
Based on the mechanics of trading card games and roguelike elements, we have incorporated charming heroines from different worlds along with a variety of relics and equipment. Players can freely choose between battling or gathering resources in a cyclical world where each loop consists of 30 steps.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
First and foremost, this is a single-player deck-building game.
Building upon the mechanics of trading card games and roguelike elements, we have introduced charming heroines from various worlds, along with a diverse selection of relics and equipment.
Players can freely choose between engaging in battles or gathering resources in a cyclical world where each loop consists of 30 steps, striving to grow stronger and ultimately defeating the boss at the end of the current timeline.
In a world ravaged by war, join heroines from different time periods to challenge the heroes—or sinners—of various factions and grant them the mercy of release.
Freely Build Your Deck:
Each heroine from different worlds provides 20 collectible Memory Cards. Select 6 of them to form your deck—will you annihilate enemies with a single, powerful lightning strike, or overwhelm them with relentless attacks? The choice is yours through strategic card combinations!
Eerie Interdimensional Invasions:
As you progress through higher levels of challenges, past battle stages may be invaded by random interdimensional creatures. Will you eliminate these creatures to earn greater rewards, or leverage their unique traits to overcome originally difficult stages? Occasionally, a mysterious little lamb may even bring unexpected surprises!
Diverse Relics:
Each themed stage offers different relics as rewards, while every type of enemy possesses exclusive legendary relics. Equipping these unique relics can enhance character abilities and even completely shift your deck-building strategy.

Powerful and Varied Echoes:
Echoes can be collected throughout the stages, triggering strong synergies within your deck—or sometimes backfiring. Fortunately, you can discard them at any time. At the beginning of each chapter, powerful epic echoes will also be available to help you quickly shape your playstyle.
1 Themed World featuring 2 timeline bosses and 6 themed stages.
14 playable characters, each with 20 collectible Memory Cards.
300+ common relics and nearly 100 legendary relics.
60+ distinct battles, each offering a unique challenge.
