
Pascal's Wager: Definitive Edition is a challenging action role playing game set in a world of dark fantasy. Step into the shoes of Couriers, as they discover the tale behind the mysterious Dark Mist.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean*languages with full audio support
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 1.2Kreviews | 70% | — | $465.4K |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Первый босс был лёгкий второй тоже уже подумал что купил ерунду не сложная на третем боссе мне рвали жопу. Я рвал на жопе волосы из-за этого, а так игра топ
Неплохой мобильный соулс-лайк, что портанули на ПК. Можно брать по скидке, рекомендую использовать геймпад из-за деревянного управления.
Lo siento, pero esto es una basura injugable, controles horribles y el sistema de locura es una absoluta basura sin sentido. Ni regalado sirve.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
不知道的看这表现和3C还以为十多年前的游戏,一开始UI出了bug我还不知道,升个级得连点一百多下,还有个令人想起混沌温床的boss(而且莫名其妙90%血进二阶段)... (不是,一个魂游为啥还有检查dps的秒杀技...
移植的这么烂你还敢卖这么贵我真是给你笑脸给多了,纯纯一坨
哎真是不信邪,买来玩了五分钟,视角镜头顿的我头晕,连这最基本的问题都不优化,太恶心。
Even when I’m not enjoying a souls game I try to find one redeeming feature; something that the game does right despite not appealing to me personally. Unfortunately Pascal’s Wager doesn’t just need a bit more time in the oven, it needs to be put aside entirely and forgotten about. I suppose the fact that it started off as a mobile game should have already sent some alarm bells ringing, but other titles have managed to transition quite well from smaller screens to big ones, and the store page promised entirely reworked controls along with the upgraded graphics. In any case, I pressed start, met up with protagonist Terrance, and watched the opening cinematic which set the scene. My hopes were still high when I played through the tutorial area. Movement was fine, although the camera was incredibly jerky, as if I was dropping frames. After investigating online this is supposedly a feature rather than a bug, but it was an ominous omen of things to come. Combat-wise, you have your typical light and heavy-attack, dodge roll and simple parry system, and unlock further skills that use you “rage” meter that you build up by either dealing or taking damage. Now all this is fine in theory, but as I got a bit deeper into the game I realised there is one major problem : it’s unbelievably clunky. All the attacks, even the faster ones, take too long to pull off, with a notable lag between the button input and the animation. Hitboxes are completely random, either oversized or undersized, meaning you can be standing right in front of your target and still miss completely. I think the absolute worst feature is that not only do your enemies not react to your attacks, but it doesn’t cancel their animations so after you hit them you don’t have time enough to parry or dodge their counterattack. Furthermore, you own animations are interrupted when you get hit while doing them and this, coupled with the excruciatingly slow windup time, made me want to throw my controller across the room. I love hard games, obviously, otherwise I wouldn’t be doing this tier list, but Pascal’s Wager isn’t particularly hard, it’s just incredibly frustrating. About halfway through the game I got so annoyed about the randomness of melee encounters that I ended up relying on hit-and-run tactics which boiled down to using two attacks : a lunging thrust and a spinning dodge. Both of these allowed me to deal damage from afar and carried me through to the final boss. But it wasn’t particularly fun. So how does Pascal’s Wager attempt to innovate the genre? First up is the “sanity” mechanic that drains on every hit until it reaches “abnormal” and eventually “lunatic” status. Abnormal will buff some stats while debuffing others, whereas lunatic spawns a phantom clone for you to deal with. Bosses get harder in the lunatic phase, too, though your increased stats more than make up for it. I’ll admit I more or less ignored this mechanic all together. The game also allows you to switch between your main character and a sub-character, with the change happening automatically if one of the two dies. There are three to choose from (four including the DLC), unlocked as you progress through the story. Which led to another issue, as while they all level-up equally, their skills still need to be unlocked individually, and they all share the same upgrade materials. I chose Norwood, a one-armed coffin-wielder, used up all of my materials to upgrade two-thirds of his skill tree, then unlocked two more characters. There was no way in hell I was going to grind for all those upgrade materials a second or even third time, so I just stuck with Norwood until the end. To add to my list of grievances (we’re getting to the end, I promise), there are no weapons or armour to be found, only “trophies”, upgradeable accessories that can give passive bonuses to your stats. If you like tinkering with character builds like me, you’ll be sorely disappointed. Oh, and finally, I should mention the three-phase final boss boils down everything I disliked about the game into a single, frustrating slog that took me way too many attempts that I would care to admit. Even more annoying is that the first two phases are easy but incredibly long to get through, then the third phase doubles the difficulty and damage. What a pain. I’ve been desperately trying to find out who this game is for and I think the answer is … no-one. It’s wonky camera and run animation, terribly laggy combat, uninspired levels, and frustrating final boss all add up to a game I simple cannot recommend.
