
Embark on a journey to a realm overrun by demons in a new epic RPG from the creators of the critically acclaimed Pathfinder: Kingmaker. Explore the nature of good and evil, learn the true cost of power, and rise as a Mythic Hero capable of deeds beyond mortal expectations.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Your path will lead you to the Worldwound, where the opening of a rift to the Abyss has unleashed all-consuming terror across the land. For over a century, the neighboring nations have fought fearlessly, trying to drive the enemy back — but to little avail.
Now, you have the chance to put an end to this conflict, but the path to salvation is far from clear-cut. Will you become a shining angel, backed by noble paladins? Or a powerful necromancer with hordes of immortal undead in your thrall? Or something else entirely? Lead your army and challenge mighty demon lords. Your crusade will set in motion a chain of events that will leave you — and the world itself — forever changed.
Create any character imaginable with the flexibility, richness, and depth of the Pathfinder First Edition ruleset. Choose from 25 classes, 12 character races, and more than a thousand spells, feats, and abilities to suit your personal playstyle.
Your decisions have more weight than ever before. Your goal is clear, but you must forge your own path to it. Who will die, and who will live? Who will stay, and who will go? Make your choices, and watch the world around you change.
Enjoy two combat modes as you slay your enemies – real-time with pause or turn-based. Switch between them on the fly, so you can always take things as slowly — or as quickly — as you like. The unique Pathfinder ruleset also allows you to perform advanced combat maneuvers, like mounted combat. Use them wisely!
A cast of more than 10 unique companions is ready to join your cause. Earn their trust and respect, and they will have your back no matter what dangers lie ahead. And if you get on their bad side, well… Maybe it’s time to part ways.
You will need much more than a party of adventurers to cleanse the land of its demonic scourge. Take command of the crusaders and lead them to victory – both as a strategist, controlling the battle from above, and as a field commander, in a new tactical combat mode.
Explore nine unique Mythic Paths: obtain extraordinary abilities and shape everything that comes next. Your decisions might transform you into a celestial Angel, a raging Demon, a powerful Lich, a cunning Trickster, an otherworldly Aeon, a rebellious Azata, a wise Gold Dragon, an insatiable Swarm That Walks — or remain mortal and walk the arduous fantasy path toward becoming a living Legend.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Italian, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 607 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 603 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Feels very dated for when it came out especially compared to stuff like Divinity: Original Sin 2. Maybe I'm bad at min-maxxing but I don't think you should have to min-max to have an enjoyable experience when playing a CRPG but also I fear pathfinder is for min-maxxers, which I am not. There's an overwhelming feeling that your own custom character doesn't actually matter and that you should actually pick a pre-made so that you can break out from the overwhelmingly bland dialogue options that outright tell you what choices you're making.
Estoy todavía en el creador de personajes, creo que ya se que dote voy a poner, ahora por el alineamiento, bueno espera, esta dote estaría mejor para esta otra clase, mejor voy a cambiar la clase, vale, ahora que trasfondo lo pongo, esta de aquí esta muy bien, pero no para este alineamiento, entonces mejor busco otra clase y vuelta a empezar, así van ya 1000 horas atrapado en esta espiral infinita.
Очень средненький сюжет. Очень посредственное качество текста. С постоянными пост-ироничными кивками в сторону игрока. Как будто авторы стесняются того, что вынуждены писать фентези, которое считают хуйней для идиотов. И им очень важно, чтобы игрок не дай бог не подумал, что они это все пишут всерьез. Люди обычно какую-нибудь Pillars of Eternity называют графоманией(что правда, но это плюс), которую невозможно читать (которую я к сожалению обожаю и проглотил целиком). Однако тут текста по-моему еще больше, только при этом его не интересно читать. Давно я в ролевках не начинал настолько быстро читать по диагонали и пропускать целые разговоры от скуки и бессмысленности. Перед запуском думал, что придется терпеть очень сложную боевую систему, либо играть на минимальной сложности ради крутой истории. А тут оказывается пупу... Но у игры есть и очевидное достоинство - вариативность. Очень крутое билдостроение. Любую срань можно собрать. С каким-то нестандартным оружием, абилками. Это понравилось. Не понравилось, что нельзя как в какой-нибудь DA: Origins расписать сопартийцу поведение и контекст использования абилок. Потому в бою они обычно просто стоят и хуярят палкой врага, игнорируя свои способности. И все это менеджить надо руками. 6 сопартийцев. Спасибо, нет. В истории тоже классный отыгрыш. Много вариантов в диалогах, после какого-то этапа, до которого я так и не дошел - начнется еще более сумасшедшая вариативность через мифики. Звучит очень круто. Но увы, подписку на Клод мне пока продлять лень, чтобы ллмка за меня разбиралась во всей этой билдостроительной хуйне, так что придется дропнуть.
