
Conarium is a chilling Lovecraftian game, which follows a gripping story involving four scientists and their endeavor to challenge what we normally consider to be the ‘absolute’ limits of nature. Inspired by H.P. Lovecraft’s novella "At the Mountains of Madness", but largely set after the original story.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
All it does is crash. Tried various changes to video and effects settings. It still only crashes.
[h1]Einstieg[/h1] „Conarium“ ist ein atmosphärisches First-Person-Horrorspiel von Stormling Studios, stark inspiriert von H. P. Lovecrafts Werk - insbesondere „Berge des Wahnsinns (At the Mountains of Madness)“. Erschienen ist das Spiel 2017 und setzt klar auf Story, Atmosphäre und psychologischen Horror statt auf Action. Kein Ballern, kein Power-Fantasy, sondern langsames Erkunden und Grübeln. Genau mein Ding, wenn man auf leisen Horror steht. [h1]Handlung / Story[/h1] Man erwacht ohne Erinnerung in einer Forschungsstation in der Antarktis - und natürlich stimmt hier gar nichts. Die Umgebung wirkt verlassen, aber gleichzeitig spürbar „beobachtet“. Nach und nach entfaltet sich eine Geschichte rund um verbotene Experimente, kosmischen Horror und menschliche Hybris. Die Story ist typisch Lovecraft: kryptisch, fragmentiert und mehr angedeutet als erklärt. Man muss Lust haben, sich Notizen, Dokumente und Umwelt-Storytelling zusammenzureimen, sonst bleibt vieles abstrakt. [h1]Gameplay[/h1] Gameplay-technisch ist „Conarium“ ein klassischer Walking Simulator mit Puzzle-Elementen. Man läuft viel, untersucht Objekte, liest Texte und löst kleinere Rätsel. Die Rätsel sind meist logisch und fair, auch wenn ein, zwei Stellen kurz für Denk-Pain gesorgt haben. Action gibt es quasi keine, was den Fokus klar auf Atmosphäre und Story legt. Wer Spannung aus permanenter Bedrohung erwartet, wird eher mental als mechanisch gefordert. [h1]Steuerung[/h1] Die Steuerung ist simpel und funktioniert zuverlässig: Laufen, Umsehen, Interagieren - mehr braucht es nicht. Mit dem Controller war das Spielen recht intuitiv und einfach. Auch das Inventar ist übersichtlich gehalten. Technisch kein Highlight, aber solide und zweckmäßig. [h1]Schwierigkeit[/h1] Der Schwierigkeitsgrad ist niedrig bis moderat. Rätsel verlangen Aufmerksamkeit, aber keine absurden Gedankensprünge. Man bleibt selten lange hängen, wenn man die Umgebung gründlich erkundet. Ideal für Leute, die Horror erleben wollen, ohne ständig zu sterben oder neu zu laden. [h1]Grafik[/h1] Grafisch ist „Conarium“ atmosphärisch stark, aber sichtbar kein AAA-Titel. Die antarktischen Landschaften, die Architektur der Station und die surrealen Visionen sind stilvoll umgesetzt. Besonders die Lichtstimmung und Farbgebung tragen viel zur bedrückenden Atmosphäre bei. Texturen sind stellenweise etwas weich, aber insgesamt passt der Look gut zum Setting. [h1]Sound[/h1] Der Sound ist eines der großen Highlights. Subtile Musik, tiefe Drones und unheimliche Geräusche sorgen konstant für Unruhe. Oft passiert „nichts“, aber genau das macht es so unangenehm. Kopfhörer sind hier fast Pflicht, sonst geht viel von der Wirkung verloren. [h1]Technik / Bugs[/h1] Technisch lief „Conarium“ größtenteils stabil. Gelegentlich gab es kleinere Clipping-Probleme oder seltsame Animationen, aber nichts Spielzerstörendes. Ladezeiten sind kurz, Performance solide. Für ein Indie-Spiel absolut im