
William "Bill" Sherman has a problem - he's dead. Blown to pieces by his own C4 payload, which he wanted to eliminate a South American druglord with on behalf of some shady secret service people.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
Engagement
Reviews
Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Je ne recommande pas entre le level design pas terrible,l'IA aux fraises et surtout un bug au niveau 4 qui empêche de continuer le jeu, je passe au travers du sol dès que je spawn très pratique ! Quelques jours plus tard, j'ai réussi à installer un patch fait par des fans pour le terminer ! Faites attention à votre achat !
Cehenneme Dönüş Bazen O Kadar da İyi Bir Fikir Değilmiş Bir serinin devam oyunu olmak zordur. Painkiller: Resurrection ise işi biraz daha zorlaştırıp "Acaba daha az bütçeyle de aynı hissi verebilir miyiz?" sorusuna cevap aramış. Cevap mı? Eh... Kısmen. Bu kez sıradan bir suçluyu oynuyoruz. New York'ta yaptığı otobüs kazasında masum insanların ölümüne sebep oluyor ve kendini Araf'ta buluyor. Meleklerle iblisler yine ruhun üzerinde kavga ediyor. Klasik Painkiller bahanesi hazır: "Al şu silahları, önüne geleni vur." Çatışmalar hâlâ serinin temel eğlencesini taşıyor. Kapılar açılıyor, yaratıklar akın ediyor ve sen daireler çizerek ateş ediyorsun. Eski okul FPS ruhu tamamen kaybolmuş değil. Sorun şu ki, oyun bunu yaparken sürekli "Ben de ana oyun kadar iyiyim." demeye çalışıyor ama pek ikna edemiyor. Silahlar iş görüyor ama önceki oyunlardaki kadar akılda kalıcı değiller. Bir kısmı eski dostlarımız, bir kısmı yeni ama hiçbiri "Vay be!" dedirtmiyor. Sanki geliştiriciler "Bunlar zaten çalışıyordu, çok kurcalamayalım." demiş. Haritalar ise oyunun en zayıf taraflarından biri. Bazı bölümler gereğinden uzun, bazı alanlar ise boş hissettiriyor. Sürekli yaratık öldürmek eğlenceli ama bunu ilginç mekânlarla destekleyemeyince tempo zaman zaman düşüyor. Düşman çeşitliliği fena değil ancak yapay zekâ hâlâ eski usul. Çoğu yaratığın savaş planı şu: "Koş." "Bağır." "Kurşun ye." Bazen bu planın üçüncü adımına o kadar hızlı geliyorlar ki ilk ikisini fark etmiyorsun bile. Grafikler dönemine göre idare etse de ana oyunun atmosferini yakalayamıyor. O gotik, kasvetli ve etkileyici dünya yerini daha sıradan görünen mekânlara bırakmış. Cehennem bile biraz mesai bitimini bekleyen devlet dairesi gibi hissettirebiliyor. En büyük sorun ise genel kalite hissi. Oyun çalışıyor, eğlendiriyor ama hiçbir anında "İşte bu yüzden bu oyunu yıllarca hatırlayacağım." dedirtmiyor. Seri ruhunu taşıyor ama o eski büyünün bir kısmı yolda kaybolmuş. Yine de eski okul FPS oyunlarını seviyorsan ve "Bana yeter ki ekran yaratık dolsun." diyorsan, Resurrection birkaç saatlik keyif sunabiliyor. Beklentiyi doğru ayarlarsan eğlenme ihtimalin var. Puanım: 6.5/10 Painkiller: Resurrection kötü bir oyun değil. Sadece serinin diğer oyunları "Cehennem ateşi" gibiyken bu biraz... sönmeye yüz tutmuş mangal kömürü gibi kalıyor. Yine de eline silahı alınca birkaç iblisi biçmek her zamanki gibi keyifli.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Italian, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
