
Third Eye Open is a supernatural narrative adventure about a young girl coming of age. The game is set in a small Malaysian suburb which the player navigates to speak to friends, families, and ghosts. Various minigames immerse the player deeper into the protagonist's journey.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1][b]「紙でできた世界。けれど、そこにある『痛み』だけは本物」[/b][/h1] [h1]ストーリー[/h1] マレーシアに住む幼い少女ティン。彼女には、他の人には見えないものが見えてしまう。それは、この世に未練を残した「彷徨える魂」たち。 「第三の目(サード・アイ)」が開いてしまった彼女は、霊的な恐怖に怯えながら、同時に家庭内の不和や、理解してくれない大人たちとの確執の中で、孤独な幼少期を過ごしていく。これは、霊を見ることよりも、大人になることの方が恐ろしいと知るまでの、5年間の記録。 [h1]概要[/h1] 東南アジアの「影絵芝居(ワヤン・クリ)」や、葬儀で燃やす「紙銭」の美学に着想を得た、独特のペーパークラフト・スタイルで描かれるホラー・アドベンチャー。 プレイヤーはティンとなり、朝市(パサール・パギ)や夜市(パサール・マラム)、学校といった日常の風景の中を探索する。 一見すると絵本のように愛らしいビジュアルだが、その内容は児童虐待や精神的な孤立を扱った、極めてシリアスなサイコホラーでもある。 [h1]感想[/h1] 湿った熱帯の空気と、線香の煙が薫る、美しくも残酷な成長譚。 本作の最大の魅力は、中華系マレーシア人(Chinese-Malaysian)の生活文化の解像度だ。 サテー(串焼き)の屋台、伝統菓子クエ、祖先への祈り。ペーパークラフトで再現されたそれらの文化は、エキゾチックでありながらどこか懐かしい。幽霊譚としてだけでなく、異文化の中で生きる人々の息遣いを体験できる点は非常に秀逸だ。 しかし、その可愛らしい見た目に騙されてはいけない。 物語は「親の庇護から自立していく少女の物語」という美しい側面を持ちつつも、その過程はあまりに過酷だ。どれだけ足掻いても報われない展開、断絶したままの家族関係。プレイヤーの精神を削り取るような「救いのなさ」が通底しており、クリア後には鉛を飲み込んだような重い余韻が残る。 この「子供にはどうすることもできない現実」をここまで冷徹に描いた作品は稀だろう。 [h1]評価[/h1] 【GOOD】 ・中華系マレーシア人の生活や風習を肌で感じられる、文化的な没入感。 ・ペーパークラフト調のグラフィックが作り出す、儚くも美しい独特の世界観。 ・単なるホラーに留まらない、少女の葛藤と成長(そして挫折)を描いた脚本。 【BAD】 ・どこまで進めても主人公が根本的には救われない、気が滅入るほど陰鬱なストーリー展開。 ・奥行きの距離感が掴みづらいカメラワークと、操作性の悪さが相まって、探索やミニゲームで無用なストレスが溜まる点。
This game has a distinct charm, and I had a fun time playing it. I love how it embraces its own identity with the paper cutout-style sprites—it really adds to the atmosphere. The fixed camera angle didn’t bother me, but I can see how it might turn some players off. Technically, it’s solid—I only ran into one bug in my six-hour playthrough, which is pretty good. The broken English and local slang were an interesting touch and fit the setting, but after a while, the constant glossary popping up in the dialogue box started to feel a bit immersion-breaking. The story is good but somewhat cliché, especially if you grew up watching old-school Chinese horror movies. That said, I really appreciate how the game highlights that the real horror isn’t the ghosts, but the everyday tragedies people go through. The chapter with the mother was great, but the one with the father felt weaker—probably because he was written as a villain in the protagonist’s perspective, so his POV didn’t add much depth. Some chapters had good pacing, while others didn’t contribute much to the plot. I get that the game wanted to showcase Malaysian culture, which is great, but prioritizing that over the main story might lose some players who aren’t already interested in the culture. Maybe the mundane moments were meant to reflect the protagonist’s limited perspective as a child? Overall, it’s a solid, short game, worth checking out if you’re into Malaysian culture and paranormal themes.
