
roguelike game which backpackage manage to army make army stronger.Your choice will make a diffrent end to the story.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Korean
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Reviews
有些地方可以改成鼠标经过时浮动文字提示,增加易用性。 比如首页左下角3个按钮,地图选关时下面一排图解。 每次开战瞬间我会卡顿,1070显卡,老机械硬盘。 祝大卖。
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 3月的惊喜之作,掌机体验极佳,全面支持手柄。 一款将背包管理与自走棋战斗巧妙融合的轻度roguelike游戏。玩家在游戏中扮演一位英雄,通过扩展背包空间、摆放和合成召唤石来组建强大的猫猫军团,同时在旅途中不断提升自身能力、学习新技能,带领猫猫大军赢得胜利。 游戏的一大亮点在于其丰富的道具系统,超过200种不同道具可供解锁,玩家需要在商店中精心挑选并合理填充背包,以应对各种挑战。此外,游戏还包含了15种以上不同类型的猫咪兵种,通过独特的配方合成升级召唤石,可让玩家召唤出更加强力的猫猫兵,组建多样化的战斗阵容对抗强敌,同时收集魔法卷轴释放强力魔法,瞬间扭转战局。 不过,游戏在玩法融合方面还有一定的提升空间,部分机制略显简单。 结语:《猫鼠乱斗》其独特的背包管理与自走棋结合玩法、丰富的道具和兵种系统,以及roguelike元素带来的高重玩性,为玩家带来了一段充满策略与乐趣的冒险旅程,值得喜爱此类游戏的玩家务必试试。
中规中矩的跟风蹭热度的游戏,勉强能玩,但不耐玩
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
《猫鼠乱斗》是由JohnHang自研自发的以用Q版拟人可爱画风猫咪和老鼠大战为主题,融合了背包管理和爬塔元素的休闲风自走棋战斗肉鸽游戏。 背包管理对战游戏现在是越来越多的,好在《猫鼠乱斗》其中内容较为不一样的一款!别的背包对战对游戏一般主打线上对战,这样与活人打虽然更具挑战和乐趣,但只要游戏不够热门,那么匹配的一堆AI也只能自欺欺人而已。但《猫鼠乱斗》就不一样,主打的就是单机和AI打!还提供了故事和乱斗俩种模式给我们挑选,算是相当的贴心了! 在故事模式里,游戏用简答的剧情引导我们踏入不断爬塔战斗变强的征途!爬塔游戏的玩法自然不需要多介绍了吧?反正就是不断的在各种事件、小怪战斗、精英战斗、商店、篝火等进行不可回头的选择,在其中经历种种之后不断的强大,最后击败守关BOSS踏入下一关。 《猫鼠乱斗》与其他爬塔游戏不同的是,战斗采用的是自走棋模式,只要我们在背包构筑好各种“棋子”和物品的羁绊,它们自然就会在转换为部队进入棋盘战斗,相互羁绊的物品和“棋子”会获得更强的属性加成,或者直接进阶到下一阶段。部队“棋子”的款式相当的多,各自羁绊进阶的物品也不相同,怎么在有限的背包里进行最为有利的构筑,就是我们怎么在这个简单的故事里爬塔爬得更远的关键了! 至于乱斗模式就是给不愿意爬塔的小伙伴直接对战用的,有点联赛那样的感觉,在多次战斗后结算,达到一定的分数就进阶到下一层次。其实就是其他竞品游戏的常见模式,只是对手都是AI就是了!适合碎片化时间的时候选择游玩。 整体而言,《猫鼠乱斗》算是用各种常见的游戏元素融合出了不大一样的背包管理对战玩法,相当值得尝试。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
老是卡死,局内无法查看图鉴,有成熟的背包乱斗在前,学习其优点不好吗
云存档完全没有用....换台电脑进度完全不同,最起码的功能要求啊
不吃配置且耐玩,画风也很可爱
[h1]游戏简介[/h1] 《猫鼠乱斗》是一款类背包乱斗的牌组构筑游戏,游戏中,你可以招募兵种,自由搭配饰品,让猫猫们变的更加强大,不过,背包的大小似乎有些限制,你该怎么做才能实现战力最大化,从而取得战斗的胜利呢? [h1]游戏玩法[/h1] 玩法分为PVE跟PVP两种,PVE就是爬塔,PVP跟真人的阵容打,不过个人还是推荐先玩PVE熟悉一下。 角色有6个,根据职业大概为,骑士,背包增加近战血量;游侠,背包增加远程攻速;法师,背包增加远程暴伤;铁匠,背包增加部队护盾;元素使,召唤物加一,增加商店售卖卷轴概率;国王,黄金物品概率增加三维。 目前故事模式有两个章节,但是感觉BOSS的数值不太合理,节点为,小怪,精英,商店,营地,学院,问号。 其中商店为三类,系统商店,打完一场之后的商店,低概率刷新打折物品;地图商店,也就是爬塔途中遇到的商店,均为打折;学院,卖两个属性点加魔法卷轴。 游戏中加入了属性与法术的玩法,属性为三维,加伤害,减CD,增加蓝量上限及回复速度三种,法术为己方增益与直接伤害两种,蓝量不够时无法释放。 图鉴嘛,有摆着好看的,你点开压根不能看到合成配方,只能看到成品,全靠瞎摸索。 [h1]结语[/h1] 个人评价为一坨大的,虽然说玩法上有一定区别,把两边牌组构筑变成兵种对拼,但是你需要随到足够兵种,如果脸黑,啥都刷不到,而且饰品的话,必须星星对着兵种,不然也是不生效,极其抽象。 故事模式的设计也存在很大的缺陷,比如说三商店,一般来说为了战力都会花钱,花完之后就是连续好几次的商店,要么就是随机事件连续好几次,我钱都花完了,跟我说15金币买属性。 最后一点就是bug,故事模式上一轮锁定物品,退出重开关闭这个存档,开启新的游玩,你会发现上一轮锁定的物品还在老地方,甚至是锁还在。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
超级好玩的爬塔游戏!猫猫猛猛冲!
空间收纳者的福音,把格子全部放得满满当当太有成就感了,买格子买装备干就完了 ps:画风和BGM都很可爱,非常耐玩
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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