
Escape Dead Island is a Survival-Mystery adventure that lets players delve into the Dead Island universe and unravel the origins of the zombie outbreak.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Polish*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Escape Dead Island я досі не знаю, як назвати. Експериментом? Невдалою спробою зробити щось нове у всесвіті Dead Island? Бо якщо перша частина та Riptide були чудовими кооперативними іграми, у які було весело грати, то тут розробники зробили таку ху*ню, що я досі не розумію, як це взагалі випустили. Хоча починається все непогано. Коміксна стилістика виглядає цікаво, графіка очі не ріже, вороги достатньо різноманітні, а локації хоч і не вражають різноманіттям, але для одного проходження нормально. Є стелс, дослідження острова, камера, за допомогою якої можна фотографувати об'єкти й збирати докази, а також різні предмети для колекціонування. Тож якщо вам подобається обшукувати кожен кут, тут буде чим зайнятися. Звучить непогано, правда? А тепер починаються проблеми. Холодною зброєю спочатку навіть цікаво орудувати. Особисто мені найбільше подобалися сокира та катана, а добивання трохи додають різноманіття боям. Але чим далі, тим швидше все це приїдається, а сама холодна зброя стає все менш ефективною. З вогнепальною зброєю вже веселіше, але боєприпасів мало, ворогів багато, а деякі зомбі мають стільки здоров'я, що я вже починав думати: розробники взагалі грали у власну гру? Бо інакше я не знаю, чому на деяких зомбі потрібно витрачати цілий боєзапас із дробовика. Тому кожна перестрілка перетворюється на тактичну операцію: кого вбити першим, на кого витратити патрони, а кого краще взагалі обійти, бо боєприпасів залишилося приблизно стільки ж, скільки в мене терпіння до цієї гри. Окремо варто згадати стелс. Використовувати його доводиться досить часто, інакше ти помреш швидше, ніж зрозумієш, що вже помер. Виглядає він середньо, але тихо вбивати ворогів іноді навіть цікаво. Проблема в тому, що стелс дуже сильно гальмує темп гри: замість того щоб просто пробігти вперед і рознести всіх із дробовика, ти починаєш крастися, чекати, поки зомбі відвернеться, і повторювати цей процес ще раз, і ще раз. Але баланс тут настільки кривий, що деякі моменти проходити без трейнера було просто нереально. Особливо фінальний бос, якого хрін уб'єш. У якийсь момент я просто забив, видалив гру на*уй і вирішив, що на цьому моя подорож островом закінчена. Прокачка тут теж є. По локаціях розкидані аптечки, які збільшують максимальне здоров'я Клиффа. І це реально важливо, бо без них далі тебе можуть розірвати за кілька ударів. Особливо коли гра кидає на тебе купу жирних ворогів, а ти банально не встигаєш пережити їхні атаки. Тому ці аптечки краще не ігнорувати, якщо не хочеш постійно здихати від двох ударів. Локації тут не дуже різноманітні, але найбільше дратує навіть не це. Гра постійно змушує тебе бігати туди-сюди. Ти можеш пройти величезний шматок шляху, виконати завдання, а потім гра скаже: А тепер повертайся назад. І ти знову біжиш тим самим маршрутом, яким уже проходив. У результаті значну частину гри ти просто бігаєш одними й тими самими місцями, і це дуже швидко починає дратувати. Сюжет я намагався зрозуміти, але в якийсь момент просто забив. У Кліффа постійно починаються якісь дивні глюки, реальність творить хрін знає що, а вся ця наркоманія стає настільки заплутаною, що я вже не розумів, що взагалі відбувається. І найобразливіше, що Escape Dead Island могла бути непоганою грою. У неї є цікава стилістика, різні вороги, стелс, дослідження, колекційні предмети та спроба зробити щось відмінне від основних частин. Але бойова система, кривий баланс, постійне бігання туди-сюди і загальна кривизна просто тягнуть усе це на дно. Чи варто купувати? Ні. Хіба що ви колекціонуєте все, що має відношення до Dead Island. В іншому випадку я не бачу жодної причини витрачати на цю гру гроші.
