
Rhythm + Rich Story & Characters. You play as a new student in Concordia Academy of Music, facing a crisis on your first day joining the Cajon Club. Music dueling, co-op jamming, or even play with a real cajon!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
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Rhythm + Rich Story & Characters. You play as a new student in Concordia Academy of Music, facing a crisis on your first day joining the Cajon Club.
Here you can play all kinds of music: Jazz, Rock, EDM, Classic, Country, Flamenco - Name your genres!
In addition to the story mode and free play mode, players can also engage in personal one-on-one conversations with their partners, deepening their bond while learning about music. They may visit the academy’s arcade to play mini-games, redeem gifts for their partners at the store, or enjoy quiet reading in the library with short articles about music.
Boss Fight: Music Duel
Boss fights are reimagined as live music showdowns. Use your ears to dissect the opponent's patterns, then replicate and dominate the groove. (Music school veterans will recognize this twist on audition-style rhythm dictation!)
Co-op Jamming
Up to 4 players can jam together locally. Not mirrored charts, but a true ensemble with separate instrumental parts.
Play with a Real Cajon
Crush beats using actual acoustic cajons. Works with most standard cajons right out of the box.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1][b]让我们一起成为音乐学园的卡宏鼓小天才![/b][/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3636671553 在半年前的音游测评中,我曾经详细吐槽过内驱力对音游寿命和创新的重要性。没想到半年后就接到一款非常对味儿的新游测评。话不多说,让我们从音游内驱力角度简要谈谈本作的优缺点吧。 [h2][b]【优点】本作凭什么吸引大众玩家[/b][/h2] [list] [*][b][u]1 回归演奏的先进理念[/u][/b] 面对音游长期以来的设计僵化,我一直在想:"如果玩家按与不按音乐都一样在播放,那么对广大休闲玩家来说,在音游里像个机器人一样更多更快更准的乓乓按键盘到底是图什么呢?"未曾想,本作给了我一个非常巧妙而又充满惊喜的答案:音游BGM和玩家之间,就像多位乐师一同在合奏;而更多更快更准,不正是合奏中对打击乐的定位吗? 这不仅解答了为什么BGM不必要因玩家的失误而受干扰,更点明了本作中音游玩家的定位和追求:在一场场精彩的多乐器合奏中,成为《爆裂鼓手》那样能够带动整个乐团的伟大鼓手。 