
LOST EPIC is a 2D side-scrolling action RPG about a war between gods and humanity. The player becomes the deity-defying knight, God Slayer, and explores the world known as Sanctum to bring the Pantheon of Six to their knees.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese*, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h2] 画风精美但让人很失望的游戏 [/h2] 冲着横版战斗+类银河城的标签+看上去比较精美的日系画风买的。刚开始玩虽然感觉操作手感不太好,但是游戏难度不大,一顿切瓜砍菜毫无压力。战斗系统也算是做得略丰富,各种战技+格挡+打破+弹反+组合技的设计,也算是拔高了游戏操作的上限。 但是中期开始,逐渐发现不对劲,敌人数值越来越高但是玩家的数值却跟不上,敌人攻击越来越恶心,还有带盾带霸体的怪,难度越来越高,最后只剩下折磨。 [h3] 大部分都是糟糕的游戏体验 [/h3] 一开始游戏难度不高的时候,这款游戏的问题还不明显,或者说不致命还可以忽略,但是中后期游戏难度陡然提升后,所有的问题开始放大,每一个问题都影响战斗的体验。 1.大剑奇怪的攻击范围和攻击位移:不知道作者怎么设计的碰撞,大剑近端似乎没有共计判定,再加上轻攻击重攻击都会先来一个莫名其妙的位移,导致怪矮点在你面前你是打不到怪的,你还得往后跑一段距离回头打才能打到,实在是非常难受,怪明明在你脸上,但是你一套连招打了空气,看着明明砍中了,实际上没有造成伤害。 大剑单独拎出来说,主要是因为中期我单手剑没有数值高的武器,用了很久的大剑。 2.一堆恶心人的堆怪战斗:很多场景都会让你强行打群架,特别是中后期,刷了很多带盾兵,霸体兵,简直就是享福。你打怪怪没硬直,怪顶着伤害硬揍你,怪各种轮流释放红怒攻击,输出机会很难找,带盾兵还非得打背身,一但被击飞了,后面就会跟上很多攻击,夸夸掉血。在这个环节,你都没时间注意格挡,弹反,打破实际等,只能滚来滚去找蹭输出的时机。 3.后期怪物数值很奇怪:小怪摸你一下血量掉得还正常,看不出什么端倪,但是很多精英怪小Boss的多段伤害技能就很奇怪了,受击后伤害段数很多,数值也高,稍不注意就是大残甚至直接被秒。在堆怪战或者小Boss战,有时候你能打过全看多段伤害的技能中了几个,多中几个就G了。 4.战斗比较无聊:小怪攻击方式就那么几个,战斗方式基本千篇一律,滚到怪身后输出,有好用的技能就找空当放技能。那么几个怪物组模,攻击组模真是从头用到尾。Boss战也丝毫没有意思,滚滚滚打,滚滚滚打,残血就嗑药。后面Boss战真是攻击又难躲,中一下掉一大堆血,输出期很短,基本上就是拼补给品了。特别是连战Boss恶心的一批,前一个Boss把补给品消耗了,结果还有一个Boss,死了要重新打,补给品啪的浪费掉了,要重新做,真是搞心态。 5.技能树设计不好:一开始我看到有20页技能树,我还以为会有很丰富的技能设计,仔细一看80%都是数值提升技能,19%是武器制作解锁,剩下1%会有一点特殊技能。乍看之下很唬人,实际上毫无设计。技能树完全产生不了不同派系玩法,就点基础属性,特殊点的技能,高级属性基本都是不让点的,需要通过任务、石碑、Boss解锁。 6.关卡设计不好:跑图体验大体也比较糟糕,扣分的地方主要还是跑图中的战斗体验。地图探索内容有但不多,几乎没什么地图解谜。场景美术设计很没特色,基本上是重复场景,切换下场景我基本就忘了之前去的地方有什么特征了。狗屎的是,附近有怪的时候还不让切换场景,着急跑图的时候还非得清场景边缘追着你的怪,很浪费时间。存档点放置得也很奇怪,有的地区存档点很密集,有的地方 10多个场景都没有一个存档点,尤其是王国那个区域,存档点放得抠搜得要死,死了要跑一大段距离才能回到死亡点,真的很烦,中间哪怕放一个临时存档点也好啊。 总之这个游戏趣味上很少,少数爽点就是武器技能设计上了,厉害的技能用起来真的比较爽。但依然改变不了这个游戏垃圾之处。我本来是一个很少给差评的,但是玩这款游戏实在是被折磨到了。动作游戏起码得好好打磨下基础吧,把战斗部分做好再端上来吧,希望制作组有下款动作游戏的话,好好做做战斗体验部分吧。
Тэг «метроидвания» в стиме лишний. Игра — слэшер с элементами сосалика. Довольно занятная штука, честно признать. Сюжет прост и понятен. Никто из персонажей не разговаривает загадочными фразами — одни про лор расскажут, другие свою историю. Конфликт богов и людей, мы идём убивать первых. Начинается игра с создания персонажа, где можно выбрать внешний вид из нескольких десятков вариантов (аниме вайфу или аниме… мальчика; я не знаю как называются аниме мужи) и даже голос — по 5 мужских и женских, правда, слышно его только во время битв — озвучены боевые выкрики и междометия, потому что наш герой — strong silent type. А вот монологи большинства NPC озвучены прям словами на японском, но почему-то не все реплики. Система развития обычная. Есть стандартное дерево навыков, с помощью которого можно улучшить себе статы — силу, здоровье, выносливость и прочее. Есть скрытые пассивные умения, даваемые в награду за выполнение побочных квестов и нахождение всяких монументов. А вот с оружием и снаряжением куда интереснее. Есть три вида оружия — двуручный меч, одноручный меч и лук. Их множество вариаций надо крафтить из выпадаемых с врагов материалов. Иногда эти материалы имеют бонус в виде статусного эффекта или стихийного урона, и если их использовать при крафте, то получится модифицированное оружие с двумя разными эффектами максимум. Я играла до этого в обе SnS, в первую бегала с двуручкой, во вторую с катаной (highblade), так что здесь поначалу по привычке пользовалась мечами, а потом решила перейти на лук. Не то чтобы я стала совершенно недосягаемой, у врагов и боссов полно дальних атак, но лучником играть очень весело. Самое крутое — это то, что у каждой вариации оружия есть своё уникальное умение. Если применить его 15 раз, то считается, что ты умение выучил и можешь его использовать с любым другим оружием такого же типа. Умения раскладываются по пяти слотам, каждое имеет свой кулдаун, можно выучить много разных, понять, какие из них полезные и удобные, назначить их на панель быстрого доступа и вообще не применять обычную атаку никогда и нигде. Имеется два пресета под оружие и навыки, которые можно в любой момент переключить и, например, чередовать дальний бой с ближним. А