
A counseling-themed typing adventure where you type away the “words of trauma” eating into girls’ hearts. The girls who visit a secret psychiatric clinic carry deep inner darkness—some repeatedly run away from home, while others believe they are murderers. Save them with your typing.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Pain Pain Go Away! is a therapeutic typing adventure where you dive into the heart of a troubled girl and type away the trauma that’s consuming her.
💡 Unravel the Story Through Counseling
Take on the role of a counselor using the cutting-edge therapy device P2GA to treat runaway girls suffering from emotional distress. Through dialogue and interaction, their stories begin to unfold.
💡 Type Away Her Trauma!
When emotions spiral out of control, enter Dive Mode—a fast-paced typing battle against the traumatic words that haunt her. It's not just about speed; precision, insight, and emotional intuition are key to healing her heart.
💡Warning: Boss Trauma Ahead!
At the deepest layer of Dive Mode lies the Boss Trauma, guarding a powerful core memory—the Final Word. Type it out flawlessly to free the girl from the grip of her past... and confront the emotional truth within.

You are a counselor at a small private clinic. Using a special therapy device called P2GA, you dive deep into your patients’ subconscious to heal the emotional wounds they carry.
One day, a girl named Kokoromi arrives—convinced that she has killed her own mother.
What is the true nature of the “pain” lurking in her heart?
By tracing her memories, you begin to uncover the truth hidden within… but not everything is as it seems.
Typing Meets Therapy: A one-of-a-kind therapeutic typing adventure unlike anything you've played before.
Immersive Storytelling: From the narrative-driven ADV brand Lorebard, delivering a deeply emotional experience.
Adjustable Difficulty: Multiple difficulty levels to suit all typing skill levels—from beginners to pros.
Visualized Trauma: Dive into stylized, surreal visuals that bring each girl’s inner darkness to life.
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■Credits
「OtoLogic」
「On-Jin ~音人~」
「Howling-Indicator」
「びたちー素材館」
「ツカッテ」
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Korean, Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] 用谈话的方式治疗,这就叫做话疗 [/h1] 说起我们这一辈的童年回忆,那自然是绕不开计算机课上的必备项目——金山打字通。本作则正是这样一款以打字为主要玩法的游戏。 玩家是一家小诊所的心理咨询师,借助神秘仪器P2GA深入来访者心美的精神世界,故事中一位少女始终认定自己谋害了母亲,玩家逐层拆解封存的过往记忆,探寻她深埋心底的创伤根源,在命案真相即将探明之际,突发意外变故…… 正如开头所诉,本作是一款以打字为核心玩法,中途穿插剧情的游戏。游戏中玩家将扮演心理咨询师,通过打字的方式对病人进行心理咨询,而随着心理咨询的不断深入,将会触及到病人的心理创伤,此时也同样需要通过打字来消除病人的创伤。因此本作的主要玩法便是看剧情以及打字。虽然游戏玩法本身只是单纯的打字,但打字过程中的演出效果是我觉得本作的另一大特色亮点,本作中对于病人心理创伤的表达相当出色,各种奇形怪状的“心理创伤”也是压迫感拉满,明明只是在打字,却让我打出了一种挑战最终BOSS的感觉。 要说缺点的话,本作最大的问题可能就是剧情的衔接做得不是很到位,本作是一款以打字为核心玩法穿插剧情的游戏,但在剧情部分本作也只能勉强算是讲了一个完整的故事,但起承转合这一款都直接抛弃掉了,因此在很多地方都会感受到突兀,不过整体还算可以接受。 综上所述,本作是一款以打字为核心玩法的游戏,玩家化身心理咨询师,借助仪器探寻少女误以为自己弑母的事件真相,核心玩法为打字闯关穿插剧情过渡,创伤场景表现力十足,打字过程氛围感酷似激战 BOSS;不足之处在于剧情衔接生硬,缺少合理起承转合,故事虽完整但多处情节转折突兀,不过整体无伤大雅。总体上本作还是挺值得一试的。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