因此,在本作中,玩家仅需负责节奏打击乐部分,拥有对打击乐音效的绝对掌控权(不严格要求精准,也完全可以根据自身水平自由滚奏),甚至,还可以在一些曲目的高潮时刻来上一段专属鼓手的激情Solo。键位上,本作不同于传统由键盘乐器简化出的平行6KEY分布。而是根据卡宏鼓自身特点,左右分别从上至下形成两套3KEY对应高中低音的V字型分布。这些都体现了本作对"演奏模拟"这一先进音游理念的深度贯彻。 所以在本作游玩过程中,玩家多少是能真切感受到与NPC合奏过程中所承担的责任与热血的。所谓的"演奏模拟",不光是在模拟如何演奏打击乐,如何训练基本功,更是在模拟与乐团成员一起成功合奏美妙音乐的兴奋与成就感呀! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3636671428 [*][b][u]2 经典音乐的诚意致敬[/u][/b] 本作曲目不算多,基本上就是五个角色,平均每个角色十几首歌曲。但制作组为了凸显学院题材,很聪明的在自家曲目之外,引入了大量不同时代中,广为流传的经典音乐:比如巴赫的《g弦上的咏叹调》、《平均律》,帕赫贝尔的《卡农》,莫扎特的《第40号交响曲》、《土耳其进行曲》、《小星星》,贝多芬的《悲怆》、《月光》,肖邦的《革命》,李斯特的《钟》,比才的《卡门》以及乔普林的《演艺人》等等。此外,一首《Fly me to the moon》,让我又再见了一次所有的Evangelion。而格什温的《蓝色狂想曲》,更是让我梦回迪斯尼的《幻想曲2000》,有一种想要盛赞制作组选曲品味的冲动。希望制作组在未来作品的选曲方面也能够多弘扬传世经典,这边建议继续加大力度呢。 [*][b][u]3 适当的剧情&人物演出[/u][/b] 在打歌之外,游戏还设计了多章主线剧情来引入和塑造不同风格的人物角色。虽然作为学园新生"结识搭档,拯救社团"这类的剧情有点老套,不过角色和氛围都营造的恰到好处。不仅体现了校园社团的温馨氛围,也从音乐传承角度讲好了一个"挑战守旧思想,团结创造希望"的正能量故事。一个有趣的小设计在于剧情中每个角色的点击效果音来源于其所代表的乐器。同时,代表乐器又和其对应音乐流派甚至性格设定明显关联,好似有种乐器拟人化的错觉感。 [*][b][u]4 合理的难度&养成设计[/u][/b] 本作在难度方面比较友好。主线剧情中,每章的每个小节都有一段打歌。这个打歌难度虽然逐章提升,但其实都比较好过。本作还设计了好坏两种结局,打好结局的条件是所有人物好感达到10级,然后找黄发老师拿到道具,再去陈列室做一个简单解密即可。像我这种音游手残老将也都是一遍过,没什么卡关的地方。非剧情打歌方面,游戏设计了多种难度和各种养成元素,为长期玩家提供了可以靠积累去不断实现和提升的目标,算是中规中矩吧。 [/list] [h2][b]【缺点】玩家可能因什么原因放弃[/b][/h2] [list] [*][b][u]1 缺乏引导[/u][/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3636671850 这个真的比较夸张。尤其是很多操作界面和选项毫无说明纯靠玩家自行摸索,可以说比较劝退了。因为玩家不了解操作时,肯定是天然感觉你游戏有BUG,或者设计有问题。一旦产生这种感觉,就很可能变成跟着评论区人云亦云的云批评玩家。甚至导致后续其他玩家对游戏难度或质量造成不必要的误判。建议早日解决。 [*][b][u]2 体量有限:[/u][/b] 只推主线剧情的话,真结局通关大概4-5小时就能完成。不过从售价和受众角度,完全能理解制作组限制游戏体量的苦衷。所以严格讲体量有限并不是游戏缺点,只是说大伙儿不用期待游戏能长期玩下去。能在前几个小时体验体验当天才鼓手的快乐,然后平时偶尔兴致来了打两首解解压就算值回票价了。 [*][b][u]3 缺乏包装[/u][/b] 这个也是我觉得最可惜的点。游戏既然想做出"模拟演奏"的特色(考虑到制作组这几年已经出了不止一款以该特色为卖点的游戏),就不应该只按传统音游的思路做宣发和包装。演奏教辅和乐器伴侣才是能够将该特色发扬光大的正路。换言之,能否让游戏和乐器商家和教辅机构互惠共赢才是决定"模拟演奏"是否拥有未来的关键。试想,如果电商平台上的主要卡宏鼓商家都能在自家产品页面用本游戏作为拉客的手段,器乐培训班都能够以该游戏作为训练演奏基本功的教学手段。那不仅孩子不用头疼没理由玩游戏了,老师也不用头疼学生不肯用功练习了,商家也不用头疼如何低成本种草扩大市场了,家长也...家长没准自己也想偷偷玩几把过瘾呢。 [/list] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3636671250 总的来说,本作属于极具创意和价值的音游小品。游玩体验轻松愉快,还顺便增进了对打击乐的认识和好感,我个人非常喜欢。希望未来能有更多这类的演奏模拟器音游出现,早日圆我"成为钢琴演奏代师"的美梦。 [code] 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/26214428] 電玩狂熱愛好者 [/url] ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略 [/code] ------------------------------测评结束分割线------------------------------ [h3][b]继续说点音游老玩家的杂谈第三弹。[/b][/h3] [b][u]之所以我说"演奏模拟"是音游发展的先进理念,正是因为音游本身便有为大众和演奏之间牵线搭桥的巨大潜力。[/u][/b]试想,一个卡宏鼓的成本是一两千,一个电钢琴三四千,而一个能够为大众启发演奏兴趣,有助锻炼其演奏基本功的游戏APP售价几何呢?如果现在能有一个类似Synthesia但更具参与感和游戏性的钢琴曲演奏模拟器游戏(毕竟黑白键和PC键盘实在是太配了,完全可以根据指法来设计谱面,同时让每个手指小范围运动使键位扩大到左右手8*2=16KEY以上),那么是不是人人都可以通过自由自主的反复练习,随时可以在自己需要的时候一步步成为自己梦中情曲的演奏大师呢?大众不是不想演奏乐器,更不缺乏对好音乐的天然感受力和演奏驱动力,让大众对乐器演奏望而却步的,更多还是乐器购买、学习、练习、储存、携带、保养、隔音等各方面的现实成本。如果音游能够让大众以相对极为低廉的成本提前在一定程度上感受到乐器演奏的魅力,或是成为锻炼演奏基本功的趣味模拟器,那比起目前只能为玩家提供虚无缥缈的等级和分数评价的绝大多数音游,是不是在理念和现实双重意义上都可以形成降维打击呢? 老实说,本作便在很多方面体现了音游在打击乐器演奏模拟方面的有效价值。让我一个只学习过键盘和木管乐器的玩家也能体验到一些打击乐的快乐,甚至在投入海量练习之前就能提前过一把"成为卡宏鼓小天才"的瘾。[b][u]所以我们又有什么理由不敢去畅想未来音游打破演奏门槛的美好可能呢?[/u][/b]
手残党也可以全成就的音游!好玩非常好玩啊 感谢群里大家给我解答问题,特意写了个全成就指南(成就可以逃课 有四种难度选择,除非高难度曲子我基本上初见都能a+或者s。判定不严,甚至可以使用道具逃课!没有太多复杂的机制,都是音游里很常见的。 甚至有马桶作为音色(?这对吗?? 曲目对得起这个价格,每个角色十几首曲目,包含了很多古典音乐。 剧情方面 漫画和立绘很可爱,很喜欢rr中二少年的性格(!日常校园剧情,但带点玛丽苏人设。讲述的是面临废部的卡宏鼓社团为了解除废部危机四处奔走认识伙伴的故事。让我想到了《闪光少女》 其他玩法 可以和伙伴聊天增加好感度顺便在聊天的时候获得一些乐理知识(?还有一些夹带私货bushi。图书馆有一些乐器、音乐流派介绍介绍。街机厅有抓娃娃机也有扭蛋还有小游戏可以玩。乐器家园可以装饰房间。 很期待后面出的联机模式了,目前可以本地多人联机(?不知道能不能远程同乐 过段时间还会出免费东方dlc曲包!太对得起这定价了 引导做的有点差,比如我不知道齿轮怎么用(但其实剧情有介绍只是我太强了没看到)很多操作需要玩家自己探索
Good rhythm game, interesting story and free touhou dlc.
[h1] カホンを叩け!!! [/h1] [b] 1000円じゃ安すぎる高クオリティ!!! [/b] [b] DLCが安すぎる!!! [/b] 色々なジャンルの楽曲があって様々な方々に楽しんでいただけると思います。 アップデートで譜面の調整や追加も継続的にされており、飽きない楽しさがあります。 難しい譜面が増えてきて長期的に期待もできるゲームです。 対応も早くて助かります。
一定是设备拖了我的后腿!如果我购入一个卡宏鼓的话.....