依旧拿资料片当续作,甚至都不配叫资料片,人家制作组倒是给自己套盾了“粉丝制作”,如果它只是个免费模组的话无人在意,而发行商偏偏拿来卖。 主角换成了比尔,这次是给恶魔打工。 只增加了一种新敌人和一把新武器,剩下全是老素材照搬。 新武器相当于木桩枪升级版,左键连发木桩,右键是丢油罐,爆炸范围巨大,可以提前引爆,就是为了打怪堆而生。 回来了,全都回来了,和初代一样经典的死妈跳跳乐隐藏。 关卡设计一坨,第一关还算正常也只有199个敌人;第二、三关不演了直接搞非线性空旷大地图,600多个敌人,引导很差,指南针只能在战斗中或者该区域战斗完全结束后才会起作用,单个区域内打完一个战点后,需要玩家自己找路,只有到特定位置才会刷怪,没到指南针就不工作,最逆天的就是第三关打完最后一个战点出现出口传送门后,回头找收集触发了隐藏战点,出口直接消失了,导致我只能重新把这关打一遍;第四关虽然回归线性,但是又臭又长,敌人数量接近700;第五关看似只有不到300个敌人,但直接放弃地图设计,在一个大房间里不停刷敌人;第六关最逆天,888个敌人,真把自己当英雄萨姆了,而且只有第一次打败boss时才跟初代一样自动变成恶魔形态然后通关(没有出口),再读档重打却不会变身了,直接无法通关。 bug不少,经常能看见敌人卡到地里,或者玩家掉进虚空,很多角落还有贴图缺失问题,而且偏偏你游最爱把隐藏放在犄角旮旯里,玩家必须靠抽象物理引擎的连跳加速机制蹭上去,往往是一个不留神跳到地图外了。 还有闪退问题,虽然本作终于有了快速存档与读档功能,但是手动读取存档游戏可能会崩溃、敌人多的时候可能会崩溃、使用子弹时间的时候可能会崩溃。 bug也许和帧数太高有关,但玩家偏偏又不能锁帧,因为从上一部开始,这个逆天引擎就把帧数和加载速度绑定了,开垂直同步或者锁帧都会导致加载变得巨慢。
(This review is mixed cause even after patching it using Patch 44 and the Megafix v2 mod to fix bugs and make it less tedious it still crashed a TON and it's very clear that it's very undercooked but still plays like any ol' Painkiller. BUT only get this if you're thinking about getting the full Painkiller collection during a sale since it's NOT worth it on it's own even on discount.) Painkiller: Resurrection is another Painkiller game but if it wasn't obvious by the reception, not NEARLY as well received as the original nor even Overdose. Developed by Homegrown Games, it follows William Sherman, a hitman who gets sent to purgatory as a car bomb meant for a drug lord accidentally also killed a bus full of innocent people. As such William gets sent to Purgatory and now has to fight his way for Redemption... no that's a different Painkiller game. It's a surprisingly compelling premise that's completely wasted cause looking more into it, this game absolutely had a TON of ideas and concepts that weren't fully realized for one reason or another. Gameplay wise, the gunplay and movement is actually like what you'd expect from Painkiller, featuring all the weapons from the original game + Black Edition specifically. There is one NEW weapon near the end called Mr. Molotov. It looks like a bunch of bull$^#@ strapped together that can shoot flaming stakes for it's primary, and a gas tank for it's secondary. It works fine enough but it is literally just other aspects of existing weapons just mashedtogether in a new weapon. Now the enemies I believe are supposed to be all from the original game and Black Edition just reused BUT there's seemingly a mini-golem enemy that got swapped out with the Megafix Mod I was using to make the gameplay flow better, I can only assume the maps spam this enemy so much it becomes uninteresting, which is a interesting problem to have where you already have a gameplay loop where the same few enemy types are spammed for the level but I digress. The levels are also personally just a mixed bag, some have pretty solid combat encounters with some neat set pieces but also have very bizarre level geometry, honestly the most tedious part is again, how much it crashed despite being patched up. There's also only 6 singleplayer levels and one co-op Steam exclusive so it's not that long of a game at all, and seemingly, it wasn't supposed to be. Stylewise, even though it's on a supposedly upgraded Painkiller engine, the game still practically looks exactly how you'd expect Painkiller would look and that extents to the design in it's levels but also sometimes worse in places. But there are some genuinely really nice themes and parts to some of the levels. Some examples since it is a short game, Level 3: Gloomy Mountains has some very winding and, well, gloomy atmosphere. Actually using the