You know how it goes – no halo, no grace, Our hero’s no saint in this sun-bleached place. A spoiled young scion with something to prove, On an island where corpses have started to move. Friends in distress, or so he believes, A chance to be more than the role he receives. To earn father’s nod, that distant acclaim – Yet something runs deeper… not all is the same. There’s dread in the cracks, a whisper, a bend, A truth that unravels the means and the end. For saving the day is not what it seems, And glory dissolves in fractured dreams. Weapons in hand – nothing fancy, but true: An axe for the close, a pistol or two. And when all else fails, with a grin half-askew – A well-placed boot will see the strike through. The rhythm’s agreeable, steady at first, With moments of tension, a manageable burst. Until crates from the heavens come crashing down – Momentum disrupted, a mechanical frown. Yet style holds firm in bold-lined flair, A comic-book world with a devil-may-care. Treasures to gather, small secrets to trace, And a camera to capture the madness in place – Each snapshot a wink, a tongue-in-cheek nod, To a world gone sideways… absurd, slightly odd. And him at the center – a curious case, A rich little trouble with charm out of place. A dream in his pocket, a spark in his chest – That flickers, then falters… and fails the test. It’s brief, it’s bizarre, it stumbles, it spins – But somewhere between all its losses and wins, It manages still, through chaos and tease, To leave you with something… a crooked kind of please.
Відверто погана гра. Це зовсім не спін-офф і має дуже мало спільного з попередніми частинами серії — хіба що назву острова та одного з персонажів. Усе інше — дешева пародія на The Walking Dead. Із невеликих плюсів можна відзначити хіба що непоганий візуал у стилі коміксів та стелс-режим, який я особисто дуже люблю в іграх. На цьому переваги закінчуються. У грі все зроблено так, ніби її головна мета — максимально затримати гравця. Кат-сцени не можна пропустити, при цьому вони дуже тупі, нудні й беззмістовні. Контрольні точки розставлені абияк: там, де вони не потрібні — на кожному кроці, а там, де справді необхідні — їх немає. Якщо помер, доводиться знову бігти через пів острова. Фаст-тревелу немає взагалі. Причому після завершення сюжетних місій тебе часто телепортують назад на базу, і ти змушений по мільйону разів бігати туди-сюди. Бойова система жахлива, а багів тут, здається, більше, ніж у всіх інших іграх серії разом узятих. Одним словом — це халтура, яку, скоріш за все, зробили нашвидкуруч після успішного старту франшизи, щоб просто зрубати грошей. Не рекомендую ! 2/10
https://backloggd.com/u/gamemast15r/review/4743868/ (If you want most of the review, includes the s h i t story and more) Okay how do I even categorize the gameplay here? The game is a third person action game with some REALLY iffy stealth elements and a framework that comes off as a metroidvania. Starting with the combat, one of the best parts about this game is that unlike the original Dead Island, you won’t be having to switch out weapons every five seconds and dealing with level gating artificial difficulty. The game’s combat is as simple as swinging your axe (or sword which you can later pick up) at numerous zombies and most can go down in a hit or three. It works with the controller and you can lock onto enemies, though it still feels awkward to maneuver around if you have a couple of zombies surrounding you. In fact, the game works better when it’s only a couple of zombies then a whole bunch or with a special infected or two as you can just use a heavy attack once or twice to kill three at once. You can also execute them if one of them is knocked down on the ground (in which case time slows down, but there aren't any invincibility frames) or if you pop up behind them for a stealth kill. So other than heavy attacks and light attacks, there is a dodge move you can do which takes up stamina but there’s also a “Push” button. I believe the Push Button is the Right Bumper, but aside from giving you a moment to breath it isn’t really that useful? Like there was a moment or two in the tutorial where I got the impression that you could push zombies into electrical traps hanging around but you don’t see many if any at all while you’re in the main game. You can find upgrades for your Axe and a Sword as you peruse the island of Narapala, alongside ammunition for two guns in the base game with some extra if you play the Underwater Labs DLC (which comes with the game on Steam). The guns mainly consist of a silenced pistol and a shotgun, which you can pull out and shoot in the middle of battles but to be honest other than whittling down a crowd of zombies or popping a headshot or two they’re not really…effective per se, especially against special infected zombies. This is pretty much it for the combat, though I do have a bunch more critiques to throw the game’s way. For example, the zombies in this game are extremely stupid and half the time inconsistent. Sometimes you can walk right in front of them for a stealth kill and they won’t notice and then other times they’ll seemingly hear you crawling right behind them. Another good thing is that if you’re hiding behind a door then you can position yourself behind a door, get the other zombies stuck by the other side and then swing at them to damage them. Is it cheating? Yeah. Do I care? What do you think? Another critique I’ll definitely give is that Cliff just likes to get stuck in random bits of geometry, like there’s been a couple of times where I got stuck on random pieces of