卡宏往事:玩起来有一种质朴的快乐 玩了7.5小时,过完了主线也终于驯服了键位,算是可以起步了,来初评一下~ 我勉强算是半个老玩家吧,玩过一段时间移动端,那个时候游戏还没做完,更新一点就玩一点。现在上了完整的单机版一看,发觉整体完成度在此类小品游戏中还算挺高的,曲库也比较丰富,光是剧情和曲子全体验下来也要花上一些时间。最初入坑玩下来是因为喜欢里面的一些曲子,后面才慢慢觉得玩法挺好玩的。 1.玩法 三轨音游。比较特别的是,它不是常规的随着音乐旋律或配器打节奏的音游思路,而是合奏——玩家的鼓点应该是音乐的一部分(我觉得后面有些曲子也变成了前者的思路,但是早期曲子还保留着原本理念)。最初玩的时候非常不适应这一点,有的曲子让人手足无措,对自己应该怎么打完全没有概念,只好挂上金齿轮开自动听一听鼓点应该是什么样的,找找感觉。但后面习惯了这一点之后就开始感觉到好玩了,从自己手底下流出的鼓点加入了音乐,有一种假装自己在演奏的快乐,以及和同伴合奏的快乐~(说到这要夸一夸和角色合奏的这个设定,玩起来真的挺有青春啊羁绊啊那味儿的哈哈) 我玩各种音游都是体验派,手残党又菜又爱玩,追求不了技术和得分,也就评价不了谱面的优劣。只能讲我打卡宏的体验感很好,适应了玩法之后玩起来就很轻松愉悦。难度方面,刚上手的时候觉得很难,但是得分要求比较低又弥补了这一点,过剧情基本上是混一混就能打赢。平时打歌也是命中率过百分之90(80?)就能打上金对勾,不是要full combo才可以。 2.剧情和人设 小品级剧情,常规的校园社团故事背景,我个人觉得中规中矩。人设这块可以夸一夸,虽谈不上有什么高光,但几个角色都让人觉得相处挺舒服的,我可以当一回全员推。(夸一夸我特别喜欢的R.R!人设是中二病热血摇滚少年但完全不会用力过猛,少年感很强,感觉是放在现实中也会让人很喜欢并能够信任的好伙伴。而且和这位摇滚好搭档合奏很开心!) 3.曲库 具体多少首歌没数过,感觉往少了说也有80+,算上以后计划更新的免费DLC估计能过百,曲子质量不水,一张月卡钱的售价我觉得很良心了hhh 这游戏的特色之一(也是它的宣传点之一)是含有一些古典曲目的改编,像月光,革命练习曲,德九,沃尔塔瓦河什么的,都是我以前就很喜欢的曲目,有的改编也很有新意。我更喜欢的是制作人原创的一些曲子,很喜欢他的曲风。望以后还能多多更新DLC! 4.其他游戏设计 这游戏虽然是2025年的尾巴才正式上线的,但它的游戏设计很有老式单机的气质,比如说街机厅的一排小游戏,还有那个踢了随机被罚款的自动贩卖机。bug也是有点多哈哈哈,现在还没修完。 先评这些了以后玩久了再来更新。最后一段扯一点个人感想,就在上周日,因为生活中的一些问题持续精神焦虑睡不好的我终于抽出时间,打开这个有一段时间没见面了的游戏新上的电脑版,重新适应起键位,重新开始过剧情。打着打着我忽然觉得心情轻松了很多,有那么一瞬间,我就只是一个在午后坐在书桌前面,随着游戏敲鼓点的人,各种事都变得离我很远。我想这实在是一个玩起来有着很简单质朴的快乐的游戏。最后还是要感谢制作组,依然是那句话,谢谢你们做这么好玩的游戏!
很久以前体验过《白键上的协奏曲》的 Demo,本以为这是原作的正式版本,看了才发现是衍生作品(还是同系列作品?)。不过从完成度和体量来看,本作已经具备了相当独立的表达。 [h3]音游部分[/h3] 在玩法上,游戏采用三轨横板设计,看似键位不多,实则非常依赖节奏理解。与许多强调目押的音游不同,本作更强调“听”和“跟拍”,所奏即所得,即便失误也会产生对应的鼓声反馈。还算比较容易上手,但高难度下对节奏感和手眼耳协调的要求能力很高。分轨合奏的设计本身很有想法,但是独狼玩家估计是没有体验的机会了。 因为个人很喜欢古典乐,所以选曲很喜欢,而且大多数也很熟悉。游戏以古典音乐为核心,加入了爵士、摇滚、哥特等多种风格,曲目并非简单移植,而是经过重新编配,有些甚至采用多曲融合的方式处理,听和打都很新鲜。演奏系统本身其实可以用“道具”,比如金币加成、演奏辅助之类的,但基本没怎么用到。因为剧情曲目就算有演奏起来比较难的,对分数要求也不高。 剧情部分属于那种有点中二,但又很燃的类型。拯救社团、一路打上去的主线并不新鲜,但写得不敷衍,女装大佬的桥段是真的把我笑到了,而且还做了多结局。剧情和音游玩法本身是融合的,解锁新角色本质上就是解锁一种主乐器和一套演奏风格,比如摇滚吉他、哥特风格的管风琴等,打谱体验会随角色明显变化,Boss战的演出效果做的也不错。 [hr][/hr] [h3]其它玩法[/h3] 除了演奏和主线剧情外,游戏塞了很多系统,商店、街机厅、好感度、装修、任务……单个系统都比较简易,胜在丰富,属于典型的锦上添花型内容。 好感度系统提升得很快,正常打谱、能聊天就聊天就行。聊多了对方会口干,需要送饮料才能继续靠聊天升好感,很生活了。好感度到一定阶段会送小礼物,解锁一些特殊功能,甚至还能给 NPC 买新衣服。虽然能学到一点音乐知识,但聊天文本就那么几句,后面全是重复的。 街机厅里可以花金币玩小游戏,奖励代币或者直接给东西,礼物、家具、新曲唱片之类的。装修系统则是买房间、摆家具,但不同房间是分开买的,我想象中购买一个客厅,是让我的屋子多一块区域,而不是多出另一个要切换过去的房间页面。 这些杂七杂八的系统完全要靠自己摸索,像每周挑战就藏得比较深,而图书馆一开始词条全锁,结果巴赫老师送一张图书卡直接全解锁,游戏里甚至做了三种货币,金币、代币,以及高难度或任务给的姑且叫“成就币”。虽然不是特别复杂,不过还是加上引导比较好。 [hr][/hr] [code]欢迎来到[url=https://store.steampowered.com/curator/43883840/] Hello, World![/url],畅所欲言,探索游戏的无限可能。[/code]
