
A time-limited survival game infused with rogue-lite elements and an adorable art style! The world has plunged into darkness, and you are its sole beacon of hope. Will you endure until dawn, or succumb to repeated deaths in your quest? Fear not, for you can collect more coins to arm yourself!
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Media

About
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A time-limited survival game infused with rogue-lite elements and an adorable art style! The world has plunged into darkness, and you are its sole beacon of hope. Will you endure until dawn, or succumb to multiple deaths in your quest? Fear not, for it is possible to collect more coins to enhance yourself!
Features characters and monsters in full 3D, along with stunning effects. With its novel, cute characters and monsters, there are hints of warmth even in the darkness across three different types of terrain. Plains! Snowy mountains! Deserts! And More!
Take your time to unlock 20+ weapons, 20+ skills, and combine them to create over 20 super weapons. Mow your enemies down in the most magnificent style possible!
Every character has unique weapons and individual Talent Trees, each with their own strengths and weaknesses. Find your favorite character, and challenge yourself by trying out different ones!
Spend coins to strengthen your characters with the self-contained Talent Tree, Kwent Card, and Lore system. Create a unique gaming experience that's yours alone.
13 playable characters
30+ weapons, 20+ skills, and 20+ super weapons
Individual Talent Tree system
Over 150 Kwent Cards
6 maps, 30 levels
Over 70 types of monsters
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Thai, Korean, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Залишилися змішані враження. З одного боку, це непогана survivors-like гра з великою кількістю контенту, зроблена доволі якісно й продається за смішні гроші. З іншого - у ній майже немає нічого справді особливого для жанру, але натомість є вагомі недоліки. Найбільша проблема - незбалансований прогрес. У якийсь момент доводилося по 20+ хвилин бігати колами навколо фінальних босів, поки не прокачав героїв і не зібрав потужні картки (модифікатори, які можна взяти на завдання в обмеженій кількості). До того ж кожним персонажем потрібно перепроходити прості рівні для відкриття дерева навичок, що дуже безглуздо й одноманітно. У підсумку: є значно цікавіші представники жанру, але й сказати, що я пошкодував про покупку, теж не можу.