big level size to it's advantage and having the paths actually somewhat feeling like how hiking paths are formed out of the existing natural architecture. And the next level, Haunted City, with it's sea-side city aesthetic with very claustrophobic level design and it's genuinely pretty neat. (if it didn't keep crashing for my play through) Looking deep into Resurrection's levels I found a ton of concept art for both the existing and tons of scrapped levels that kind give me the vibe that it was gonna be a why more interesting and ambitious game but got cut down greatly for one reason or another and that really sucks. Overall, Painkiller: Resurrection was a big ol' pile of "it's fine". It still plays like the previous games, it's just lacking in content, design, adding new significant stuff to make it standout. Even with people being mixed on Overdose, at least that game has a decent amount of levels each with a variety of themes, new weapons, enemies, etc. Though it does seem that was supposed to be the plan for Resurrection with all the unused concepts and it really feeling like it was rushed to completion. Which is a shame as both the plot and some of the existing levels do provide a interesting premise but is overall just wasted. Even with patches and fan mods to tune up the game, it still is prone to bugging out and crashing. So if you're curious I would recommend at least trying it if you're a fan of Painkiller's gameplay loop, just don't buy it solely just for Resurrection, get it on sale or in a bundle if need be.
Szkoda prądu
Третья часть пройдена, пусть и с небольшой задержкой. Пока что это первая игра в серии с пальцем вниз, потому что этот продукт выполнен максимально халтурно. Сама по себе игра является вторым самостоятельным дополнением, сделанным моддерами и бывшими разрабами. И я хз, как люди, ответственные за оригинал и "Передозировку", смогли выплюнуть в мир вот это. Однако если покурить интернеты, то можно выяснить, что вину скинули на издателя, мол торопили с выпуском, поэтому вышло то, что вышло. Правда это не отменяет других косяков игры, но обо всем по порядку. Сюжет повествует о новом герое - Уильяме "Билле" Шермане, наемном убийцы. По сюжету ему дают очередной контракт, который заканчивается неудачей. Уильям заранее закладывает взрывчатку под авто нужных ему целей, однако прямо под момент взрыва появляется автобус, и в результате гибнут все - цели контакта, невинные люди и сам ГГ. Он попадает в Чистилище (хз почему не в Ад сразу, учитывая род его деятельности), каким-то неясным образом получает в руки оружие, и с ним на связь выходит некий женский голос (если точнее - Элохим, женщина-ангел), ведущей его по всем уровням. По ходу прохождения ГГ встречает двух персонажей - демона Астарота (который представляется третьим генералом Люцифера, что похоже на звиздеж, учитывая лор оригинала) и Рамиэля - ангела и нынешнего правителя Чистилища. Первый предлагает Уильяму присоединиться к его армии, на что получает отказ. Второй же обещает помочь Уильяму, если тот продолжит чистить Чистилище. Почему-то только под конец игры Элохим появляется воочию, и говорит Уильяму о том, что эти оба действуют заодно, и просто хотят править Чистилищем, обманывая ГГ. В конце последнего уровня, убив обе цели, Уильям собирается добить Рамиэля, но тот предлагает герою сделку. ГГ сохранит ему жизнь, а Рамиэль отправит его обратно