
Path of Wuxia combines classic wuxia world and youthful school life with anime art style, features simulation gameplay well known by Heluo fans. Play as a young Xia who join the academy known as the Hermitic Pavilions of Xia, grow strong along with various schoolmates and seek your own path of Xia.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 603 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 602 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
劇情看一半就玩不下去了
감상평 (약스포주의) 각자 느끼는 바가 다르겠지만 전 스토리가 마무리까지 좋았다고 생각합니다. 재능말고 아무것도 없던 주인공이 무림학원에 들어가 성장해나가며 많은 동료들과 우정을 쌓고 적들과 싸우면서 결국 모두를 이끌게 되는 스토리가 진부하다고 생각할 수 있지만 이런 스토리가 왕도인 것은 많은 사람들이 좋아하기 때문입니다. 이 게임은 어떤 길이든 선과 악으로 나뉘는 것이 아니며 각자의 생각에 차이가 있을뿐 증오의 연쇄를 끊고 서로를 이해하는것이 평화를 가져올 수 있다는 가슴을 따듯하게 만드는 이야기가 담겨 있습니다. 악을 악으로 갚고 증오를 증오로 갚는 이야기는 한순간의 만족을 느낄수는 있으나 마음을 차갑고 공허하게 만든다고 생각합니다. 이제는 고전이 된 "대장금", "허준"이라는 드라마가 대국민적 인기를 얻을 수 있었던 것은 그 이야기에 사람의 마음을 따듯하게 하는 감동이 있기 때문이라고 생각합니다. 이 게임에도 그 감동이 있다고 생각합니다. 재미있게 잘 즐겼습니다. 개발진 여러분과 한글화해주신 소요객잔 여러분께 감사드립니다. ==================================== 观后感 (剧透主义) 虽然每个人的感受都不一样,但我认为故事到结尾为止都很好。 除了才能什么都没有的主人公进入武林学院成长,与很多同事建立友情,与敌人战斗,最终引领所有人的故事可能会觉得陈腐,但是这样的故事之所以是王道,是因为很多人喜欢。 该游戏讲述了无论什么道路都不是分为善和恶,只是各自的想法存在差异,切断憎恶的连锁,相互理解才能带来和平的故事。 以恶报恶,以憎恶报仇的故事,虽然可以感受到一瞬间的满足,但我认为会让心情变得冰冷和空虚。 现在成为经典的《大长今》、《许浚》这部电视剧之所以能够获得国民的人气,是因为这个故事让人心潮澎湃。 我觉得这个游戏也有它的感动。 玩得很开心。 感谢各位开发团队和韩文需求者。
可以玩很多遍的好作品,唯獨非黑即白的世界觀讓我這個選擇困難症患者頗受折磨.. 還有時間的壓力頗重,會有急著想要完成各種任務的急迫感與壓力, 沒辦法細細緩緩地品嘗遊戲與武俠的快樂, 想要體驗各個面向只能破關後從心開始選擇,然後繼續被時間追趕.. 這些瑕不掩瑜就是了,祝福其他玩家也玩得開心^.^~
和侠客风云传比差的太多
玩了这么久,这么多遍。各种结局也都尝试了一次。最后最大的感受就是————主角像个NPC
好玩,饱受诟病的第三年剧情在更新完善以后我自己体验下来也挺不错的,就是伏笔和挖坑确实很多没回收,我想原计划应该也不是只做一部吧,快出第二部吧,河洛
两个头头简直就是两个精神病人,纯粹的单细胞生物,超高的武力搭配超低的心智,一个杀人魔,一个圣母婊,我真恨不得直接给他俩一起扬了散江里
为什么不给游戏的coop加入剧情回顾,限制日期又不给回顾,玩到第三年发生了什么全忘了,本来还想看看一直给人诟病的第三年是什么样子,结果第三年刚开始就忍不住弃了,没想到让我放弃的会是这个原因....
垃圾,剧情烂
忽然看到了 就回來發文 令人失望透頂的作品 有多期待就有多大傷害 劇情破碎 幾乎完全不能連結 角色沒有足夠的劇情去襯托 也沒辦法碩造出形象 第三年甚至只是一條路到底的玩意 前面所有選擇都改不了什麼 河洛不斷讓玩家失望的結果就是 早點解散吧 別浪費時間了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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