
Painkiller Black Edition includes the expansion pack Battle Out of Hell, featuring 10 additional single-player levels and many new villains.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 83 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Будучи совсем шкильником впервые увидел эту игру у друга в гостях. С тех пор проходил игру пару раз, особо не вдаваясь ни в сюжет, ни в геймплей. Однако в очередной раз роя библиотеку на предмет "во что поиграть" я вспомнил, что у меня куплена вся коллекция одним паком, 4 части из которых я не проходил вовсе. Поэтому я решил пройти все части в порядке выхода. [h1] "Ванильный" PK [/h1] Если говорить об оригинальной игре, то сказать что-то однозначно плохое нельзя. Ровно как и что-то хорошее. Старый (а игра вышла аж в 2004 году) аренный шутан с неплохим саундом, не рыба не мясо геймплеем, и простым и сделанным для галочки сюжетом. Сюжет строится на том, что ГГ Дэниэль вместе с женой умирает в автокатастрофе. Кэтрин (жена ГГ) попадает в Рай, а Дэниэль в Чистилище. Пробыв там 30 лет он получает предложение от архангела Самаэля, суть которого в том, что Дэниэль должен убить 4-х генералов Люцифера, и тогда он воссоединится с женой. Далее особо интересных событий нет, кроме появления Евы и Асмадэуса - демона, который сбежал из Ада и прячется от своих же, а в свое время помог Дэниэлю после жесткого файта. Убив 4-го генерала дается две концовки - неканочничная (в случае прохождения на самом высоком уровне сложности) и каноничная, с дополнительной главой. [spoiler] В секретной неканоничной концовке Дэниэль попадает в Рай, и сюжет заканчивается. [/spoiler] На этом моменте я словил небольшой пригар, но об этом ниже. По канону Еву похищают, Дэниэль решает идти за ней в Ад, несмотря на то, что он выполнил свою часть уговора. В конце, убив Люцифера и найдя Еву, Дэниэль с удивлением встречает Аластора - 4-го генерала, который должен быть мертв. Аластор поясняет, что умереть вне Ада он не мог, поэтому Дэниэль лишь отправил его обратно в Ад, и теперь Аластор займет место Люцифера, ведь тот был слаб и глуп. Кароч классический пример правой руки злодея, который якобы намного умнее и находчивее. Концовка же остается открытой, так как неясно, выжил в итоге Дэниэль или нет. Однако судя по звуку открытия портала в конце, все таки выжил. О чем и повествует DLC, о котором ниже. Геймплейно же игра получилась средней. Разное оружие с двумя режимами огня, враги которые отличаются зачастую только моделькой, на высоких сложностях есть возможность использовать карты Таро для усиления. Сами карты открываются за испытания на заданиях, вроде уничтожить все объекты (на карте, где часть из них спрятано), или убить всех врагов (на карте, где есть скрытые триггеры со спавном). К минусам я бы отнес не самое большое разнообразие врагов в плане их поведения в бою, странные челленджи. которые не расчитаны под фул сложность, и сам факт того, что сложность перекрывает вам часть контента, а часть наоборот открывает. На легком уровне нет нескольких уровней, а на высоком челленджи требуют тех действий, которые на "Безумии" совершить нельзя (вроде собрать все души врагов, когда эти души для отхила банально не появляются при убийстве). Зачем так было сделано - неясно. Именно поэтому мне пришлось искать сейвы в интернете, так как поменять