
Embark on a journey to a realm overrun by demons in a new epic RPG from the creators of the critically acclaimed Pathfinder: Kingmaker. Explore the nature of good and evil, learn the true cost of power, and rise as a Mythic Hero capable of deeds beyond mortal expectations.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10.71/day in the week to Sep 14 → 12/day in the week after.
About
Your path will lead you to the Worldwound, where the opening of a rift to the Abyss has unleashed all-consuming terror across the land. For over a century, the neighboring nations have fought fearlessly, trying to drive the enemy back — but to little avail.

Now, you have the chance to put an end to this conflict, but the path to salvation is far from clear-cut. Will you become a shining angel, backed by noble paladins? Or a powerful necromancer with hordes of immortal undead in your thrall? Or something else entirely? Lead your army and challenge mighty demon lords. Your crusade will set in motion a chain of events that will leave you — and the world itself — forever changed.
Create any character imaginable with the flexibility, richness, and depth of the Pathfinder First Edition ruleset. Choose from 25 classes, 12 character races, and more than a thousand spells, feats, and abilities to suit your personal playstyle.

Your decisions have more weight than ever before. Your goal is clear, but you must forge your own path to it. Who will die, and who will live? Who will stay, and who will go? Make your choices, and watch the world around you change.

Enjoy two combat modes as you slay your enemies – real-time with pause or turn-based. Switch between them on the fly, so you can always take things as slowly — or as quickly — as you like. The unique Pathfinder ruleset also allows you to perform advanced combat maneuvers, like mounted combat. Use them wisely!

A cast of more than 10 unique companions is ready to join your cause. Earn their trust and respect, and they will have your back no matter what dangers lie ahead. And if you get on their bad side, well… Maybe it’s time to part ways.

You will need much more than a party of adventurers to cleanse the land of its demonic scourge. Take command of the crusaders and lead them to victory – both as a strategist, controlling the battle from above, and as a field commander, in a new tactical combat mode.