в мир живых. После чего в игре наступает одна из 3-х концовок, которая зависит от условий прохождения игры. Плохая [spoiler] (ГГ попадает на то же место, взрыв происходит снова, и ГГ отлетает в Ад уже навсегда) [/spoiler] выпадает при обычном прохождении, хорошая [spoiler] (ГГ возвращается в мир живых за ночь до взрыва и топит взрывчатку в море, решая завязать с криминалом) [/spoiler] при прохождении всех уровней на фул сложности, а альтернативная [spoiler] (во время диалога появляется Элохим, дает Уильяму меч, которым тот убивает Рамиэля, становясь новым правителем Чистилища) [/spoiler] вроде как за сбор всех карт Таро+предмаксимальную сложность. Из плюсов сюжета я отмечу только наличие трех концовок, что выглядит ново для серии, пусть и с странными условиями их получения. Остальное выглядит как каша. Геймплей же стал унылым и затянутым. Уровни раздули слишком сильно, видимо попытавшись сделать их открытыми для исследования, при этом забив на детализацию и грамотную привязку врагов к локации (ведь байкер с миниганом так сочетается с антуражем средневековой деревни), так еще и сами уровни сделаны очень посредственно с точки зрения визуала. Из-за этой же причины выполнять некоторые испытания стало трудно, ведь найти все секреты на огромной локи без гайда и руины финала, или превратиться в демона 10 раз, когда на уровне врагов хватит ровно на эти 10 превращений и с спавном врагов в недосягаемости для игрока - это лютый треш (а мб опять расчет перепрохождение, так как те же превращения можно будет выполнить только при наличии карты, которую можно открыть только за последний уровень). Уровень "Ангар" вообще хохма, ибо вам надо пройти уровень за 5 минут, при куче врагов, которые на предфинальной сложности выедают ХП на раз. Баланс тоже пошел куда-то налево, так как на одних уровнях можно спокойно откинутся в кресле и периодически жать ЛКМ, а на некоторых вас будто гоняют палкой. Техническое состояние тоже полный ужас, ибо что тогда, что сейчас игра выдает тонну ошибок при просто прохождении уровней, а патчей как таковых к игре нет, видимо даже сами фанаты серии забили на это детище болт. Кароч играть в это не только скучно и трудно, но и местами невозможно. Ну и напоследок - нового контента (кроме одной новой пушки, АЖ ОДНОГО нового врага и самих уровней) тут нет, все выдернуто из предыдущих частей, что тоже печалит. Имхо, но пока это худшее, что я видел из данной серии. Возможно последующие части не так уж и плохи, будем посмотреть.
Niestety, ale gra jest zbyt zbugowana, aby móc cieszyć się nią... jakkolwiek. W trakcie godziny grania wywaliła mi się do pulpitu z osiem razy przy bardzo różnych sytuacjach. Raz nawet zfreezowała cały komputer, a to pewien wyczyn. Zatem niezależnie od jej mechaniki i gameplay'u, stan techniczny skreśla sens zabawy.
pessimo
Один из лучших шутеров эвер.
PK的又一个资料片,和《Overdose》一样最初是粉丝制作的模组性质的作品。 不过比起《Overdose》,本作就显得很业余了,关卡设计就是一坨吧,我就打完第二关打不下去了,我第一次在PK里迷路一小时,找路找的我3D眩晕犯了直接退出,我还要在这类游戏里感受什么探索的乐趣吗?而且bug也到处都是,打开菜单随机闪退,怪物会卡在地里,或者刷到关卡外边去,还会被墙挡住,需要找半天最后一只怪打死才能继续走,还有经典的进入关卡直接掉进虚空,神必的卡死,坏档等等,我是全碰到了,而且因为地图变大或者怪物变多的关系,加载速度更慢了,比《Overdose》还要慢的多。 非粉丝想体验还是跳过这作吧,就算是大包入的。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $97.1K | 207 | 87% | $23.99 | |
| $97.1K | 122 | 97% | $19.99 | |
| $97K | 545 | 87% | $9.99 | |
| $97.1K | 910 | 52% | $5.99 | |
| $97.1K | 614 | 95% | $9.99 | |
| $97K | 2.3K | 77% | $2.99 |