
Dive into the captivating world of Paragon Pioneers 2, an engaging city-building idle game filled with extensive content promising months of immersive gameplay. Even with limited playtime, you can delve deep into this simulation, experimenting with various strategies to enhance your realm.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
I'm new in this. It's a nice game!
Der erste Teil war schon grandios und der zweite ist nun noch umfangreicher und spaßiger!
Paragon Pioneers 2 überzeugt durch stundenlange Strategiesessions und viel Abwechslung. Die Mechaniken sind gut durchdacht, das Gameplay motivierend und fordernd - und das alles zu einem Preis, der sich fast schon geeschenkt anfühlt.
Yes
Very fun game, You can sit there for hours min/maxing or leave it idle and come back to it at any time. This playstyle is great for someone who likes the feel of both but may be limited on time when life gets busy. I have many hours/days on the mobile version and picked up the steam version simply to support this independent developer. Keep up the great work, looking forward to anything else you create.
Idle game with Anno vibes. I like how approachable the tile based building system is for space management.
Entretenido.
Pretty solid and laid back Anno-like idle/incremental game. From a technical perspective, I really like how quickly the game starts up and exits (complete with two dedicated exit keys, Escape and Q), no need to keep the game running it'll calculate things when you get back.
good game, try it!
Ich würde gerne "Neutral" vergeben. An sich eine schöne Mischung aus aktivem Spielen und warten (es erinnert ein wenig an OGame). Man baut etwas und "wartet", wobei das Spiel auch geschlossen sein kann. Was mir etwas fehlt, ist der Fortschritt. Ich finde man kommt recht schnell zurecht und auch die Texte und Erklärungen sind sehr (!) ausführlich. Aber ich finde es "doof", dass die Startinsel mehr oder weniger komplett zugebaut ist, damit man entsprechend auf Bürger und Bevölkerung kommt und es schwierig ist, an alle wichtigen Ressourcen zu kommen. Der Boss einer Insel ist so stark, dass man nicht mal seine Startinsel (mehr oder weniger) direkt komplett erobern kann. Vielleicht ist auch nur der Anfang etwas zäh, und ich muss stärkere Einheiten über andere Inseln freischalten (bin bisher nur bei den Bogenschützen). [strike]Was für mich aber das absolute No-Go ist, ist das einrichten von Handelsrouten/Schiffen. Soweit ich das verstanden habe, gebe ich dem Schiff eine Route vor und sage, welche Rohstoffe verschifft werden sollen. Damit könnte ich meine Hauptinsel versorgen. Aber das Einrichten der Routen geht nicht. Und die Schiffe alle per Hand hin und her zu schicken ist auf Dauer unmöglich. Vielleicht verstehe ich hier die Oberfläche falsch, aber hier ist die Oberfläche irreführend. Ich erwarte etwas wie start und stop mit Zwischenzielen. Und pro Insel kann ich festlegen was mitgenommen oder abgeladen werden soll. Das ist aktuell leider nicht möglich (oder sehr irreführend im Dialog versteckt).[/strike] Ich habe den Menüpunkt gefunden (unten in der Leiste), wo man das einrichten kann. Ich bin irgendwie im Menü der Schiffe hängen geblieben, wo Handelsroute steht und man einen start/stop Knopf hat. Das Menü ist einfach zu bedienen, um Ressourcen zwischen den Inseln zu verschiffen. EDIT: Bewertung auf Positiv geändert, da Handelsrouten funktionieren und doch einfach zu bedienen sind. Das war vorher mein definitives no-go.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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