Explore nine unique Mythic Paths: obtain extraordinary abilities and shape everything that comes next. Your decisions might transform you into a celestial Angel, a raging Demon, a powerful Lich, a cunning Trickster, an otherworldly Aeon, a rebellious Azata, a wise Gold Dragon, an insatiable Swarm That Walks — or remain mortal and walk the arduous fantasy path toward becoming a living Legend.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99−80% | 44.3Kreviews | 83% | — | $7.9M |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1399 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]关于山茶的一些碎碎念:(剧透版)[/h1] [spoiler] 山茶真的是我打《正义之怒》以来,遇到过最有意思的角色之一。 “I’m helpful, am I not?” 放在普通角色嘴里,可能只是撒娇最多有点俏皮,但放在山茶身上,反而就有些微妙。 山茶不是简单的“变态杀人狂”类角色,而是自我认知和真实面目之间存在巨大错位。 她不是那种“我是个邪恶角色所以我就邪恶到底”的单边人,她非常清楚如何表现得体如何赢得别人信任,甚至可以显得非常真诚。在她的理念中,她是真的可以理解“正常人的行事方式”,只是不接受正常人的道德准则,这种内核让她和传统恶人产生了区别。 雷吉尔问她:“许多贵族都有一种无端的傲慢。你甚至都不算贵族,只是贵族的私生女而已。该怎么解释你的傲慢呢?” 山茶回答:“地狱骑士,你将什么称为傲慢呢?一个人的尊严吗?” 我特别喜欢这里。 老雷其实是在戳她的出身,可山茶根本没顺着这个问题走,换成其他人听见“你只是个私生女”,第一反应可能是羞辱、愤怒或者自卑,山茶在意的似乎是另一件事:你凭什么来告诉我,我应该怎么看待自己? 在山茶这里自尊和傲慢的边界异常模糊,这恰好和她“私生女”身份形成有矛盾,她有贵族的教养、审美和习惯,却又始终隔着那么一层。 于是她好像一直在很用力地维护一件事情:“我是谁,由我自己说了算。” 我是贵族,哪怕我是私生女。 我是一个优雅体面的小姐,哪怕我心里装着一些不那么体面的东西。 一开始在“高尚的意图”中指挥官只是以为山茶被嗜血的邪恶精魂捆绑,不得已进行仪式杀人但后期的“何为你心之所求”到个人任务最终线却一步一步推翻了这个说法。 邪恶精魂弥赛亚只是她把自己不愿意承认的那部分单独拿出来,给它起了一个名字,给自己的欲望找的一个说法。 于是“我想杀人”,变成了:“弥蕾亚想要。”。 “有一个东西住在我身体里,它需要这些。” 柯米丽雅是带着蕾丝手帕的淑女,而弥蕾亚则是从他者痛苦里汲取愉悦的病态杀人狂,既是平衡的两端,也是镜像的分裂。 就算达成山茶真爱结局,不过也是在无法得到刺激性愉悦时抽身离开,因为“我不想有杀你的欲望”,这已经是山茶能拿出来最真实的爱意了。 唉总结就是有的时候坏的彻底反而很独特,扭曲但自洽的观念与准则像阴影一样盘旋在山茶的灵魂中。有些感叹于美丽高贵嗜血残忍冷漠竟然能同时存在于一个人身上,这种张扬恣意 又极端纯粹的恶被隐没于娇嫩高贵的皮囊,在找到真正的自己后,爆裂的欲望奔涌冲向一颗嗜血的心脏,像一匹癫狂的骏马挣开缰绳冲向悬崖。 不过我真的怀疑山茶是否有能力花费精力去爱某一个具体的人,很难说愉悦犯是否具备爱的能力。 毕竟有的人“知道歌词的意思但感受不到音乐的美妙”。 [/spoiler]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12/day in the week to Aug 14 → 15.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Italian, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Launcher
原本是来玩CRPG战斗的,然后玩成了glagame。猫头猫的文字有股热情,写一个角色,写得无比用心,用巨量的文本描写他是多么凶残、可爱、懦弱、勇敢、忠诚、狡诈,总之充满魅力,最后让你爱上她,玩美少女恋爱游戏都没这么带入。
Terribly buggy game, and instead of fixing the bugs, Owlcat just makes a launcher. Don't buy.
The Good: It offers incredible depth in character creation and a developed world. The Bad: the pacing is slow, the world loaded with trash encounters, and turn-based mode is not well developed. Playing this game feels like a chore.
Если поиграю подольше, распишу подробное ревью или просто список +-, но обзор автоматически негативный из за неадекватных кубов. Когда за 4 раунда шесть персонажей не могут попасть по одному противнику, а этот противник не может попасть ни по одному персонажу игрока, и так выглядит большинство боев, это не очень адекватно. И я говорю не о сложности, это просто бесконечное уныние, ты сидишь и весь бой по кругу безрезультатно прокликиваешь атаки персонажей раунд за раундом - это пока что вся боевка. И я абсолютно уверен, что обладая опытом в этой игре такое можно не допускать хоть со старта игры. Но без этого опыта и или без готовности долго штрудировать редактор персонажа боевка просто говно. Я изначально шел в пасфайндер с заниженными ожиданиями на фоне игр ларианов, и того, какие проблемы привнесло dnd в bg3, но даже так пасфайндер пока что лишь бесконечно фрустрирует, во всяком случае если говорить о боевке.
I suspect this game becomes fun after you put in the effort to learn it. I wan't to have fun first and then I'll put in the effort to learn it. Game is not for me.
Духота из преисподней. После крайне положительного опыта в Rogue Trader решил ознакомиться с предыдущим творением совокотов, ох и зря я это сделал. Абсолютно все геймплейный аспекты этой игры вызывают у меня сильное отвращение, сессия в игре длится в среднем минут 15, после чего приблизительно столько же нужно мне чтобы заставить себя включить это снова. Даже не знаю с чего начать. Первая попытка поиграть была предпринята больше года назад, выбрал пошаговый режим и дико страдал на средней сложности. Бои были до невозможности душные, враги просто фокусили одного персонажа, убивая его за раунд и почти каждый бой приходилось перезагружать по 3-5 раз, некоторые больше. Апогеем этого издевательства был босс в Дрездене который, как оказалось, в пошаге сломан и я просто не успевал убить культистов вокруг этой ведьмы, в результате она превращалась в огромного демона и без труда сносила всю пати. Персонажа собирал по гайдам, и честно говоря так и не разобрался в местной ролевой системе, в Rogue Trader таких проблем даже близко не было. В общем зачистил Дрезден и дропнул игру до лучших времён. Решил что пора дать игре второй шанс, сложность поставил дефолтную и никаких пошаговых боев, но это не помогло. В игре плохо абсолютно все не считая текста. Персонажи лично мне нравятся, после столбов особенно, и диалоги хорошо прописаны, визуал не плох. Но играть в это больно. В первую очередь рандом и бесконечные кубики. Можно пройти бой