100+ Echoes to unlock different combat strategies and playstyles.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Reviews
算是我最近几年玩过的最上头的卡牌游戏 喜欢这个美术风格 roguelike玩法让每一关体验都不一样 支持一下
还不错,就是有的时候出牌会卡一下,一开始那个海岸怪感觉可以更弱点
非常好玩,支持一下,什么时候建个群
游戏好玩,装备刷起来我也能接受,但最大的问题是玩的时候显卡狂转,希望能优化这方面
兄弟,玩一个卡牌游戏我的显卡疯狂的旋转,不知道的还以为我在玩pubg,三角洲这种游戏,什么情况啊,显卡占用率这么高吗?能不能优化下?是不是因为没有帧数限制原因?不知道什么原因,我相信你们应该是能知道的,什么时候这个问题修复或者得到改善了我会修改评价
十二个小时通关,主要用狂风流派,次用雷电和烈焰,尚且可以称为优秀的游戏,属于性价比较高的游戏。 先说不足的地方: 1.仓库没有整理功能,买东西很麻烦,检索装备也不是很便利,尤其是没有区分武器和防具的功能。 2.优化稍有不足,经常出现出牌阶段卡住的问题。尤其是鼠标滑动选牌时,经常出现。 3.别惦记你那破免伤了,动不动免伤100%,游戏后期比较卡,查看敌方信息更卡。 4.选人界面不太...方便操作。尤其是进入关卡时,选五个角色,但没办法直接让前三个人上场,每次都要手动调,后期经常卡出上阵1.2.2.3,开战发现人物不对的情况。 5.以及,最重要的,必须进入一个小关卡才能给人物升级,一次只能管理五个人。很不合理。 6.(此条可以无视)或许可以加以个玩家性别或自定义称呼,一上来有个没见过的兽耳娘喊哥哥,很出戏。 优点: 1.算是做到了流派区分,至少可以说是特点鲜明。 2.便宜,AI 技术不错,至少个人很喜欢. 以下部分含有部分攻略剧透以及个人体验: 1.由于我主玩—小苍兰(主C)-胧月泽(过牌,回费辅助)-神代(奶妈兼过牌辅助);这一套风系阵容;所以遇到了些;不太好形容的游戏体验;我不确定解密是否是这个游戏必要的一部分? 由于这套狂风体系的主c,是依靠核心大招:云游;高速过风系牌叠狂风伤害并随机攻击来实现输出的。理论上可以对任意BOSS实现OTK。 但是,由于制作组很精巧的给所有BOSS关设置特殊机制,尤其是迷雾关和永恒漩涡的BOSS战,基本上就是在反对OTK,迷雾的三道雾气都要按顺序-蓝-绿-紫三道关卡过,漩涡BOSS战更是要硬控8回合等解封。 但我是一名以随机伤害为主的OTK阵容。 2.能否再通关第一组和第二组大关后继续挑战两个世界大关,感觉平常三个小关分不出架构强度。 当然,第二个世界BOSS必须要先通关三个小关的特点就算了。 3.关于某些数值笑话:红鹤与黑剑,鉴于我们的红鹤小姐拥有全游戏最低的初始血量——4点,再加上是一个基本没有任何卡槽带自奶的主C,就导致——红鹤极其依赖减伤和加防御的队友,甚至要浪费点数点血量或是选防御性高但没有攻击加成的装备(好装备很难刷)。 你以为我要给红鹤哭弱吗?不不不,真正的问题在于那件武器——黑剑,作为我个人看来,最好刷,也是最容易刷出全物理输出的武器,它拥有一个极其逆天的效果:生命上限降低90%,增威100。 以及,这个游戏是向下取整的。 这意味这:血量低于10的红鹤或是其他主C,其实可以以尸体的方式出现在战场上。而同时加攻击,生命,减伤和血量的极品防具更难刷。 当然红鹤确实很容易死就是了。 4.光耀伤害是算不明白的,暗影角色更是自残专业户,对自己的伤害受装备和攻击加成实在太蠢了。 云逸和火花的地区都是 shai勒斯,但是一个是——赛,另一个是——塞,应该是写错了。 神代是最好的过牌+奶妈,羽蜕和艾尔都差点意思,不过羽蜕作为雷系辅助,增伤还是合格的。 伊菲娜和埃诺西尔弗两个主打自奶和防御的肉盾居然没有嘲讽? 火系依靠点燃,雷系依靠增威,总的来说,所有人一样被减伤恶心。 风,火,雷三系主C和专辅基本绑定。 5.云逸;两个大招不能同时带;变身后会失去秒杀技能,而十费秒杀多少有点太贵了,非常依赖加费卡,还只能用一次。不过变身方舟后倒是个合格的主C。 暂时就这么多,游戏总体来说还是推荐的,希望可以越做越好!
角色神代的灭世伤害卡牌效果所提高的光耀伤害,总是会在第一章中莫名其妙的失效(后续明明使用了神代的光耀伤害卡牌灭绝,却发现伤害没有任何提高),这个到底是BUG还是卡牌说明描述不正确导致的?? 它的效果到底是在这一场战斗中永久提高神代后续的所有光耀卡牌之伤害,效果持续至战斗结束并影响后续所有打出的光耀伤害卡? 还是只在使用后的当前回合中提高神代后续使用的所有光耀卡牌之伤害,效果仅只持续一回合并影响后续所有打出的光耀伤害卡? 又或者是仅仅只能提高使用它后神代下一次所使用的光耀卡牌伤害,效果仅只影响使用灭世伤害后打出的下一张光耀伤害卡牌且触发之后就消失? ------------------- 我请问,通关第一个副本后解锁的后续副本里,那个终极BOSS狂化尸将是个什么贵物??? 在一回合内靠卡牌连击(苍兰过牌回能量,神代过牌回能量治疗,给红鹤叠BUFF)秒掉那一群杂兵后,下两个回合干掉BOSS打进二阶段后,BOSS就连续N回合狂化伤害减免100了??? 只能它打我不准我打它?????? ------------------- 你是凯蒂吗?????? ——不,我是希瑞娅斯 ------------------- 我TM只能一直用神代过牌治疗,憋了一肚子气,你怎么不干脆给所有怪物都加个100减伤得了——第一个副本时很多怪起手就带65减伤我忍了,你TM后面还继续给怪套减伤减上瘾了是吧??后面各种套减伤只能让玩家憋着一手好牌挨打??很好玩吗??你觉得很好玩的话就吃我一记暴躁老哥差评吧!!
制作组跑路咧
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