6.5-7分,地图设计确实不错,剧情中规中矩,其他全是缺点,画质糊、手感僵硬、闪避稀烂、没有疾跑、怪的神经抽帧刀、太多回头路、画面灰暗、篝火无传送等等。这游戏少数精妙的地图完全消除不了它的多数缺点带来的负面反馈。 我认为对一个好类魂游戏的要求不应该变成只看重地图这一方面,尤其是通过极少的篝火点、稀烂的人物性能或堆怪堆数值等来变相地减缓玩家推图速度、增加推图难度,从而让玩家觉得地图设计的相当精妙。而且类魂游戏玩的越多,对于这种一个地图相当多的梯子,一段路上三四个“这一侧打不开的门”等等,已经是看到就有点烦躁了。这些元素被看成所谓的“魂味儿”,但绝大多数类魂游戏都是滥用,一旦平衡不好只会消耗用户打开捷径时“柳暗花明又一村”的快感。尤其这游戏由于人物移动速度慢、篝火点少、滥用单侧门等等缺点,导致有时候要走相当一部分回头路。 此外还有一个恶心的设计就是赫吉了。令人恼怒的设定,有些赫吉只要给错一次东西直接跑路。在赐福之地和地下溶洞各有一只赫吉更是要给6瓶生命药水,而主人物上限就6瓶药,次人物上限只有5瓶,很多时候真踏马想给这臭蛤蟆打死。 最后一点则是这游戏的真结局所需的材料数量高到吓人,而游戏中不存在任何能高效刷取珊瑚虫骨的方式,带着游戏中伙伴的期望,以及最后维奥拉母亲的期望,我并不想最终结局是成为一个灯泡人,直接浇灭了我打最终BOSS的兴趣,本来就是拖着一股既然玩了就尽量打通的信念打到最后,索性放弃。DLC也就没有欲望继续去玩了。 (当然如果你是一个已经玩遍大部分类魂(不论好坏,已经降低了很多游戏心理阈值),且游戏荒的资深魂游玩家,为了体验地图可以包容大部分缺点,可能确实还是可以玩的,我个人还是像我旧评测所说,不推荐。) [h2] -------以下是旧评测,评测时已玩了4.8小时------- [/h2] 目前打完第二关,以目前的眼光看,有点太烂了,画质糊、手感僵硬、闪避稀烂、没有疾跑、怪的神经抽帧刀、太多回头路、画面灰暗、篝火无传送等等,其实玩之前打开游戏就有点兴致寥寥,但买了还是不得不玩,玩着玩着还是没什么兴致,感觉纯无聊逼着自己体验来了。 有时候也有点可惜,一开始就玩的是一些优秀的大作,导致现在游戏荒了只能一次次降低门槛玩点“上世纪”感觉的游戏,算是一次次降低心里阈值了。劝大家还是不要为了玩魂去玩一些很久之前/名声不佳/小众的类魂了,连十几年前的黑暗之魂1,体验都比这好得多,上PC好歹出个重制版,这游戏感觉啥都没优化纯硬迁移。推荐就算游戏荒了也还是玩点近几年的,不说别的,起码画质或者画面以及手感闪避啥的能少受点罪。(本来还想着把什么小众、差一些的类魂也玩玩,什么记忆边境、嗜血代码、堕落之主啥的,现在的想法就是,这些评价不好自然是有他的原因的) 至少最近的比较想玩的还有卡赞、战神5没玩,结束这游戏之后就整点好的吧,而且后续要上线的类魂/动作游戏也不少,还是不吃旧时代的苦了。
Если вы проходите игру и в шестой главе, то DLC вы, не когда не увидете, так как квест сломан автоматом в 4 главе. Только дизлайк.
