145+, — мой брат по оружию. Это была не игра. Это была проверка на вшивость. Спасибо тебе, старина Payday. Ты был грубым, дерзким, несовершенным и абсолютно идеальным. Для тех, кто был там — вы понимаете. Для тех, кто не был — эта легенда всё ещё ждёт. Маски надеваем? У нас работа. дипсик.
Payday: The Heist — это тот самый проект, с которого началась история легендарной банды, и даже спустя годы она сохраняет свой неповторимый шарм, который во многом был утерян в последующих частях. Главный плюс игры заключается в её невероятной кинематографичности и густой атмосфере, вдохновленной фильмом «Схватка»: каждый налет здесь ощущается как напряженный триллер, где цена ошибки максимально высока, а музыка Саймона Виклунда заставляет адреналин буквально закипать в жилах. В отличие от сиквелов, первая часть предлагала более приземленный и хардкорный геймплей, где взаимодействие с командой и знание карты были важнее, чем гора прокачанных навыков, а такие уровни, как First World Bank или No Mercy, до сих пор считаются эталоном левел-дизайна в жанре. Конечно, у игры есть свои минусы в виде устаревшей по нынешним меркам графики, небольшого количества миссий и порой слишком «рельсового» поведения противников, но всё это меркнет на фоне того драйва, который она дарит. Лично для меня это любимая часть в трилогии, и я с теплотой вспоминаю, как играл в неё еще с пиратки, когда проект только-только набирал обороты. Это было время чистых эмоций и первых удачных ограблений, и я могу с уверенностью сказать, что очень был рад потраченному времени, которое превратилось в сотни часов незабываемого кооперативного опыта.
A more brutal payday game, where teamwork matters more, the characters feel more lifelike, and the gunplay feels satisfying to no end. Instead of a jumping maniac, you are an actual merc and have to play like one, cover to cover, which is much greater of a feeling than the speed-demon you are in Payday 2. If this game had skills to boot, it would have been legendary.
Its a fun game to heist win friends or random people. The community is good, they are willing to help if you ask. But the community doesnt tolerate CHEATERS. If you're looking for a casual heisting experience, i recommend playing. But like every game it has is issues: Problems: It doesent come with the official controller support, i had to use the steam app to configure a fully fuctional and playable control mapping for the ps5 controller. I had to install MODS to solve the games problems, Like better chat location, hitmarkers, FPS cap, Anti cheats, Restart button for the online, etc. Conclusion: The game itself is very fun, but playing on vanila can be a pain, i suggest installing DORHUD to fix the games "issues".
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $101.7M | 674.8K | 89% | $9.99 | |
| $181.5K | 5.7K | 42% | $0.99 | |
| $565.6K | 871 | 50% | $19.99 | |
| $0 | 0 | — | $5.00 | |
| $41.7M | 124.6K | 92% | $14.99 | |
| $4.6M | 18.8K | 76% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.8M | 15.7K | 94% | $23.99 | |
| $10.8M | 17.8K | 83% | $39.99 | |
| $10.8M | 17.1K | 88% | $18.99 | |
| $10.9M | 10.8K | 83% | $29.99 | |
| $10.9M | 21.7K | 78% | $14.99 | |
| $10.7M | 21.1K | 47% | $34.79 |