一款大杂烩类幸存者游戏。画风本身挺可爱的,角色与怪物设计也有鲜明辨识度,整体UI包装做得很完整,第一眼会让人产生一种它应该挺好玩的期待。可真正开始玩后会发现它有一个合格的外壳,玩法却配不上这个外壳。其实游戏初期我还挺喜欢的,但是经过几次更新之后问题暴露得很明显。 先说优点。画风好看,声音反馈不错,音效在打击感和状态变化上体验挺好的,基础循环和构筑框架本身没有太大问题。局内成长、技能组合、刷怪推进,这套类幸存者游戏最基本的骨架是完整的。卡牌系统在我这是加分项,局内随机三选一让流程多了一些变化,部分卡牌设计也有巧思,很有意思。局外养成虽然资源需求略显膨胀,每一局给的货币太少了,但因为角色进度可以重置,某种意义上也缓和了养成压力,你不必真的把所有角色都硬养起来,这点多少算是给人留了余地。 这款游戏最明显的毛病,就是过于依赖堆怪来制造难度。屏幕被怪物塞满,数值一层层往上抬,视觉效果与伤害特效一起炸开,看上去确实热闹,甚至会给人一种紧张刺激的错觉,可实际上这种难度设计是很偷懒的。真正优秀的战斗压力,从来不只是把怪堆得更多,而是逼迫玩家持续作出决策层:究竟该拉怪还是切怪,该卡边缘游走还是留在中心输出,该冒险去吃经验还是稳妥保命,该提前站位还是临场闪避。换句话说,好的压力设计会不断要求你思考,而不是一味地堆叠,节奏控制能力明显不合格。 类幸存者游戏本来就很容易陷入后期大杂烩的陷阱,所以越是这种类型,越需要在节奏上做减法、做分层、做留白,而游戏后期关卡中,怪越来越多,画面越来越乱,角色被卷进一场数值洪流之中,所谓难度,并没有转化成策略密度,反而只剩下拥挤。角色强度的不平衡则进一步放大了这个问题。角色在设定上是有区别的,但这种区别并没有被妥善地平衡成不同风格,而是很明显的强度差距,我实在想不到要怎么用莉莉娅、犬影这类角色去通关擎天绘卷,我下载卸载了这款游戏好几次就是因为我打不过,在第二次更新的时候官方曾经削弱过那次更新的关卡的难度,说明他本身也知道难度曲线的不合理。这次总算是拿维拉,带蛮牛图腾+不要停下来+圣徽的护佑+亡灵大师平推了,但是感觉这是找最优解的作业而非体验构筑。 我玩这个明明是为了体验割草的不是吗,我为什么要在这做优解呀,类幸存者本应鼓励试验和组合快感,非优解很难过关而不应该是不能过关,把数值、怪量与关卡压力共同收束到少数解法时乐趣在哪呢,还有那个意义不明的破ban位设计,一个ban位就要五千货币,最后给四个ban位,可它本身对玩法改善到底有多大呢?与其说这是策略空间,不如说更像一种效率低下的资源消耗。
66元的遊戲堪比200~300元遊戲的品質, 給過,Respect!
Very impressive for a budget game. If you're a fan of the genre, you'll like this one. While it might not break any new ground, it does the job as nicely as any other game of it's type. There are multiple characters, and instead of your standard meta progression, each individual character has their own upgrade tree. The thing that sets this one apart is the atmosphere. It's more on the light-hearted end of things, and cute obviously, it's a nice change of pace from dark and grim. For the 2 dollars or so that I paid for this game, I will be getting a MASSIVE return in regards to the "dollars spent to hours of gameplay" ratio. There are almost 200 achievements. This is definitely one of those times that I am super glad that I took the leap and spent the money. Even at full price, you're getting a good deal.
개발중단. 싸서 괜찮음.
也是個越打越不爽的倖存者 也沒掛錢關那些天賦又貴的要死 武器綁人物代表你開越多人物 抽到沒有主武器的副天賦就更多 封印,重抽也是個笑話
もう飽きたと思ったにまたやってしまい、そこそこハマるヴァンサバライク。 野放図にある同ジャンルのなかでもかなり価格が安いタイトル。なんと本家より安い。 とはいえグラフィックは綺麗でかわいらしく、システムも素直にまとまってある。キャラクター数や拡張性では本家に劣るが、ワンプレイ15分ほどと遊びやすく、こちらの方が好みの人もいるだろう。 明快なゲーム性、あってないような継ぎはぎのストーリー、終盤のヤケクソ物量などのいつものヴァンサバ御前を気軽に楽しむことができる。
Wow - this is a great rogue like that offers outstanding value for money. Very polished, can be challenging,lots of characters to try and has quirky charm "Dori,dori..Dori!" LMAO An easy recommend and in fact given the price point I encourage people to buy this game to support the developer and publisher because it's worth it.