ещё при визите в пятый биом дают возможность пожертвовать два выученных умения на алтаре и получить новое, усиленное. «Потерянные» таким образом ранее выученные умения можно взять снова, если скрафтить соответствующее оружие. Звучит запутанно, разобраться мне с тем, как всё это работает, удалось не сразу. Кроме оружия, тут есть и экипировка — броня и кольца с разными эффектами, а также магические перчатки. Перчаток разных много, их тоже надо крафтить, каждая даёт одно новое умение. Например, лечащая перчатка. Хилка по кулдауну, что может быть круче? Есть и расходники, лечащие и снимающие статусные эффекты. Чтобы получить эти расходники, надо собирать по локациям растения, из растений крафтить семена, высаживать их (где угодно), по истечении какого-то реального времени собирать урожай, чтоб получить в три раза больше трав, чем было до крафта семян, и из трав уже делать лечащие зелья. А для снятия статусных эффектов надо готовить еду на костре. Можно рыбу жарить; кстати, знаете где взять рыбу? Она ловится в воде на удочку. Да, разных механик в игру навалили просто охренеть сколько. Побочные квесты в каждой из шести [spoiler]начальных[/spoiler] локаций свои, и в большинстве случаев они выполняются сами пассивно во время боёв, специально почти ничего делать не нужно, только вернуться к точке сохранения и награды собрать. Игра «наказывает» за чрезмерное выполнение побочных квестов, а точнее, за получение наград: кроме местной валюты (используемой для прокачки или крафта, всё стандартно), каждый сделанный квест даёт +1 к так называемому параметру «spirits». И если вы наберёте этих «spirits» больше 60, прежде чем пойти отчитываться к аниме женщине об убийстве последнего босса, то вы пропустите одну из ненастоящих концовок… И ещё одну, если собрать аж больше 90 «spirits» — вы автоматически попадаете на путь настоящей концовки, и всё тут. Игра хорошо скейлится по сложности. Каждый следующий биом разумно труднее предыдущего, приходится постоянно улучшать снаряжение. Несмотря на любовь азиатов к вкрячиванию обязательного гринд-элемента в игры, я не могу даже сказать, что как-то страдала — удивительно, но ресурсов на прокачку оружия и брони почти всегда хватало; раза два, может, пришлось побегать повыбивать какой-то редкий материал из врага. Враги тут не особо разнообразные, почти одних и тех же всю игру убиваешь, разве что у них новые атаки появляются по мере прохождения. Много мини-боссов, которые по классике превращаются в стандартных мобов после победы над ними. Боёвка приятная, сочная, врагам надо сносить шкалу выносливости, чтобы провести усиленный удар, можно их в воздух подкидывать и жонглировать ими. Есть даже побочный квест — провести комбо из 20 ударов. Комбо считается, только пока враг находится в воздухе и не приземлился на землю. Кажется странным, но это одно из тех заданий, которые выполняются автоматически. Боссов мало, но что интересно, в один момент дают возможность драться с ними снова сколько угодно раз. Из второго по счёту выпадает щедрое количество аниме — простите, анимы (это та самая местная валюта, да) — его легко фармить, если хочется ещё сильнее поднять уровень. У первых боссов атаки с непривычки кажутся плохо транслируемыми, но потом приходит опыт и ты начинаешь как-то вникать в то, как здесь анимации работают. Карта большая, комнаты прям гигантские, на несколько этажей. Соединено всё это хитровыeбaнным лабиринтом, много коротких проходов, открываемых какими-то окольными путями. Иногда надо по всей карте пошароёбиться, найти и толкнуть какие-то рычаги, чтобы открыть проход к боссу. Бывает такое, что комната с боссом находится в каком-то тупике и можно его тупо пропустить — это не метроидвания, где из боссов сыпятся способности, без которых дальше не пройти — и отправиться в следующий биом. Путь на настоящую концовку сложен, потому что внезапно [spoiler]вас кидают против двух боссов подряд, они довольно жирные и агрессивные. После победы над ними[/spoiler] открывается доступ ещё в две локации, в каждой новый босс, а потом, конечно, битва с финальным. И тут игра немного сломалась: [spoiler]после