トゥルーエンドまで至る道のりは悪く無いけれどその他のエンディング分岐が面倒なのが玉に瑕です。あとゲーム内に正にこれ!というヒントが無いのも良くないと思いますしなによりそこまで辿り着くのがちょっと長い。これはトゥルーエンドにも言えるけれど一個ミスるとあれ、どこまで打った?になるのがね。
首先声明,我完全是冲着法元明菜的配音购入的这款游戏,而且是等到夏促打八折才入的。魔爪字幕组功不可没啊(雾) 从叙事的角度来说,游戏做出了一种很新颖的尝试,对话式的碎片信息,精神病患者特有的说话说一半,手眼耳的注意力争夺,一个文字冒险愣是整出了魂系叙事的感觉,优缺点也都很明显:打字流畅的话,玩家能够进入心流,叙事与玩法融合地很好;但打字卡顿的话,玩家的注意力就会在眼—手,屏幕—键盘间来回切换,根本无法摄入剧情信息。 关于剧情,我建议非日本动漫爱好者慎入。这个剧情的背景完全基于日本失去的30年一代成长起来的年轻人那特有的环境:原子人、校园霸凌、原生家庭、互联网……哪怕是像我一样的傻卵二次元,也仅仅能做到理解但不共情。我估计离开日本,绝大多数人连理解都理解不了,因为现在的日本社会、日本校园已经扭曲到诡异,而且是一种与任何文化都不同的诡异模式。游戏剧情描述的就是这种特定的环境下产生的心理疾病。 玩法方面,我十分欣赏制作组的诚意,充分考虑了中文玩家,在后续补丁里优化了字体、日文配音中文字幕分离等等。结合自己的游玩体验,我还想提一些建议:①中文用户其实更习惯用v而非u来输入韵母ü,这个地方是断连的重灾区,请务必修改;②BOSS战的时间有点短了,能明显感觉到最后一个句子的OTK难度比前面的战斗高一截;③成就系统里的“100%准确率"系列完全是来自音乐游戏圈子的糟粕,连击和Full Combo在打字游戏中可以作为演出来增加打击感,但不能作为一项成就,因为打字游戏没有所谓”判定“的概念,而且谁家音游一首曲子3000个Note啊? 美术资源上,我对于AI作画本身倒是包容的,看起来似乎只有那个表示创伤的怪物是用AI画的,只能说《魔法少女小圆》还是太权威了(笑)。配音方面,虽然三位声优都算中文母语者,但毕竟是在日语配音表演的培养体系下出来的,能听出来日语配音的水平和适配程度都比中文高不少。不过我是法元明菜的粉丝,菜宝的广普我早习惯了,听起来反而有一种意外的萌感。フフカ的妈妈也是菜宝配的,菜宝的御姐音笑死我了,希望菜宝以后能多接各种配音工作。 总而言之,这游戏40贵了,30能接受,定价20说不定能卖的更好。最后,敬告全世界的所有厂商,中国市场也是市场,中国玩家的钱也是钱,只要你愿意拿出诚意服务中国玩家,我们乐意买你的产品。
従来のタイピングゲームといえば、寿司打のようなとにかく速くタイピングしてスコアを稼ぐタイムアタック的な遊び方が主流でした。 しかしこのゲームはそんな既存の概念を覆し、ADVゲームとしても楽しめるようなつくりになっています。 タイピングの腕を競うも良し、物語をじっくり楽しむのも良しと、ひとつの遊び方にこだわらなくてもいいゲーム性が魅力だと感じました。 お値段もリーズナブルなので、少しでも気になった方は遊んでみるといいんじゃないかと思います(体験版もありますよ!)
タイピングゲームとしては途中までHardで攻略できましたが最終面がかなり鬼門でノーマルに下げてクリアできました。タイピングゲームとして楽しむというよりは軽いADVゲームとして楽しむ方がよいかもしれません。自分は軽く始めたつもりでしたがストーリーが程よい長さで、内容も思いのほかぶっ刺さりました。
タイピングゲームはあまりプレイしたことがなかったのですが、本作はとても楽しんでプレイすることができました 仕事柄、タイピングは慣れていたつもりが、難易度を上げると非常に歯応えのある体験になる点も面白いです。 これは個人的な意見ではありますが、このタイトルはもっとゲーム実況で見たいな?とも思っています。 プレイするのも楽しいですし、人が真剣にゲームに挑んでいる姿を見るのも楽しいからです。タイピングはほぼ運の要素が絡みません。そのため、実力勝負となるのですが、訓練でできないことができるようにもなっていきます。 難しい過ぎてゲームが進まないということもなく、難易度設定も細かく分かれていますので、自分に合ったレベルからスタートできる点もよかったです。 タイピングゲームはプレイヤーの成長過程も楽しめるジャンルになっていると思います。 物語などについては、ぜひあなたの目で楽しんでいただきたいので、今回はタイピングゲームの楽しさについてレビューさせていだだきました。 面白いゲームなので、ぜひ遊んでみてください
心療タイピング型ADVと銘打たれているだけあり、普段聞き慣れない陰鬱なワードが画面を飛び交い、制限時間内の入力が求められるタイピングゲームです。 セリフはすべてフルボイス収録されており、日本語と中国語が堪能なバイリンガルの声優さんが演じられています。(フフカ役 法元明菜さん、ココロミ役 安雪璃さん、リオ役 木花藍さん) また、タイピング言語は日本語・英語・簡体字・韓国語の4言語に対応しています。 タッチタイピングを習熟したい人、他の言語(特に中国語)を学びたい人など、楽しみながらスキルアップ出来るのでオススメです。手頃な価格なのもグッド。
ビジュアルに魅かれて購入しました。 タイピングゲームのシステムとストーリーがマッチしていて没入感があり一味違ったゲーム体験ができます。 救済措置の難易度もあってタイピングゲームに不慣れな人でも遊ぶ事ができていいなと思います。 ビジュアルに魅かれて軽い気持ちでプレイしはじめましたが、しっかりストーリーにもハマってしまいました。 マルチエンディングという事もありこれから色んなエピソードを見るのが楽しみです。
久々にタイピングゲームを遊びました やはり、家庭用ゲーム機だと味わえないPCならではジャンルですね まずはひとつのエンディングまでたどり着けましたが楽しめました 迫りくる制限時間の緊張とストーリーからくる緊張がクロスして二重に心臓がバクバクしました ゲーム性と世界観があってるから得られる体験なんでしょうね 入力する言葉がタイピング練習にありがちがゲームに関係ない言葉ではなく、世界観に合った言葉だったことが自分がストーリーテラーになったかのような体験を得られて新鮮でした
1つ目のエンディングまでプレイしました! タイピングとアドベンチャーが融合した新しいゲームで面白かったです。 結構ぞくぞくする展開で、ぞっとするワードが出てくるとタイピングが鈍るという 心理的な戦いも必要になりますね! 他にもエンディングがたくさん用意されているようなので またやりこんでいきたいと思います。 とあるキーワードを探り当てるところが、グッときました!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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