вообще без урона, а можно потерять двух бойцов и это просто симулятор перезагрузок пока не прокнет. Экран загрузки это в принципе 40% всего что есть в игре. Зашёл в хижину в которой ржавый меч с ложкой в сундуке- загрузка. Вышел- снова загрузка. Загрузка на большой карте, на выходе из нее, на очередном неудачном сражении. Загрузка после выбора не той реплики в диалоге , которая выглядела как уточнение. Помимо загрузок во втором акте добавлют крестовый поход, насколько я знаю он никому не нравится поэтому вкратце соглашусь с большим. Механика отдыха это вообще абсурд, мало того что ее можно сделать ограниченное количество раз из за дебафов бездны, раза два-три, так отдых ещё и не все дебаффы снимает если не в специальном месте происходит. То есть нужно бежать через всю карту к месту отдыха, проходить 10 экранов загрузки чтобы продолжить исследование локации, какая помойка. Что же ещё есть в этой омерзительной игре? Загадки которые без гайда можно часами решать, вроде кругов в том же Дрезене, и квесты преимущественно по гайдам. Вот говорят тебе найти мужика, который маскируется на площади, а учитывая скорость персонажей уже защищённую площадь всю можно пробежать минут за 5, при этом в тумане войны не понятно где и что находится из возможных активностей. И такое гайдодро*ерство меня проследует всю игру, либо смотрю на экран загрузки, либо на экран телефона для очередного гайда, либо на диалоги. Добавлю сюда крайне ограниченный инвентарь, который захламляется очень быстро, и естественно опять куча экранов загрузки чтобы дотащить это барахло до ближайших барыг. И вот я на том же самом месте, в начале третьего акта. Уже тошнит от экрана загрузки на каждое действие, от крестового похода, пойди туда не знаю куда квестов, на привидений в деревне солнцестояния, которых невозможно убить и не понимаю сколько ещё нужно играть чтобы игра начала не то что приносить удовольствие, просто перестала быть душным д*очевом. Ненавижу эту игру. 15.06.26 Забыл добавить пару пунктов, хотя уже сказал что абсолютно все мне не нравится в этой игре в плане геймплея, но тем не менее. Система свитков юзлесс. Обычно их никто и нигде не использует кроме трайхардов на максимальном уровне, но тут очень хочется. Но внезапно игра говорит что персонаж слишком тупой чтобы прочитать буквы на бумажке, и в итоге свитками может пользоваться только специалист. То есть костыль, который должен фиксить недостаток мага в пачке просто не работает и тонна свитков в инвентаре идут в гости к Шреку в качестве туалетки. Рандомные бои из Финалки тоже неистово раздражают. Если прочие ситуации с сейфскамом ещё можно как то свести на незнание механик и банальную глупость, то как любить игру с рандомными встречами физически не понимаю. Прогулка по карте утомляет персонажей, но хочется дотащить своих инвалидов до нужной локации и там нормально передохнуть со слотом костра в запасе, и как же приятно налететь на рандомную пачку демонов с уставшей вдрызг пати. И хорошо если демоны оказались доходягами, и их получилось уложить без потерь, но в половине случаев какой нибудь Зосиэль получит ваншот от циклопа и тогда иди обратно в Дрезден или другой форт, ещё ночь там потуси и повтори процедуру. Или сейвскам каждый раз когда пати немного устанет. А там объязательно бомжи в режиме крестового похода на краю карты появятся и побегут к форту где никого нет. Геймплей 10 из 10, игра года.
Amazing game, there are few games that were able to completely capture me in them like this one. If speaking more concretely about the game - it is better than Kingmaker(which i also liked very very much) in every aspect but dialogue choices - only 4 possible alignment shift options instead of all 9. Game has amazing versatility in build and thus great replayability, story, characters and dialogues are very good too. Overall i cant really name anything besides reduction in alignment shift options that i didnt like in this game, i definitely recommend it for anyone who like rpgs and especially crpgs. Amazing game 10/10 for me
如果你玩过神界原罪2和博得之门3想玩玩其他的crpg,只能说这款游戏入坑前要三思,在我看来这个游戏的战斗系统非常拉胯,甚至可能不如索拉斯塔,这款游戏你将见识到史无前例的堆怪,小怪刷脸上,开战前先加半小时buff,上好buff一路平a就行,各场战斗远没有博得3或者神界原罪2那种精心打磨过的感觉,一点体现不出来策略性。战斗如果要让玩家爽,要么直接爽的彻底,像你自家的行商浪人,没砍之前的火灵能一键清屏,砍了之后还能杰哥社保,这游戏爽之前非要让你先吃大份,吃过了再给颗糖爽一下。另外新人入坑门槛极高,前期各种折磨人,后期战斗又相当无聊。至于很多说网上的博主说正义之怒爆杀博得之门3的,我想问正义之怒的年度最佳在哪发财呢?你喜欢正义之怒我不反对,不要拉踩行不行,博德之门3对dnd规则进行简化之后让多少新人入坑dnd,要各个crpg都做的跟正义之怒似的,新玩家早吓跑了
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.3M | 6.6K | 91% | $39.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $48.5M | 48.2K | 88% | $49.99 | |
| $19.4M | 13.6K | 91% | $39.99 | |
| $7.1M | 4.8K | 81% | $39.99 | |
| $1.5M | 1.5K | 57% | $49.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.9M | 6.6K | 74% | $29.99 | |
| $7.9M | 13.4K | 88% | $29.99 | |
| $7.9M | 15K | 89% | $19.99 | |
| $7.9M | 4.6K | 73% | $49.99 | |
| $7.9M | 17.8K | 77% | $29.99 | |
| $8M | 9K | 90% | $24.99 |