
Unbound Eternity is a turn-based combat game with deck-building mechanics where you play as a monster. Invade a mysterious domain, create powerful cards, and seize every opportunity to establish your reign over the world!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Fast, Intense, and Competitive. Discover pure combat runs! You start with a generous inventory featuring guaranteed rare tiles. Shortened animations, tight timings, intense music. No dilemmas, no detours - dive into rhythmic battles with enticing rewards. Climb the global leaderboard, challenge your friends, face escalating difficulty and aim for the perfect score.
You are not the hero. You are the monster. Unbound Eternity is a deck-builder with turn-based combat where you invade the lands of the "Eye" cult. Master your characters and their rune combos, craft your deck, and forge your path.
Story Mode: Unlock & Conquer Discover characters, powers, and secrets. Navigate between battles, merchants, and twisted dilemmas. Collect permanent buffs and artifacts to challenge the cult's hero.
Runes Are Your Engine Spend runes to play cards. Chain tiles, poison enemies, sacrifice health for devastating attacks. Each monster has multiple runes per turn - use them for brutal combos.
Created by an Indie Duo Solid mechanics, replayability, and dark humor. 2 to 8+ hours per Story run - or endless hours in Ascension. All the cards are in your hand.
So, are you ready?
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Simplified Chinese*, Japanese*, Korean*, Spanish - Spain*, Spanish - Latin America*, Russian**languages with full audio support
Reviews
Занятный карточный рогалик,где в роли босса мы сражаемся с героями. В нашем распоряжении 4-хгранные руны и кубики с направлением, коим мы выбираем используемые перки. Высокая сложность и реиграбельность плюсы данного проекта, но они же могут быть и минусами. Накопление черепов между пробегами, коими мы открываем новых персонажей и колоды, очень медленное, награды иногда не соответствуют уровням будущих врагов. В целом оригинально и увлекательно, и визуально проект выглядит очень симпатично.
La démo m'avait donné envie, et je ne suis pas déçu ! La construction de deck est très jouissive et les possibilités sont variées. Un bon petit jeu pour passer une quelques soirées tranquille !
Very fun game and interesting builds that keep you coming back. Try it.
This roguelike deckbuilder is impressively well-designed, offering a fresh and original take on the genre. The visuals are appealing and immersive, perfectly complementing the gameplay. Every run demands real strategic thinking, making each decision feel meaningful and rewarding.
Deck Builder rogue like addictif et super original, il est très intéressent c'est super rafraichissant ! [b]Les + : [/b] - Univers ou l'on joue les méchant en incarnant le roi slime au début, ca change et c'est amené de manière comique avec les petits dialogues en combat ! - Franchement très facile a comprendre, j'ai pas lu le tuto en le passant et j'ai compris le jeu intuitivement - Systeme de build de deck basé sur des runes de placement et des set de 4 cases avec nos pouvoir, super original et rafraichissant, c'est vraiment différent de ce qui se fait dans le genre et ca donne envie de voir ce que ca donne sur le long terme - Il y a un peu plus d'aléatoire mais c'est amenée de manière intelligente car c'est pas frustrant inutilement et super grisant! En plus il y a moyen de "jouer" sur l'aléatoire avec les reliques qu'on obtient et de le réduire au travers du build qu'on construit, pour ceux qui ont horreur de ca - Graphisme pixel art fin très agréable - La sauce rogue like fonctionne à merveille - Bonne durée de vie et profondeure de gameplay [b]Les - :[/b] - Je le trouve un peu lent dans sa courbe de progression au début - Des options pour gérer les sons du jeux manquent, les SFX me paraisse plus fort que la musique (ou c'est que moi ?) - J'aurais aimé les dialogues en combat plus variés et pertinent