[h2] 前言[/h2] 《白键上的协奏曲:卡宏往事》是一款带有视觉小说、好感养成等元素的节奏音游。算是基于“卡宏鼓”这一箱形打击、小众乐器的音游作品 玩家作为一名音乐学院新生,刚入社就由于人数不够而面临废社危机,视觉小说+漫画演绎的结合形式,展现社团招募与日常活动,并为了取得优异实绩、避免废社而展开行动,也通过演奏结识几位不同风格的乐队成员。 [h2] 玩法[/h2] 本作的音游部分是三轨制、横向轨道、谱面随乐曲节奏、从右向左滚动,红、绿、蓝三种音符并各自对应一种音色。整体有“剧情+斗琴”结合的故事主线,也有单纯的曲目演奏,每首曲子也分了从新秀到人形节拍器的四种难度级别。 随演奏赚钱,也能购买一些辅助道具、礼物,兑换街机币、进行四种街机厅小游戏的游玩,鼓面、房间等外观装饰的兑换;玩家没事做还可以和角色对话、对话、增进好感度,不是应对一些音乐或者个人爱好相关的问题,并解锁更多曲目与互动。 [h2] 体验[/h2] 大致来说,与音乐有关的轻快校园故事,整体氛围轻松愉快;曲目上,也是古典、爵士、摇滚、电音等类型多样,像是斗琴BOSS战方面,也会遭遇干扰轨道显示、影响目押的判断、需要带有一定音押、听节奏来把控辅助;还能PC多人合奏玩法、本地四人分别演绎不同声部、与好友一起组成乐队。 [h2]总结[/h2] 基于“卡宏鼓”的节奏音游,三轨演奏+多样曲目,还有音乐校园的轻快剧情与多结局,如果对音乐节奏、节拍感兴趣,可以考虑入手尝试。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
浅玩了几小时,被主线里很有特点的挡谱面技能气笑了。 每个角色的人物塑造得都很好 名字里也能大概了解角色性格, 我有太鼓基础入门不是很难,平常并不是经常玩音游 玩过的类型也不多,对核心演奏部分就不过多评价,唯一觉得就是打击感不够好,或许把拍鼓的声音音量调大会好很多。 另外如果有方法一次解锁全部曲子难度就好了。 听说过段时间会有东方DLC曲 还有神秘的实体卡宏鼓 身为东方众很期待! 还有正作什么时候能端上来。
22年开始等白协原作,24年7月看见卡宏往事在tap上测试,于是期末周暴打赛博卡宏鼓,真的很解压你也快来试试吧[/strike] 测评区有很多介绍游戏玩法和剧情的测评,我感觉老大们的介绍相当完善!我平时不怎么打音游,实力低下,一直把白协卡宏当文游玩的(喂),加上之前没写过测评,所以我就打算讲我玩白协卡宏的经历和感受,夸夸制作团队。 我24年7月,抱着看看白协外传是啥样的想法,玩了只有两章的测试版,故事开头经典,但登场人物的小漫画很有意思,让人有看下去的欲望,等到斗琴boss战,惊为天人。当时不知道音乐艺考,不知道听辨,倒是因为上学校的选修课,看过闪光少女和海上钢琴师的斗琴片段,于是我完全被吸引住了。回到选歌界面翻看曲目信息,除了古典乐改编还有制团队成员编写的曲,我相当喜欢制作人编写的一首曲,就更觉得此人才华横溢哎,这游戏一定要玩。 我加了群,随着测试版的更新,时不时汇报些bug,制作团队也非常给力,回复和修复都很及时。街机厅的抓蛋刚更出来那会,我老存档蛋机没有里面的蛋,当时晚上十一点多,情况报上去,制作人在群里嚎了声咋这就有bug了,十几分钟后,快零点跨天了,制作人回消息说他刚跟团队讨论了,争取早点修复。有点受宠若惊,此外相当感动。 后来激情没那么足了,一些曲谱更新没有及时玩,但剧情更新我会看,越发喜欢里面的人物形象,偶尔敲敲鼓,挂着主题曲和人物独处曲听,期待故事后续的发展。最后终于等到这次完整游戏上线,看完了最后一章的剧情。选曲巧思,结局出人意料,但更合理,有意思。[spoiler] 最想夸的是打真结局前,图书馆输密码的那一段,让我感觉这是完全值得之前 包那么大盘饺子 的醋。 [/spoiler]总之!喜欢!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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