сложнейшей битвы со сдвоенным боссом[/spoiler] я думала, что по приходу в эти новые локации мне будут надирать жопу, но почему-то что враги, что боссы там ваншотались… и финальный босс, кстати, тоже. Короче говоря, произошёл типичный перекач, никогда такого не было и вот опять. Только в The Last Faith меня в финале разматывали, самый прекрасно сбалансированный 2D-сосалик. Ещё надо было пойти и победить всех начальных боссов в усиленных вариациях, но они тоже ваншотались… Игра необычная из-за передоза и странности механик, но это в то же время свежо. Аниме составляющая не кринжовая. Стилистика приятна глазу. Боёвка и исследование карты отличные. Геймдизайнер выложился на 500%, потому что в шестой локации, когда идёшь налево через кучу огромных комнат, чтобы дёрнуть рычаг, а потом идёшь направо через кучу огромных комнат, чтобы дёрнуть второй рычаг, и у тебя открывается в начале локации путь наверх, ты просто балдеешь от своей крутости — я не шучу.
Lost Epic is akin to a best friend you meet for the first time without knowing he or she will become that best friend. In other words, it is a great game I put down for awhile due to other distractions so by the time I returned to it I realized just what I was missing. First and foremost the visual presentation is superb. I could complain there are not more exaggerated busty gals as playable avatars like the sorceress or amazon from Dragon's Crown yet Lost Epic is still done in that whimsically nostalgic 2D animated storybook vanillaware style. If you ever wanted a game similar to Salt And Sanctuary with a colorful and vibrant anime template along with more merciful difficulty sliders then Lost Epic will fulfill that wish. There are a multitude of classes to choose from whereas the ravaged world you find yourself in that is besieged by the holy ones is massive with a lot to explore and to unlock. Because of the aforementioned easier challenge threshold I would say Lost Epic leans closer to being a Metroid-vania than a Souls-vania. (Yet its' grandiose scale makes me want to use the term "Ultimate-vania" instead!) Regardless of semantics, the combat feels both crunchy and satisfying! This goes hand in hand with varied ways to build your character from the ground up. Whether you specialize in battle magic, the holy healing arts, or melee combat each path towards mastery is as viable as it is fun! You can make almost anything your heart desires with the excellent crafting system as well. However, you will have to go spelunking into the deepest dungeons, climb up the highest of spires, pluck the rarest of herbs, and collect arcane obscure mineral deposits whilst simultaneously slaying dreadful monsters, eldritch fiends, or self proclaimed gods to acquire those components. (Incidentally the fishing and cooking mini games are easy peasy and not a complete hassle! What a friggin relief!) It's not often you can pick up a "Lost Epic" that gives you so much content for the low admission cost of 17.99. Instead of paying inflated Triple A rates for slop why not give this one a fair shot? Your itch will be thoroughly scratched while you will be left with enough spare change to afford rent, the electric bill, and a decent dinner! What a bargain! Pro It's "Salt And Sanctuary" thru an anime lens and a vanillaware inspired coat of paint! Likewise runs great due to reasonable system requirements. Neutral There's not much hand holding. You can stumble haphazardly into a brand new area having missed out on important details, hidden recipes, pivotal encounters, and special abilities earlier on that make the overall experience much more satisfying. Yet I inevitably found myself relishing in the thrill of random exploration and new discoveries! Con Would have appreciated female avatar options in the more busty milf variety. That's the only nothing burger of a tiny grievance I could think of. Overall Lost Epic is an an exemplary example of what I want from this game genre! You might also like: Astlibra, After Image, Vigil Longest Night, Sword Of The Vagrant, and Frontier Hunter: Ezra's wheel of fortune.