Il est étrange que, sur les dernières années, les deux jeux les plus marquants que j’aie faits soient sans doute du même studio : Pathfinder et Rogue Trader. Pathfinder est comme un chat rétif. Au début, on tente de l’approcher, mais il griffe. On se dit : « Bon Dieu, je n’y retournerai pas », puis finalement on y revient, on l’apprivoise et cela devient une expérience excellente. Au début, ce jeu fait peur. Il n’est pas vraiment beau, son interface est datée, on tente de créer un personnage et, là, des milliers d’options : races de personnages, classes, toutes sans doute jouables, mais difficiles à optimiser. Puis on se lance, on arrive péniblement au chapitre 3, et là, le jeu nous dit : « Euh… mec… ton build et celui de tes compagnons est cramé. Non, ça ne passe pas. » Alors on s’énerve, on tente de baisser la difficulté, mais même en mode facile, ça ne passe pas. On envoie le jeu sur les roses, puis, quelques mois plus tard, on y revient. On se renseigne un peu, on a du mal, on arrête encore. Puis, à un moment, le déclic : on commence à comprendre que la spécialisation est la clé, et là, on commence à apprécier l’écriture, splendide, et les personnages, tellement attachants. Le jeu est verbeux, certes, mais plein de plaisanteries, de clins d’œil et, encore, je ne suis pas très savant sur l’univers de Pathfinder, mais cela donne envie de s’y intéresser. Et puis on passe le chapitre 4, pas facile, et là, le chapitre 5 arrive. On n’est plus un petit aventurier débutant : on est un monstre quasiment divin qui écrase tout sur son passage. Je pense que cela correspond à une volonté narrative des développeurs, mais je la trouve tout de même mal dosée, car le mur est haut. Cette idée sera reprise dans Rogue Trader avec beaucoup plus de brio. En tout cas, ce jeu est de niche, mais il fait vibrer mon cœur de gamer aimant les histoires complexes plus qu’un Baldur’s Gate 3 pourtant, sans aucun doute, supérieur dans presque tous les domaines, sauf dans le style verbeux et romanesque. Pathfinder laisse de la place à mon imagination. Le personnage principal n’est pas seulement le « commandant » de la croisade : il est autre chose, quelque chose qu’on construit patiemment, avec difficulté, là où BG3 était davantage un bac à sable. J’espère que certains développeurs, dont ceux de ce studio, continueront à nous offrir des histoires adultes, profondes, qui demandent à être lentement apprivoisées pour être adoptées. Merci à ce studio de croire à l’intelligence de sa communauté, et j’espère que leurs prochains jeux seront tout aussi splendidement écrits et développés.
the devs were so obsessed with being dei/woke that even the dialogue as you are reading it hops from saying he and then switches to she....all in the same paragraph. the woke mind virus is alive and well in this game. I can't stand it. I spent all this time making my character only to have my hopes dashed. I could handle the ugly women and the nerdy men but the he/she switching back and forth is just too much. I cant even get a refund because I went somewhere and left my computer on in the character creation section and when I came back the game had logged my time in the character creation as playtime so I had ten hours in "play time" and so they wouldn't let me refund it. what a rip.
Если поиграю подольше, распишу подробное ревью или просто список +-, но обзор автоматически негативный из за неадекватных кубов. Когда за 4 раунда шесть персонажей не могут попасть по одному противнику, а этот противник не может попасть ни по одному персонажу игрока, и так выглядит большинство боев, это не очень адекватно. И я говорю не о сложности, это просто бесконечное уныние, ты сидишь и весь бой по кругу безрезультатно прокликиваешь атаки персонажей раунд за раундом - это пока что вся боевка. И я абсолютно уверен, что обладая опытом в этой игре такое можно не допускать хоть со старта игры. Но без этого опыта и или без готовности долго штрудировать редактор персонажа боевка просто говно. Я изначально шел в пасфайндер с заниженными ожиданиями на фоне игр ларианов, и того, какие проблемы привнесло dnd в bg3, но даже так пасфайндер пока что лишь бесконечно фрустрирует, во всяком случае если говорить о боевке.
I suspect this game becomes fun after you put in the effort to learn it. I wan't to have fun first and then I'll put in the effort to learn it. Game is not for me.
The Good: It offers incredible depth in character creation and a developed world. The Bad: the pacing is slow, the world loaded with trash encounters, and turn-based mode is not well developed. Playing this game feels like a chore.
Launcher
Слишком душная игра. В начале игры нет нормальных скиллов и слотов в общем, в лейте по 5-8 минут, каждые 20-30 минут тратишь на каст всех баффов в команде чтобы тебя не шотнули враги что на 26 уровней ниже тебя... Называешь человека героем чтобы поддержать его брата, а через 50-70 часов игры чувак просто самовыпиливается... Даже в конце игры большинство напарников без нормальных аксесуаров для баффов хотя лутал всё подряд. В общем если вы не знакомы с Pathfinder (или хотябы DnD) то игра будет до ужаса душной и без прогугливания каждого своего движения можете потерять 30-40% контента игры. Большинство механик тупо придётся учить с нуля т.к. тут нет такого что прокачал интелект и бьёшь магией сильнее, некоторые классы качаются от других характеристик. В общем без гугла и гайдов не разобраться.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| We Happy Few | $15.6M | 11.2K | 77% | $59.99 |
| Prototype 2 | $15.6M | 15.8K | 77% | $39.99 |
| Titan Quest Anniversary Edition | $15.6M | 37.7K | 90% | $19.99 |
| Depth | $15.6M | 32.9K | 88% | $19.99 |
| S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat | $15.5M | 31.4K | 96% | $19.99 |
| Stoneshard | $15.7M | 35K | 75% | $24.99 |