看完流俗地一直对马华文化抱有兴趣,在纸鬼故事里补全了一些见解。 论完成度远超国内一众小品级别民俗游戏,可惜销量实在惨淡。 美术真的很特别,场景其实很精细,故事有点散装了,但不至于没头没尾。 绝对是2024年最容易错过的小众仙品独立游戏!
Прекрасная история! Очень печальная. По атмосфере сильно похожа на игры Рема Михальски (Cat Lady, Lorelai, Burnhouse Lane и т.д.), только без кровищи и ультранасилия. Рассказ о девочке, которая могла видеть призраков. Но намного больше, чем призраков, тут Slice of Life эпизодов - школьная жизнь, пикник, игры с друзьями, субботник в парке... мило. Очень много местной специфики, малазийской. Самое крутое, что есть в игре - версия диалогов, написанная на Broken English. Местный диалект английского, с искаженной грамматикой и постоянным вклеиванием междометий и частиц типа LAH! и слов на других языка - китайский, BM (собственно малайский), hokkien (диалект китайского), в общем, супер-аутентично... для тех, кому нравится такое! Также здесь замечательная отрисовка персонажей и общий графический стиль, имитирующий традиционный театр с бумажными марионетками. Несколько моментов в игре, когда надо прятаться от призраков, вызывают раздражение - из-за плохо работающей камеры и неудобного управления - но таких моментов очень мало. В целом получил огромное удовольствие.
大部分文本都太无聊了
不錯玩
This is a beautiful game - captivating narrative, creative art direction and it provided a good insight into the Malaysian culture. Great work on storytelling and character development. I just wish it gained more attention. I will definitely support future Paper Ghost Stories projects.
[h1] 我有一个长不大的朋友 [/h1] 画风真的很独特,没想到这么便宜的游戏流程还挺长甚至有小番外也蛮好玩qwq小细节也很可爱 很喜欢这种独特的画风和ui(呃呃除了转视角的时候有点晕晕的而且潜行怎么还是固定视角啊!!) 我胆子超小接受的恐怖程度QTE也很简单对喜欢看故事的人很友好=3= [spoiler] 不同的结局封面居然还有不同变化太细了我哭死能看见鬼什么的超酷啦… [/spoiler] [spoiler] 个人认为结尾更偏向开放式,不是很喜欢这种结局…爸爸难道就只能死和离开这个家吗剧情来看也没有做什么特别特别伤天害理的事情吧…父母各有各的缺点一个过于宠溺一个过于严苛两个人谈话每次都是经典无效沟通好累看的,我一直期待happyending大家认识错误重归于好来着TT这种感觉好难受希望大家都能好好的TT [/spoiler]
正如其他评测所说一样。主角是一个毫无性格魅力的小孩。哪怕把她设置成武林外传莫小贝那样的混世魔王可能都会让本作变得有意思很多。你可以说是主角的父母的压力导致小孩变成了这样无聊的人,瑟瑟缩缩的。哪怕给主角设置一些阴暗的真实想法都会好很多。 奔着美术来的,文案完全不配这样的美术。这个游戏改成东南亚行走游戏可能会好很多,至于后面再搞什么神神叨叨的第三只眼,但至少我玩了快一个小时还没有感受到恐怖氛围,很像影视剧安利一样,过了前两集就好了,很可惜steam过了前两个小时就不能退款了。
我觉得制作特别精良,很喜欢这种纸制的形式。很希望还能出后续或者其他的纸鬼故事。文本很细腻,讽刺拉满,我觉得游戏本体还没前作晚上七点吓人哈哈哈哈哈但是实际上玩完本体之后发现,衔接的蛮好的。本体温馨又压抑,我没想到秀和婷的告别是那样的,但是我永远会被他们的感情而打动。很棒
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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