If you come in expecting the quality of a Vanillaware game, rest assured it is nowhere near that good. The art looks nice, but player animations are wired and floaty, so are the controls. Some boss attacks have so little telegraph time, that they more or less hit instantly at animation start, and also some boss attack hit boxes are wired and unclear. There is also no weapon variety, just short and long-swords and a bow as mains with a bunch of different skills. But the worst: healing items must be crafted from collectibles items, so you can run out of them for good while clashing with a challenging boss. This leaves you 3 options 1) grind for healing items 2) lower difficulty 3) get gud and beat the boss w/o any healing Overall not totally bad, just meh; much better games out there in terms of gameplay. Just get yourself a disc of Vanillaware's Muramasa or Odin Sphere for cheap of the internet, fire up PCSX2 and you will have a better time then with this.
Positive but barely. The game has a lot of negatives to go with the positives. The game is a sidescroll sort-of Soulsike sort-of Metroidvania type game. Things it does well: Skill tree is the main draw. Similar to a Souls game every enemy killed drops a souls-type currency that you spend on everything - leveling up, buying items, and forging equipment. Each level gives you a skill point to spend on the skill tree. Skill tree nodes can raise a specific stat, or grant a different kind of enhancement (elemental resist, increase crit, etc). You start out with only one page of the tree but each boss you kill unlocks a new page. Later pages give you better increases per point so sometimes it's better to save up and wait (though there is respeccing it is costly). There's three different main weapons (sword, 2h sword and bow) with magical subweapons and things scale off different stats so there are different builds you can make. Each weapon also has its own unique skill attached to it that you have to used a certain number of times to master after which you can equip it anytime. This means you want to forge a copy of every weapon at least once, and there's different weapon forging lines among the same weapon type so you keep four to six different lines going sort of like Monster Hunter. The best part is that you can only unlock about half the nodes with skill points, the rest you unlock via completing sidequest, killing minibosses, or finding monuments in the world. The constant advancement feels very good and it makes finding new areas enjoyable for the new stuff you'll unlock. Exploration is pretty good. There's lots of stuff to find in the maps if you hunt for them like skill nodes as detailed above but also equipment and equipment enhancement materials. The game isn't really a Metroidvania in that the level design isn't really gated by you unlocking different movement augmenting abilities. You have mostly the same moveset from beginning to end, and although there's a bit of non-linear exploration each area has a boss that you are required to defeat. One of the main flaws with the game is the animations especially outside of combat just feel extremely cheap and don't look very good. Your character's jump feels super floaty because the animation barely moves, the double jump doesn't even look like your character does anything. Your lateral jump sometimes for no reason turns into a half speed jump that doesn't move you as far as you expected, causing you to miss your platforming target. Platforming is very frustrating, which at first isn't a big deal but later levels make it an issue. The combat is a