Rahmen. [h1]Grind[/h1] Grind gibt es praktisch keinen. Keine Sammelorgien, kein unnötiges Backtracking, keine künstliche Streckung. Man erlebt die Geschichte ziemlich geradlinig, was ich persönlich sehr angenehm fand. [h1]Spielzeit / Umfang[/h1] Die Spielzeit liegt bei etwa sechs Stunden, je nachdem wie gründlich man alles liest und erkundet. Für ein narratives Horrorspiel ist das vollkommen okay. Es fühlt sich kompakt an und zieht sich nicht unnötig. [h1]Errungenschaften / Achievements[/h1] Die Achievements sind überschaubar, stellenweise etwas knifflig, aber größtenteils an Story-Fortschritt oder Erkundung gekoppelt. 100 % sind machbar, ohne komplett wahnsinnig zu werden, aber werden auch nicht verschenkt. Es gibt einige Sammelaufgaben (z. B. „Finde alle Geheimnisse im Spiel“ oder „Finde alle Dokumente im Spiel“). Außerdem muss man das Spiel ohne zu Sterben beenden. Gleichzeitig gibt es auch die Errungenschaft „Stirb fünfmal auf unterschiedliche Weise“ - es ist also zwingend notwendig das Spiel stellenweise ein zweites Mal anzupacken. Leider gibt es auch verpassbare Achievements z. B. „Löse das Rätsel an der Kellertür ohne Hinweise“. Ich empfehle auf jeden Fall einen Guide für Completionist*innen. [h1]Preis[/h1] Ich habe „Conarium“ inkl. Soundtrack am 31.12.2024 für 4,10 € gekauft. [h1]Fazit[/h1] „Conarium“ ist ein ruhiger, atmosphärischer Lovecraft-Horrortrip für Leute, die mehr denken als kämpfen wollen. Die Story ist sperrig, aber spannend, die Atmosphäre konstant beklemmend. Wer Action oder Jumpscare-Dauerfeuer erwartet, ist hier falsch - wer langsamen Cosmic Horror mag, fühlt sich schnell wohl. Kein perfektes Spiel, aber ein sehr stimmiges Erlebnis mit klarer Identität 🖤. [hr]Die Rezension spiegelt [u]meine ganz persönliche Meinung[/u] zu „Conarium“ wider. Habt ihr inhaltliche, grammatikalische oder Rechtschreibfehler bemerkt oder habe ich etwas übersehen, bin ich euch für einen Hinweis dankbar.[/hr]
“Would to Heaven we had never approached them at all, but had run back at top speed out of that blasphemous tunnel with the greasily smooth floors and the degenerate murals aping and mocking the things they had superseded-run back, before we had seen what we did see, and before our minds were burned with something which will never let us breathe easily again!” - H.P. Lovecraft, At the Mountains of Madness Maybe my favorite Lovecraftian game, works perfectly in native linux, 10/10
1. Геймплей и механики (2 балла) = 1,25 балла Глубина и вариативность механик (0.5) 0,5 балл: Множество интересных и разнообразных механик 0.25 балла: Слабо реализованные или обыкновенные механики 0 баллов: Плохо реализованные, скучные механики Оценка: 0.25 балла Баланс сложности (0.5) 0,5 балл: Хорошо сбалансированная сложность 0.25 балла: Есть дисбаланс в некоторых моментах 0 баллов: Большой дисбаланс, ломающий механики или геймплей Оценка: 0,5 балл Отзывчивость управления (0.5) 0,5 балл: Удобное управление и контроль 0.25 балла: Наличие некоторых проблем в управлении и контроле 0 баллов: Плохой и неудобный контроль в игре Оценка: 0.25 балла Инновации или уместность заимствований (0.5) 0,5 балл: Уникальные и отлично реализованные механики 0.25 балла: Стандартные и неплохо реализованные механики 0 баллов: Плохо скопированные механики без интересных изменений и идей Оценка: 0 баллов 2. Сюжет и нарратив (1.5 балла) = 0,25 балла Качество сценария (0.5) 0,5 балл: Глубокий, интересный и непредсказуемый сюжет. 