
Path of Exile 2 is a next generation Action RPG from Grinding Gear Games, featuring co-op for up to six players. Set years after the original Path of Exile, you will return to the dark world of Wraeclast and seek to end the corruption that is spreading.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About
Path of Exile 2 is a next generation Action RPG from Grinding Gear Games, featuring co-op for up to six players. Path of Exile 2 takes place in the land of Wraeclast, a dark continent populated by unique cultures, ancient secrets, and monstrous dangers. A sinister threat, long thought destroyed, has begun creeping back on the edge of civilisation, driving people mad and sickening the land with Corruption.
Path of Exile 2 features a brand new campaign with six acts, 100 distinct environments, 600 monsters and 100 bosses.
Twelve Character Classes
Path of Exile 2 features twelve character classes, two for every combination of Strength, Dexterity and Intelligence. While each of the class variants focuses on a different playstyle, they're just a starting point. You can combine skills from many classes together to create your ideal character build.
Each of the twelve character classes has its own three Ascendancy specialisations, resulting in a total of 36 Ascendancy Classes to pick between.
New Skill Gem System
Path of Exile 2 features 240 Skill Gems that grant devastating active skills and 200 Support Gems that modify their behaviour. Combine these together to create your perfect build.
This is the next generation of Path of Exile's famous skill system. Support Gems are now socketed directly into Skill Gems, removing many of the frustrations present in the old system while maintaining all the previous depth. It's now possible to six-link every skill your character uses.
Dual-specialise your Passive Skill Tree
Path of Exile's iconic Passive Skill Tree has made a return, with 1,500 skills that allow you to completely customise your gameplay experience. It now features Dual Specialisation, the ability to allocate some passive skill points to two different sets of skills. They engage whenever the appropriate weapon or skill type is used. For example, you can have some points allocated to both daggers and traps, or ice and lightning, and as you swap between attacks, the appropriate skill points will apply. This lets you specialise in multiple areas without opportunity cost.
Uncover All-new Items
Path of Exile 2 features 700 equipment base types and every single one has its own unique item you can find. You can augment your arsenal with new weapons such as Spears, Crossbows and Flails, as well as supplementary items like Focuses, Traps and redesigned Sceptres.
Encounter Unique Bosses
In Path of Exile 2, every area of the Campaign contains a boss encounter. There's over a hundred bosses to fight as you make your way through the Acts and they all have unique mechanics to learn.
Explore a New Endgame
Completing the campaign is just the beginning. The endgame in Path of Exile 2 includes countless areas in different biomes, powerful crafting, challenging bosses, unique encounters and much more. Unlock new paths and explore further into the world.
As you progress through the endgame, you will gain access to special passive trees that can boost the rewards of your maps and change the way the various endgame mechanics work. These trees will make your maps more rewarding but also more difficult.
Path of Exile 2 introduces sequels to several leagues from Path of Exile. While their mechanics are familiar, the monsters, bosses, rewards and progression are all new.
Fair-To-Play. Never Pay-To-Win.
Path of Exile 2 is a separate game to the original Path of Exile. We will continue to offer expansions for both games going forward. They will never be "pay to win". Purchases are shared between the two games.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 226.5Kreviews | 75% | #52 | $117.8M |
| $29.99 | 8.1Kratings | 83% | — | not modelled | |
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 3328 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Jesus the game is god!