сложность в ходе игры нельзя, а проходить все еще раз, но на сложности ниже, желания у меня не было. Итог такой: на один-два раза пройти хватит, а дальше под вопросом. [h1] Battle Out of Hell [/h1] DLC, вышедшее через 8 месяцев после официальной игры. И вот этот кусок кода уже можно назвать прям помойным. Сюжет продолжает оригинальную игру. Ева из последних сил открывает портал, Дэниэль вместе с ней выбирается из Ада. Однако понимая, что Аластор пойдет в наступление, Дэниэль решает идти в Ад снова, через другой путь. Перед уходом Ева говорит Дэниэлю, чтобы он ни в коем случае не подпускал к телу Аластора никого и не касался его сам, иначе прикоснувшийся получит силу и станет новым правителем Ада. [spoiler] В конце, убив Аластора, тела касается Ева. Еще и предлагает Дэниэлю остаться с ней, на что тот отвечает отказом. [/spoiler] Концовка, кста, снова открытая. Геймплейно поменялось немного. Добавили 10 уровней, 10 новых карт Таро со своими эффектами, 2 новых вида оружия и новых мобов. И здесь плохо буквально все. Уровни решили раздуть по размеру, забив на детализацию. В результате чего игра превращается в беготню с использованием распрыжки для быстрого прохождения. Карты Таро открыть зачастую невозможно по причине классного баланса и геймдизайнерских решений. Например на втором уровне - "Луна Парке" - требуется убить не более 88 противников на карте. Большая часть врагов будет на финальном этапе, где вам надо кататься на карусели и не стрелять во врагов вообще, а враги попадают 99% своих атак и наносят много урона даже с фул хп и золотой бронёй. В результате чего вам предлагают косплеить Озона и максимально =ТЕРПЕТЬ=. Помочь могли бы карты Таро из прошлой части, благо их дали игроку. Вот только карты покупаются за деньги, коих игроку в начале DLC не выдают. Даже на нищие по цене карты. Видимо расчет был на то, что игрок заработает денег, а потом пойдет перепроходить уровни уже с купленными картами. Вот только что делать в DLC, которое максимально скучное и унылое и уже пройдено - непонятно. Плюс ко всему разрабы решили сломать баланс противников. Дело в том, что в оригинальной игре баланс строился следующим образом: на первых уровнях врагов, которые могут атаковать дистанционно, почти нет, зато ближников навалом. В свою очередь далее появляются враги с дальнобойными атаками, которые наносят меньше урона чем ближники (что логично). В DLC решили послать данный баланс в анус, в результате вас закидывают кучей мяса, еще и давая в руки взрывчатку, которая сносит почти фул золотую броню за секунды. Отдельного котла в аду (не игровом, а реальном) заслужил тот, кто на уровне "Мертвый город" сделал секцию, где врагов всего ничего, но оба самых сильных бессмертны, кидаются в игрока машинами (которые иногда ваншотят взрывом), а машин там больше двух десятков. Короче говоря - такое. По DLC итог таков - даже один раз проходить это приходится через силу. [h1] Общий итог [/h1] В целом игра получилась средней, но в чем-то притягательной. Может даже перепройду как-нибудь, только без DLC, ибо оно - кал.
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Jul 30 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 84 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
f*ckin sweet
Fun game.
Tohle je naprostá klasika. Úplná bomba. Český dabing také oceňuji.