0.25 балла: Шаблонный, но с хорошими моментами сюжет. 0 баллов: Скучный и бессмысленный сюжет. Оценка: 0.25 балла Развитие персонажей (0.5) 0,5 балл: Яркие, глубоко прописанные, меняющиеся и запоминающиеся герои. 0.25 балла: Статичные, но харизматичные персонажи. 0 баллов: Скучные, незапоминающиеся и картонные НПЦ. Оценка: 0 баллов Влияние игрока на историю (0.5) 0,5 балл: Игрок полностью влияет на сюжет и имеет выбор 0.25 балла: Игрок имеет иллюзию выбора и не виляет на сюжет 0 баллов: Абсолютно линейный сюжет без альтернатив и выбора. Оценка: 0 баллов 3. Графика и визуальный стиль (1 балл) = 1 балл Техническое исполнение (0.5) 0,5 балл: Высокое качество графики и высокая детализация без серьезных багов. 0.25 балла: Качество картинки на высоком уровне, но есть графические баги. 0 баллов: Слишком устаревшая графика/наличие большого кол-во графических багов. Оценка: 0,5 балл Дизайн (0.5) 0,5 балл: Красивый, завораживающий, запоминающийся и уникальный стиль. 0.25 балла: Приятный стиль, но шаблонный и незапоминающийся. 0 баллов: Ужасный, скучный/неподходящий игре дизайн. Оценка: 0,5 балл 4. Звук и музыка (1 балл) = 0,5 балла Саундтрек (0.5) 0,5 балл: Шедевральная, красивая и запоминающаяся музыка. 0.25 балла: Хорошая музыка для фона, но не запоминающаяся. 0 баллов: Ужасная/неподходящая музыка для игры. Оценка: 0.25 балла Звуковые эффекты (0.5) 0,5 балл: Качественные, реалистичные и атмосферные звуки. 0.25 балла: Обыкновенные качественные звуки. 0 баллов: Низкокачественные/неподходящие игре звуки. Оценка: 0.25 балла 5. Продолжительность и реиграбельность (1 балл) = 0,5 балл Длина основного контента (0.5) 0,5 балл: Игра не надоедает до самого конца. 0.25 балла: Игра надоедает под конец/игра очень короткая для геймплея и сюжета. 0 баллов: Игра искусственно затянута/много лишних растягивающих раздражающих моментов. Оценка: 0.25 балла Дополнительный контент (0.5) 0,5 балл: Наличие интересных второстепенных событий/квестов/иммерсивных взаимодействий. 0.25 балла: Обычные коллекционные предметы/записки/ненужные вещи повторяющиеся неинтересные квесты. 0 баллов: Полное отсутствие какого-либо дополнительного контента. Оценка: 0.25 балла 6. Техническая стабильность (1 балл) = 1 балл Оптимизация (0.5) 0,5 балл: Игра стабильно работает без падений фпс/лагов/фризов 0.25 балла: Игра иногда подлагивает/фризит/имеет резкие скачки фпс. 0 баллов: Постоянные фризы/лаги/скачки фпс/вылеты. Оценка: 0,5 балл Отсутствие критических багов (0.5) 0,5 балл: Полное отсутствие/очень редкие проявления багов. 0.25 балла: Периодические баги в ходе прохождения игры 0 баллов: Баги ломают игру/требуют стороннего вмеш Оценка: 0,5 балл 7. Многопользовательский режим (0.5 балла) =0,5 балла балл Баланс и поддержка (0.5) 0,5 балл: Интересный и честный матчмейкинг/в игре не нужен онлайн режим. 0.25 балла: Скучный и проблемный онлайн режим (наличие читеров) 0 баллов: Устаревший и не актуальный онлайн режим (но он необходим для игры) Оценка: 0,5 балл 8. Интерфейс и удобство (0.5 балла) = 0,5 балла. Эргономика меню (0.5) 0,5 балл: Интуитивный, удобный и качественный интерфейс. 0.25 балла: Запутанный интерфейс, но можно привыкнуть. 