au réponses des enemis - [OPINION PERSONNEL] j'aurais aimé des effets visuels plus punchy, plus juicy, un habillage plus dynamique en general (le main menu fait monotonne pour moi), mais c'est mon gout personnel je pense :) - Plus de diversité dans les musiques [b]Conclusion[/b] Ce jeu a une véritable profondeur avec un gameplay original et super rafraichissant, il reprend efficacement ce qui fait le sel des deck builder rogue like, et même si il n'est pas parfait avec les points cité au dessus, son gameplay unique et grisant comble laaaargement ses faiblesses [b]Franchement le jeu vaut son prix, foncez découvrir le vent de fraicheur que ce jeu apporte dans son genre ![/b]
[h1][b]这次换你做Boss[/b][/h1] 《Unbound Eternity》中玩家扮演的不再是一成不变的英雄和勇者,而是作为反派的魔王和Boss,拦在面前的是由各类职业组成的讨伐大军,用卡片和符文之力摧毁一切吧。 游戏打造了一个大地图,上面拥有各类战斗事件,上面标有敌人数量,玩家则可以自行选择战斗,然后不断构筑迎接决战的到来。 战斗为回合制,游戏在这里采用了1V1的单挑模式,部分多个敌人的战斗采用的车轮战的形式。 本作的构筑由卡片和符文两部分组成,其中卡片是一系列动作,诸如攻击、防御、回复、释放毒素等,每个都拥有不同的数值,还有一部分是以掉血为代价发动的。 每组卡片有4个,后续获得卡片后可以自由放置到空位上,也可以合并相同的卡片。 符文则是上下左右几个箭头,每个回合玩家会先随机抽取符文,随后抽取一组卡片,鼠标放到符文上将会亮起对应方向的卡片,点击即可消耗符文将其打出。 随后系统会重新抽一组卡片,如此循环,用光所有符文或是主动点击结束回合为止。 不同的符文有不同的效果,比如增加对应卡片的数值、增加毒元素卡片的数值、直接将数值翻倍等,由于卡片是成组抽取的并且每次只能打出一张,因此玩家需要做个简单的规划,这里系统贴心的将下组卡片显示在了左下方,因此还是很容易打出效果的。 这套玩法非常简单,却也富有一定的策略性,敌人方面也有不同的机制,比如有的会叠盾,用毒素卡片更好对付,有的则主打攻击,需要适时防守。 整体来说还算有趣的一款游戏,有机翻中文,不过文字量不多能够理解原意,推荐折扣入手。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
[h1]倒反天煞——我成了怪物![/h1] 在“无界永恒”的世界中,你成了一只怪物,而且还是那种最肉的怪物。史莱姆之王!!!! 在这里,你将层层打败敌人——人类的铁骑,最终打败终极人类,建立起对世界的统治。 [h2]确实与众不同的回合制游戏[/h2] 在《Unbound Eternity 》中,我可以说,开发者脑洞很大。 为什么这么说呢?在这里面,打败敌人是类似轮盘制,出现4个技能。 有怪物的天赋技能,史莱姆之王技能就是毒,还有普通攻击、格挡。 不是你想出什么就出什么,你需要配合方向键进行回合。 每关有7个小怪和1个boss,小怪分1-3星,1星就代表打一次,3星代表打3次。 进入回合后,游戏最下方会出现3个箭头,显示+1,+2,*1,*2. 比如,到你的攻击回合了,现在左箭头指向毒,显示*2,那么技能轮盘上中毒1点,*2,就会造成2点伤害。 换作攻击也是一样的,1点攻击,配合+2,那就是3点攻击。 逐一击败小兵后,你将会面对boss,打败boss即可通关。 [h2]内容较为丰富[/h2] 在你每次击败怪物后,你都会获得一个卡牌包,打开卡牌包,获得一个3选1技能。 你可以用来升级已有技能,也可以将其出售。 这里就说到游戏另一个非常有意思的点,升级。 没两个相同的技能可以升级,比如两个2点的毒,叠加可以产生4点毒,两个4点毒叠加又可以产生8点毒。 随着升级,你的这个技能越来越厉害,比方在游戏里,8点毒*2,直接16点伤害,无敌。 另外,游戏还有一些有意思的技能,我愿称为杀敌一千,自损八百。 比如你掉6滴血,获得25点护盾。或者掉6点血,造成13点伤害。 另外,游戏每次打败怪物后,你将会遇到不同事件可以抉择。,比如:出现商店,可以买技能。 比如:遭遇突发事件,进去不是好运气,就是坏运气,什么得灵魂碎片,扣血之类的,各50%概率把。 或者,还有怪物环节,这里面都是精英怪物,打败怪物后,你将获得一个神器。 有开局加护甲的,有开局攻击力变高的,还有给你一条命的,我推荐选多给一条命,毕竟血量才是王道。 整体体验下来,《Unbound Eternity 》作为一款回合制战斗游戏,独特的机制设定,丰富的游戏内容。 还有扮演怪物打败人类这种有趣的设定,喜欢这类题材的,值得一试。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
Très bon Slay The Spire like qui renouvèle l'éternelle formule des cartes. Si vous attendez StS 2 et que vous êtes en manque de rogue-like deckbuilder, je conseille fortement ! Les + : - Combinaison de tuiles et runes, original et ça change des cartes - Plaisir à améliorer ses tuiles en les fusionnant - Le slime et la bête sont vraiment très amusants et différents à jouer - Très bonnes sensations quand le deck est bien monté - Pas trop compliqué, pas trop simple - Bonne durée de vie pour son prix - Studio liègeois <3 Les - : - Déséquilibres entre les pouvoirs des personnages, je trouve certains pouvoirs difficiles à rendre utiles - Les difficultés supplémentaires n'apportent rien à part des succès - Répétitivité entre les runs qui s'installe à cause du manque de contenu et de variété, mais au vu du prix c'est acceptable
Très bon rapport qualité prix. Un petit renouveau dans le genre en attendant slay the spire 2. Gameplay orignial, les runs sont un peut trop facile selon moi, ce qui rend le jeu un peut lent. (c'est mon avis) L'idée du gameplay est vraiment novatrice et je la trouve bonne. Je recommande le jeu qui à une bonne rejouabilité, je pense une bonne 30aine d'heure. Que vous soyez fan du genre ou novice, ce jeux peut vous convenir. Une démo est dispo ce qui permet d'en voir un peut avant de se lancé.
Cute Deck-Building turn-based Rogue lite! Combinations of runes brings depth and you can clearly imagine all the possibilities for future decks. Classic "ok one more fight" game :)
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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