The first few levels are fun enough, but there are a bunch of small problems that add up quickly into a very frustrating experience if you actually try to play through the whole game. Below are some of the worst things I encountered (I played on Nightmare, the second-highest difficulty): - The game wants to be a run-and-gun boomer shooter where you're never stopping or doubling back, instead circle-strafing around large amounts of enemies and mowing them down. However, the game design doesn't support this. The first problem is souls, which heal you and help you trigger your "demon mode" if you collect them. The souls take WAY too long to appear, showing up a few seconds after the enemy is dead, usually meaning you've already passed them by and are halfway across the arena by the time they appear. They also go away too quickly, disappearing before you have a chance to collect most of them (there is an upgrade which extends the time they exist, but it doesn't help nearly enough for it to not be a problem). The result is that if you want to collect souls, you have to make immediate, awkward double-backs because a failure to do so will mean the souls disappear. But if you DO double back to collect them, you're almost certainly getting shot. The collection radius on souls is also terrible. Sometimes I'll walk seemingly right over them and not collect them, which is odd because I don't have this problem with ammo pickups. - Speaking of contradictory game design, the levels themselves aren't good for this type of gameplay. They LOOK amazing, and in a different type of shooter I'd be praising them. However, they don't fit here. The levels are cluttered with tons of floor-level junk that will inevitably catch your character when you're trying to circle-strafe and will cause you to take massive damage. This happened in every level I played. You have to constantly be looking at the floor to avoid getting caught by it, which defeats the point of circle-strafing. Many of the levels also feature tight corridors and narrow areas which are not conducive to the type of game Painkiller wants to be. - Some of the "optional" tarot upgrade challenges aren't really optional. This is mostly because of the later-game boss fights. All of the boss fights are awful and boring mechanics-wise, but more annoying than that is the fact that some fights are almost unclearable without specific tarot upgrades, and you have no idea of knowing which ones they are without a guide. If you're like me, you don't really pay attention to optional challenges in a first playthrough of a game, but here you will NOT be beating this game on harder difficulties without completing obtuse optional challenges (which usually require tarots of their own to complete) so you can get the necessary setup to beat the broken bosses. Really killed the flow of the game for me. - The physics are inconsistent. I won't say they're completely bad, but I think they're unfinished. This mostly manifests as a problem with explosions: Sometimes explosions will kill every enemy nearby, sometimes explosions will ignore the enemies right next to them BUT will trigger another explosive barrel farther away than those enemies, setting off a chain reaction and killing you (while also somehow still not killing those enemies, I might add). If there's a way to make explosions consistent I certainly couldn't find it. The physics are also a problem with the stake driver weapon, because the projectile drop-off is so steep that it's hard to aim when bunny hopping around the arena. Would be fine in another, slower game. But not here. - Areas are very unbalanced, either way too easy or too hard. Some areas will be over before you know it and feel like filler, where you easily mow through trash in less than a minute without any struggle at all. Other times the waves will keep coming to the point where the game becomes almost impossible to get through if you're not aware of that area's tricks ahead of time. This extends to enemies as well. Some enemies are melee-only, slow, and so unthreatening that I can't see anyone ever being in danger from them, while other enemies have aimbot automatic weapons that shred you in seconds. Combine this with my comment about the arenas themselves and you can imagine how some of the areas are either mindnumbingly easy or incredibly frustrating depending on which enemies they are populated with. There are very few areas that felt "good" to beat after the first few levels, instead being either so boring that I felt nothing or so annoying that I was just happy they were over. - Two minor, more subjective complaints: Enemies frequently spawn on top of you and behind you. Not a problem for everyone, but I personally think it's a cheap way of artificially making the game harder but creating borderline-unavoidable damage unless you've been in that room before and know what to do. Also, many of the levels feel a bit TOO random to me. There's no consistent throughline of why you are where you are, and no consistent grouping of levels. Not a major issue and I know the story isn't a big deal here, but I would like a slight bit more consistency or logical progression. Overall, I can't recommend when there are so many amazing shooters out there that are better at doing what this game tries to do. It's a shame because I LOVE the look and vibe of the game, and I think if they had fixed the above issues it would be amazing. Sadly, it got to the point where it was no longer fun to play for me, and no amount of cool scenery could fix that.
is this the greatest game ever made? no. is this a good game? dubiously. do i adore it? yes
Well it did Kill my Pain by adding basically stalingrad, WOULD HIGHLY RECOMMEND THIS GAME!
самая душевная и милая игра, сюжет простой - стрелять
Fantastico e lindo
Классный эмбиент и куча прикольного оружия и врагов, но в конце это превращается в терпиловку против 80 дальников 😒
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $91.2K | 255 | 78% | $14.99 | |
| $91.2K | 431 | 92% | $9.99 | |
| $91.2K | 288 | 93% | $14.99 | |
| $91.1K | 767 | 95% | $6.99 | |
| $91.2K | 231 | 82% | $16.99 | |
| $91.2K | 252 | 76% | $10.99 |