金玉其外,败絮其中,就是对这个游戏最准确的形容。单从卖相上看,本游戏可以称得上令人惊艳,你很难想象能用如此低廉的价格买到一款有着优秀的卡通建模、精致的攻击动画、完善的系统UI、甚至还有配音的幸存者游戏。然而,但你真正解锁了全部游戏内容之后,再来审视这整个游戏系统,你就会发现这真的是一款烂到令人难以置信的幸存者游戏,相较于吸血鬼幸存者非但没有任何拿得出手的创新可言,反而削减了大量内容,内核贫乏至极。 本游戏有多样化的武器吗?没错,是有的。然而所有角色的专属武器都不能被其他角色获取,只留下大量意义不明的角色专属被动来污染升级卡池。通用可进化的超级武器一共18件,其中有4件召唤武器,由于召唤物的伤害会独立于玩家单独计算,因此召唤系需要的实际加成有玩家+召唤物两套,加上召唤武器本身也偏弱,可以忽略。还有2件由两件武器组合而成的超级武器,其优势为不绑定特定技能而具有灵活的技能选择,但若不想亏损武器位的话,组合武器相当于会损失5个等级,而且在武器成功组合为超级武器之前不能通过商店/剑灵获取额外的武器,会严重拖慢前期的成长,因此即便这两件组合超级武器本身并不弱,也不建议选取。剩下的12件标准的超级武器中,还有多件如涌泉这样弱到令人发指的垃圾,综合来看值得一用的武器屈指可数。而更可怕的地方在于即便垃圾选项已经如此之多,而通关玩家手中居然有多达4个BAN位来应对这些问题,这可真是太充裕了。 本游戏有多样化的局外成长吗?没错,是有的,每个角色都有自己独有的技能树……然而,这个技能树存在的唯一意义就是让你点满它。没有分支选项,没有构筑抉择,甚至所有角色的后半段技能树都是相同的,提供的也仅有基础属性。更可怕的是解锁技能树所需的回忆,什么叫做完成回忆3所需满足的三个条件之一为通关"死亡之神的化身",而完成回忆4所需满足的条件仅有通关"死亡之神的化身"?什么叫做维拉完成回忆3所需的条件之一是完成回忆5你告诉我? 本游戏有个性化的强化内容吗?没错,是有的,本游戏有一个卡牌系统,其中包含了上百张效果各异的卡牌,可以从BOSS掉落的卡牌中三选一带走,并在通关时添加到卡牌库中。但数值设计上的问题先不说了,什么叫做三选一选的是暗牌?我是要选左边这张呢,还是右边这张呢,或者说是中间的呢,这可真是一个艰难的决定呢,毕竟我完全不知道它们是什么!所以我选不选究竟有什么区别你告诉我? 总而言之,本游戏堪称教科书级别的样本,向你展示如何将众多优质的素材堆砌成为只为浪费玩家时间而存在的垃圾,并在所有的关键设计上与玩家的期望背道而驰。你以为后期可以解锁其他角色的专属武器,让那些越来越多的角色专属技能变得有用吗?错!你以为既然存在封印系统和越来越多的角色,那一定可以获取越来越多的BAN位来精简升级选项吗?错!你以为BOSS暗牌卡牌三选一一定是有意义的,后期可以将之变为明牌选择吗?错!你以为既然存在无尽模式,那一定可以给玩家带来全新的挑战吗?错!甚至为了完成维拉的回忆3、技能树都有一大半没解锁时就已经可以顺手打穿无尽模式了,剩下的只有差不多的任务、差不多的地图和差不多的敌人罢了。
[h2]一番気に入ってるのは… …何です? 値段だ[/h2] [b]■良い点[/b] ・値段が安い。とにかく安い。セール時175円である。 ・キャラが可愛い。 ・動作が非常に軽い。描画物の多いヴァンサバライクで3Dとなるとローポリでもそれなりに重いゲームもあると思いますが、これは終盤でもかなり軽いです。 [b]■微妙な点[/b] ・色々な部分が両極端。 一部のレベルと共に累積するカード効果があからさまに強力であり、それを使えば簡単で、使わなければ結構な難易度になります。 ゲーム体験としても、余裕があるときは何もすることが無くかなり暇ですが、しっかり攻略する必要がある場合は遠くの店まで延々と移動し続ける必要があり変に忙しいです。どれも面白さには繋がらず残念な部分です。 ・特定のキャラでしかピックしない類の、あからさまに要らない武器やスキルが多すぎます。それでいて除外数が少ないのもストレス強めの要素かなと思います。 これといって光る独自要素はありませんがビジュアル面は良く、手軽でかわいいキャラのスタンダードなヴァンサバがしたいんや!という人にオススメです。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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