mixed bag. You have your basic light and heavy attacks with your weapon as well as five bindable special attacks that you can use freely but have cooldowns. There are some nice combos you can do chaining attacks together allowing you to juggle enemies for a fairly long time. When things are flowing combat does feel good. Hitting an enemy enough times opens up a finishing blow you can do which does big damage....but often isn't enough to kill a lot of enemies. You eventually start using this as sort of a way to reset your combo and start it again from behind the enemy. The problems creep in with how clunky things are. Half your moves crisply flow into each other, but there's a bunch that have chunky animation locks and don't flow well at all. Input buttons are routinely lost, dodge rolling frequently does not move you through an enemy like it is supposed to, the "parry" mechanic is finnicky and unreliable, the "counter" system routinely fails to trigger, item use is sluggish and sometimes just doesn't activate, and you can be interrupted very easily. The finishing blow activation uses arcane randomness to decide whether it will allow you to activate it or not when close to the enemy. Critting an enemy inexplicably causes the camera to jump cut around for no reason which is sometimes disorienting and becomes more frequent as you increase your crit rate (which you obviously want to do). Item use in general is a problem since you have to buy consumable items constantly, unlike a typical Souls game which has estus flasks or equivalent. Since items aren't refunded when you die on a boss you have to keep topping up, and sometimes even go farm which just feels awful. This is a solved problem in other games. Another problem is the English localization is just godawful. The story is barely there to begin with but the translations across the entire game are not even passable. Spelling and grammar errors everywhere, and just awkward unnatural sentence structure and word phrasing indicating a cheap inept localization. It actually causes problems when the text of several of the sidequests is confusing about what you need to do given the poor translation. It's both fun and frustrating. As scores go it's probably a 6 or 7/10.
有类银元素的arpg,类似神之天平,全成就需二周目(军刀一周目拿不到所以神技少一个)因此一周目随便放心大胆玩。非常肝!!! 游戏前期有点类魂,有体力条反击格挡之类的,但是闪避手感贼烂,后摇过大不说,大体型怪物还会卡住翻不过去,而且后期体力条除了钓鱼完全沦为摆设,格挡和反击也基本是板凳(全程神技战斗);血瓶有点鸡肋,前期材料不多不好做,回血量还只有一点,后期材料难搞,懒得做,我建议直接做两个治疗手,告别血瓶;技能页加点前几页属性少,升级需求魂却直线上升,而洗点道具不仅贵还只能洗一页,以及翻书页很磨叽;地图有点空,而且堆怪蛮严重的(虽然后期开无双一样还是很爽的),宝箱道具略鸡肋,地图显示又是我最讨厌的莉莉那种方格型,好在后期会有显示收集程度的能力,还算人性化;传送点有点少,而且传送机制很呆,残缺石像只能传回完整石像才能传别的地方;素材显示非常不人性化,你缺一个道具得吭哧吭哧查素材页看看什么怪物掉落这个道具,然后切怪物页看看怪物长什么样子,最后通过无敌的记忆力想一下这个怪哪里见过,难绷;以及,怎么都是换皮怪啊(。•ˇ‸ˇ•。)哦还有,背包容量这个设计很没用,下次请不要加了。 也许前期支撑我玩下去的就是美术了,但是后期装备起来了确实战斗爽,大概这就是刷子游戏的乐趣吧,神技搭配花里胡哨的还挺有意思,二周目更是解锁五段闪超人极大减少跑图疲惫感;而且居然全配音了,看得出挺有诚意,虽然上面缺点说了一堆,实际游玩习惯了倒也还好,不算太推荐,游戏荒的可以试试(虽然可能更好选择是神之天平哈哈)
looks great, feels great. smooth controls, rebindable buttons, and no contact damage!
肝就完事了
おそれを知らないスーパーアーマー敵の攻撃へのカウンターを狙いながら、その辺のザコを牽制し、遠距離からの射撃をかわすか弾くかする。スタミナ管理もする。 マップはわかりにくいし単調で進んでてもおなじに見える。 よくわからないけど、面白い感触がない。当面塩漬けして、もう1回やってだめならギブアップかなあ。
最後のステージから落下しまくりのダンジョンになり、ラスボスは急に難易度爆上がり、なら難易度を一番下まで下げてみるも雀の涙ほどしか変わらず、こちらのモチベ爆下がりでアンインストールしました。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| UnderMine 2 | $397.6K | 835 | 75% | $19.99 |
| LEGO® Horizon Adventures™ | $397.6K | 398 | 60% | $39.99 |
| Serious Sam Classic: The First Encounter | $397.6K | 3.4K | 96% | $5.99 |
| Sex Formula | $397.5K | 458 | 77% | $39.99 |
| Automachef | $397.8K | 915 | 72% | $14.99 |
| Dust to the End | $397.8K | 1.3K | 79% | $11.99 |