vraiment pas ouf ce souls. Je comprends pas pourquoi les devs testent pas leur jeux. C'est un jeu de type souls mais plus tu tues des ennemis moins tu auras de santé. Non ce n'est pas une blague. Quand tu tues trop d'ennemis sur ce jeu tu passes en anomalie et qand tu es en anomalie tu perds la moitié de tes pv. Tu as bien une potion pour enlever sa mais tu ne les récupères pas quand tu te reposes dans les autels Tu récupères que les potions de heal. Certes tu peux les craft mais si tu les craft tu perds des fragments d'os et les fragments d'os servent aussi à améliorer tes stat. DOnc c'est soit tu donnes tes fragments d'os pour améliorer tes stats genre pv force etc...ou soit tu crafte des potions pour l'anomalie mais tu ne pourras pas améliorer tes stats c'est vrai que c'est logique aberrant. En plus les sta c'est complètement foiré. Tu augmentes la vitalité tu te dis que c'est pour augmenter tes pv alors que'en faites pas du tout. La vitalité c'est pour augmenter ta défense pas vraiment logique. C'est la vigueur qui augmente tes pv. Normalement la vigueur certes c'est les stats vie mais la vitalité c'est aussi les stats vie. Donc je trouve que sa aurai été plus logique de mettre la vigueur pour la défense et la vitalité pour les pv. Aussi les ennemis ils sont complètement cheathés. Tu meurs en 3 coups au début. Je le veux bien vu que c'est un jeu de type souls. Mais tu as souvent 3 ennemis qui te rush la gueule en ,même et qu'ils ont une vitesse de frappe bien plus rapide que toi et il peuvent te foutre au sol pour bien que tu crèves comme une m,erde vu que le temps de te relever ils ont le temps de te frapper jusqu'à ce que tu crèves aberrant. En plus ils peuvent te chopper et te démonter la moitié de tes pv pendant que toi tu peux rien faire vu que l'ennemis ta chopper et tu peux pas bouger ou esquiver aberrant. EN plus impossible de jouer clavier souris vu que la vitesse de la caméra via la souris c'est super lent. Tu as beau à mettre la sensibilité à fond sa sera toujours lent. Mais vraiment lent que même ma grand-mère qui a 87 ans marche plus vite que la sensibilité de la caméra mis à fond aberrant. Donc tous ceux qui ont l'habitude de jouer clavier souris à ces genres de jeux passer votre chemin c'est injouable. Ils ont bien mis un mode facile pour pouvoir faire la campagne plus tranquillement. Mais on se demande si on vraiment en facile. Vu que les ennemis te mettent 3 coups t'est. Eux ils parent tes attaques sa leur fait perdre 0 pv. MOi je pare les attaques ennemis je me prends 2 coups en parant j'ai plus de pv en facile aberrant. Ensuite tu as un pero qui 'a un fusil ben en facile le fusil fait 100 fois moins de dégâts que les ennemis avec les arbalètes aberrant aussi. C'est vrai qu'une arbalète fait plus de dégât qu'un fusil logique. En facile tu prends 3 carreaux d'arbalète t'es mort. Par contre toi tu mets 1 balle de fusil ils perdent 1 pv seulement en facile. En plus c'est marqué que quand tu lances en faciles tu es censé être lus fort que les ennemis c'est le jeu qui te mette ça. Ah bon alors pourquoi avec le fusil je fais 0 déàgâts et les ennemis à l'arbète font 100 fois plus de dégâts que moi si on est censé être plus ressitant et plus fort que les ennemis. Ou est la logique la dedans. Je ne la conprends pas. En plus tu as à chaque 3-4 ennemis qui t'agressent en même temps dire que tu meurs en 3 coup et tu envoies 3 attaque tu dois attendre 5 seconde pour re attaquer. Vu que tu joues des perso qui sont asmathyques et qui fument 4 paquets par jours. Parce évidemment les ennemis eux ils ont endurance infini et toi tu peux juste envoyer 3 coups et ton perso est déjà essouflé comme s'il venait de courir le marathon aberrant Ils auraient pu mettre plus d'endurance en facile qu'en normal. Mais vu aue les devs ils ont une logique de merde normal qu'ils aient paspensé à ça. J'ai fini tout les souls de fromsoftwar mais eux au moins ils ont compris que de mettre tropd'ennemis d'un coup c'est impossible comme on est censé mourir vite. Mais la tu peux avoir 4 ennemis que te r ush la gueule en même tout en ayant 1 qui te canarde des carreaux empoisonné à distance. Tu prends 3-4 coups en facile ou normal t'est mort. Donc autant te dire que tu passes ton temps à mourir. Parce que entre tion perso qui peut jamais fraper et jamais esquiver parce que tu as jamais d'endurance ben avec autant d'ennemis tu veux survire comment. Surtout avec des ennemis qui ont des arbalètes 100 fois plus puissant que toi avec tes armes de càc ou avec un fusil. Donc prennez un autre souls comme dark souls lord of the fallent ou autre que cette merde. Vous allez bien plus vous amusez que ce jeu de merde.
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