Вроде да, а вроде нет. Первое прохождение было потрясающим, но вот во второй раз не пошло, ну делать банально нечего, однотипные билды, за год ОДИН добавленный класс, а в декабре получим еще один, по одному классу раз в год? Неплохо. Ну и скучнейшие восхождения, в первом пое из дикаря (его я буду часто упоминать) ты мог сделать танка с огромным дпсом, берсерка чье хп скачет как спидометр формулы один, вождя который свой аурой (буквально) зачищает все локации, но тут... Я промолчу, хотя нет, скука смертная! Разве что монах порадовал вместе с наемником, ну и новенький друид, по сути всё, надеюсь дуэлянт будет тоже хорош собой, вся надежда на него. Про оптимизацию ничего говорить не буду, графон всяко лучше первой части и даже перешагнул Диабло, что приятно радует. Для фанатов - окэй, но пожалуй останусь еще на пару лет в первой части, может тогда смогут что-то достойное сделать. По самому геймплею - напоминает игру на инвокере в доте, даже на дикаре ты должен следовать прокасту, причем не обжиматься лицом о клавиатуру, а реально пытаться вникнуть в происходящий хаос, параллельно делая все нужные действия для того чтобы тот самый гайд с вики заработал, а если будешь пытаться играть через свой "убер билд" то смачно соснёшь если не на боссе 1 главы, то уже на пустынном бомже, видимо сам господь даровал гайдерам с ютуба и прочих площадок, аля Менделееву химическую таблицу во сне, ибо я никак иначе не могу описать то, как работает всё в этой игре. В коопе играть невозможно, обычные мини-боссы уничтожают тебя, БУКВАЛЬНО, ваншоты сплошные. События интересные к слову, радуют разнообразием. на момент написания в игре что-то вроде Босс-раша, где ты убиваешь несколько мини-боссов локаций один за другим. По поводу геймплея, повторюсь что мой первый опыт был бесценным, купили с другом, наиграли каждый по 100+ часов непрерывно, сделали перерыв, спустя год... А что собственно изменилось? Новый класс, новый ивент, всё. Ну ладно, навыки порезали, сборки некоторые, но не более. Играл за дикаря, огонь, станы, всё такое. Всё было супер. Захожу опять на персонажа и-и-и.. Ваншот от крипа на первой карте, супер! Начинаю игру по новой, душка с сюжетом. Тут и не стыдно будет украсть механику у диабло, от установлений сложности, до скипа сюжета и перехода в эндгейм. Вкратце если: + Отличный графон. + Красивый Лвл-дизайн. + Проработанные механики. + Новые интересные классы. + Разнообразные "ивенты". --------------------------------- - Душка довольно нудным сюжетом в начале, ближе к концу игры всё же становится интересно играть, но вот начало это мрак. - Отсутствие вариативности билдов, недостаток скиллов, зачастую играются лишь 2-3 нормальных билда, и то которые весьма быстро надоедают. - Механики, много, интересно, но душно и бесполезно. Противоречие на противоречии, сейчас объясню. Условный друид, играешь через медведя с огоньком, круто, не так ли? Набиваешь райткликом свирепость, потом бьешь по земле создавая разломы, потом стан и-и.. А зачем? При хорошей прокачке крип умирает за удар, ну максимум два, пока ты нажмешь все эти кнопки он уже помрет, зачем усложнять всё, на боссах еще интреснее, их ты не убьешь за два удара, а вот на месте стоять и кастовать тебе они не дадут, придется мансить и всё, уже добрая половина билда не работает должным образом, не будет того импакта. И таких примеров уйма, не только этот друид. Мой любимый дикарь, что в первой части, что здесь. Нужно сделать усиленный удар, после него перекат дабы сбросить второй, более сильный который добивает цель (хотя казалось бы... зачем?) после чего еще доп атака по мобу у которого над головой блестяшка и-и.. Нахер оно надо? Дайте мне вихрь из первой части, я пройду вам игру закрытыми глазами, параллельно ведя деловой разговор и жаря шашлык. Слишком сильно усложняют игру, даже в диабло не так сильно душат с этим, хотя там тоже есть пару таких примеров. Вроде хотел кратно, а получился второй обзор. - (последний наверное) это весьма нудный эндгейм, либо я не выкупил, либо он такой на самом деле. Делать нечего абсолютно! В первой части контента уйма, есть чем занятся на любой вкус и цвет, хоть вон на ферму иди, а в новой обнове (относительно новой) можешь водолазом стать, ограбить кого-то, короче уйма всего, тут же с этим как-то грустно. Игра для меня сырая, через годик может или два вернусь. Игра сейчас ОЧЕНЬ скучная, нудная, нужно ждать, надеюсь не те же 13 лет, которые существовала первая часть.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Same day: best RU #22, worst CA #69 · 12 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Thai*languages with full audio support
| Free |
| — |
| 92% |
| #3 |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 3.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
хуже первой части! Играю с лаунчера - не Стим
bom
Great game, best ARPG ever made.
Отличная игра
oque posso dizer excelente jogo viciante e eletrizante você começar a fazer suas próprias builds e farms top demais o problema que estamos enfrentando atualmente são a otimizacão que ta deixando a deseja o jogo não aguentar muito efeito de skills e muitos mobs na tela o nosso fps cai drasticamente.
como era de se esperar de que jogou o 1 . muito bom !
Best modern ARPG the world has ever seen
Game is good
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $117.7M | 223.4K | 97% | $39.99 | |
| $116.8M | 140K | 96% | $59.99 | |
| $118.9M | 187.3K | 97% | $39.99 | |
| $116M | 92.8K | 56% | $34.99 | |
| $114.1M | 353K | 94% | $24.99 | |
| $114.1M | 317.8K | 95% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 249.9K | 89% | Free | |
| $18M | 77.7K | 65% | $12.49 | |
| — | 1.1K | 38% | — | |
| $0 | 2.2K | 65% | Free | |
| $42.7M | 93K | 93% | $24.99 | |
| $707.7K | 1.4K | 70% | $18.99 |