grass or something and man it is annoying as hell. Before I move on from the combat and into exploration, I just want to say that for the most part despite these issues, the gameplay for the most part felt okay up to the final act of the game when you go into the Crown Villa. That [spoiler]final act[/spoiler] had me paired up in tight spaces against special infected (i.e. the Spitter, the zombie that jumps around with dagger hands and etcetera) that really tore this game down several notches for me. Remember when I said that the game feels awkward to maneuver around? Cliff moves somewhat slowish whilst sometimes the zombie doesn’t, and he has the stamina of Alan Wake so you can try to dodge roll or run your way away from zombies sometimes and a lot of the time they’ll still reach out and hit you anyway. When you die from too many hits, Cliff holds his head and has a meltdown before waking up in whatever checkpoint you grabbed last. This is really annoying having to wait through an animation, and what that means is that they don’t save your collectibles you’ve picked up or ammo or anything. Also want to try using your firearm against the jumping zombie with dagger hands? Good luck, he mostly blocks it so your whole strategy is to duck and weave and pray that you don’t get jumped by other zombies in the process. How about exploration? Well like I said, it’s kind of a Metroidvania in the sense that you’ll be traveling to various locations, sometimes taking shortcuts to go back there through grabbing various tools like [spoiler]rope[/spoiler] (quick note, there’s no falling or fall damage), or coming back to a specific area when you have another tool like a gas mask to grab a health pack. There are a LOT of collectibles in this game, from Health Packs that add bits and pieces to your health or files that don’t really but kind of spell out whatever plot this game is going for. You’ll also be given a camera and get Cliff’s thoughts on certain things if you take pictures of things that glow green when you equip it, though if you’re fighting off zombies pray you don’t accidentally click down on the D-Pad because he will go through an arduous animation to pull it out (heh) and give you time to get damaged. Aside from the map not being super great at relaying where you’re going, only giving you a dot over one location and then another when you reach a different one, most of the time it’s fine. I think my ultimate issue with the exploration really came down to two things: not being aware of the location for the “Underwater Labs” DLC, which are the little bunkers located by the beach or next to the Geopharm Labs in the jungle for example. You’ll need to wait until you grab a flashlight before you head back in to do it, but don’t do what I did, which was enter [spoiler]Crown Villa[/spoiler] near the end. I don’t remember if there was a warning, I could be wrong, but I remember entering it with absolutely no warning that this was the final stretch of the game. After you beat the game (which includes a very frustrating final battle) then [spoiler]you get a whole credits fade straight into New Game Plus[/spoiler] which while it’s clever if you put it in a different game, here it just filled me with dread at the realization that this DLC can’t be played from the main menu and that I would have to play through a large chunk of the game AGAIN but on a harder difficulty. On top of that, during the last stretch my achievements didn’t work and as such I just decided to manually activate them all and move on to save myself trouble. Overall the gameplay and the story vary from some of the iffiest and jankiest feeling combat systems to a story that’s by and large one of the worst I ever had the displeasure of dealing with. That’s two large chunks of the game with only the audio design and art design for the title. That sucks. I guess is there any hope of these being decent? Links: https://blog.playstation.com/archive/2015/02/05/warhammer-end-times-vermintide-unveiled-ps4/ https://www.gamereactor.eu/warhammer-the-end-times-vermintide/ https://www.gamespot.com/articles/original-dead-island-developer-explains-why-its-ma/1100-6422304/ https://www.youtube.com/watch?v=kxHkNxpKAFg (Dead Island Survivors Cinematic Trailer) https://www.youtube.com/watch?v=ECQDmBxdzFc (Dead Island: Epidemic Trailer) https://steam-revenue-calculator.com/app/226560/escape-dead-island https://steamdb.info/app/226560/charts/ https://en.wikipedia.org/wiki/Dead_Island_(series) https://en.wikipedia.org/wiki/Fatshark https://en.wikipedia.org/wiki/Escape_Dead_Island https://www.fatshark.se/about https://www.imdb.com/title/tt4168636/ https://soundcloud.com/gcampstudio/sets/escape-dead-island-soundtrack-by-linus-soderlund https://www.youtube.com/watch?v=jZ2QU3O5H8Y&list=PLHlo6DBxOEApX0DpLRkovBt4AqsE0RPkd&index=18 (DLC Gameplay Playlist) https://www.trueachievements.com/game/Escape-Dead-Island/walkthrough/1 https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/EscapeDeadIsland
i keep falling through a black hole
2.2/10 (дроп)
Чудова гра!
Metal Gear + Resident Evil... É Escape from Dead Island... é isso aí!! XD
Pasados de rosca los devs
4/10
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Capcom Beat 'Em Up Bundle | $613.7K | 1.5K | 88% | $9.99 |
| Battle of Empires : 1914-1918 | $614.1K | 1.9K | 69% | $8.99 |
| Painkiller: Black Edition | $614.1K | 2.3K | 89% | $9.99 |
| Shadows of Forbidden Gods | $613.7K | 1.1K | 92% | $19.99 |
| American Theft 80s | $613.7K | 1.1K | 73% | $19.99 |
| Space Hulk: Deathwing Enhanced Edition | $614.3K | 10.8K | 72% | $2.99 |