0 баллов: Ужасно сделанный и неудобный интерфейс. Оценка: 0,5 балл 9. Ценность за цену (0.5 балла) = 0.5 балла Соотношение цена/контент (0.5) Субъективная формула: Цена часа = P/T P = цена в рублях. T = потраченное время для прохождения игры (с учетом доп. контента). Субъективное правило: «Если игра дает 1 час игрового времени за каждые 50 рублей (или меньше) – она стоит своих денег» Игра была куплена за 127 рублей. Расчет: 127/3,8=33 Следовательно. В среднем, каждый час стоит 33 рубля. Идеально для моего правила. 0,5 балл: Низкая цена относительно количества контента в игре. 0.25 балла: Игра слегка дороже относительно количества контента в игре. 0 баллов: Цена слишком дорогая относительно качеству и количеству контента в игре. Оценка: 0,5 балл 10. Доступность и настройки (1 балл) = 0,75 балла Настройки сложности (0.5) 0,5 балл: Множество разных параметров сложности для каждого/игре не нужно настраивать сложность. 0.25 балла: Есть только "легкий/средний/тяжелый" без тонкой настройки. 0 баллов: В игре нет необходимых настроек сложности для баланса. Оценка: 0,5 балл Локализация и перевод (0.5) 0,5 балл: Полная официальная озвучка и качественный перевод. 0.25 балла: Переведен только текст и отсутствует качественная озвучка. 0 баллов: В игре нет никакой официальной локализации/перевод только любительский. Оценка: 0.25 балла Финальная оценка игры: 6,75 / 10
Учёные закидываются доисторическими растениями и ловят приходы в пейзажах Антарктиды. Это вам не современная наука
I kind of liked this game, but I think I would have enjoyed it better without the cheap mummy chase gimmick where I somehow couldn't run, or the run mechanic wasn't working properly and I ended up getting killed because I was WALKING. Therefore screwing up my no-deaths run. Luckily I backed up my saves to another folder beforehand. Forewarned is forearmed, no? Dumb achievements aside, I find Lovecraftian games interesting and typically outside of normal game expectations. This game, while at times quite normal, throws enough spanners into the works that it suitably unhinged me. There are a few good games out there that step over the line and into the strange and bizarre, and perhaps this one is worth your time. It is a little odd in that it mentions four scientists in the blurb, but we only ever really come to know about the protagonist and Dr Faust. There are two main endings but I couldn't say either of them are feel-good endings. Games like these ... you shouldn't expect a feel-good ending... Considering the game length, I'd say wait for a discount.
不差,几元入库顶呱呱。 202505,steam,steam掉卡掉物抵扣,它处自定义包入的本体约3元。爱人如己,目前就这,看以后追评。
Лавкрафтом можно вдохновляться и делать это хорошо. Но не в этом случае. Всё испорчено абсолютно дегенеративным подходам к загадкам - ты их гуглишь не по причине того, что ты тупой, нет. Они настолько хуево реализованы, что ты знаешь ответ, но не понимаешь что с этим делать. И вся игра построена именно так. Какой-то неимоверной атмосферы в игре тоже нет. На некоторые вопросы игра не ответила 3 ящера из 10
谜题指引巨差,全程逛街。中途甚至有恶心bug无法推进。
Game breaking bugs. Have gave up playing due to being unable to move when transitioning scene. Reloading or restarting a new play though does not help
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Turkish, Hungarian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Puyo Puyo™ Tetris® 2 | $717.4K | 2.9K | 82% | $19.99 |
| CRYPTARK | $717.5K | 1.9K | 82% | $14.99 |
| Obenseuer | $717.6K | 1.7K | 94% | $19.99 |
| Groove Coaster | $717.1K | 1.6K | 67% | $19.99 |
| AV Director Life! | $717K | 669 | 86% | $29.99 |
| Turnip Boy Robs a Bank | $716.8K | 2.2K | 95% | $14.99 |