
Survivor roguelite meets inventory management. Collect items and master their adjacencies to unleash devastating combos. Obliterate enemies and battle bosses to overcome the corruption infiltrating your forest!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
You have a backpack. Good. You’re going to need it.
Packmates is a survivor roguelite about turning inventory management into a weapon. The monsters brought claws, spells, ghosts, and slime royalty. You brought a bag full of junk and a dangerous willingness to sort it properly.
Every run starts with a backpack, a handful of items, and the false belief that this will stay manageable. It will not. You will be stuffing weapons beside trinkets, and armor into whatever corners remain while trying to squeeze every last adjacency effect out of the layout.
Need more room? Get a Pocket. Place it on a locked inventory slot to unlock it. Congratulations. Your organizational problem is now larger and somehow worse.
The right arrangement turns a decent build into a disaster for everything on screen. The wrong arrangement turns your backpack into an expensive grave marker.

Power does not come from items and their synergies alone, it also comes from upgrading what you already have. Forge matching items together to increase item level and carry them deeper into your run.
Then utilize Infusion to merge items with Trinkets, transferring powerful adjacency effects onto the item.
With item leveling and infusion, you'll get gear that does more, hits harder, and opens up new layouts that were not possible on the previous Floor.
Standard Adventure — Fight through 3 Acts, defeating elite enemies & bosses to earn Hero Gems which you can spend on permanent hero upgrades.
Endless Adventure — Keep looping through the Acts as long as you can stay alive. Enemies get harder and faster, and you're now rewarded with Legendary Shards for unlocking powerful Legendary items.
Objectives — Head to objectives on each floor to find extra fights that ask more of your build. Objectives provide additional rewards, giving you more reason to push beyond surviving the floor. If you want bigger rewards, you’ll have to earn them.
Every Act ends with a boss, and every boss asks different questions of your build. Bring enough damage to dethrone the Slime Queen in Act 1. Survive the split pressure of Frost and Ignis in Act 2. Make it to Act 3 and bring down the final boss before your adventure comes to an end.
Boss levels are where weak layouts get exposed and strong ones get a chance to show off.
Winning a run is nice. Building for a future of stronger runs is nicer.
Unlock new Packmates (heroes) and alternate classes to discover new playstyles
Unlock new items to expand your build options
Play Standard Adventure to get hero gems for spending on permanent hero upgrades
Play Endless Adventure to unlock Legendary Items
Relics are equipped before you start your adventure and change the rules of the run. Boon Relics make things easier. Curse Relics make things more difficult. Naturally, you will eventually equip the dangerous curses on purpose because that’s where the interesting stories live.
Complete challenges to unlock Merchants for the camp who help you on your adventure with new shops and new ways to combine your items.
Play solo or online co-op with up to 2 friends. Drop items for your party to share, and build around each other's strengths. When you’re ready to chase glory, play Endless Adventure to get ranked on the leaderboards.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
i like the combo very much ty
Крайне залепательно
有卡 有中文 有成就 背包伙伴 v1.0.1 更新日志 各位背包伙伴大家好! 首先欢迎大家游玩本作,希望大家在打造奇趣多样的构筑、击退森林魔物的过程中玩得开心!我们在社群看到了大家分享的各种创意搭配,由衷佩服各位的投入与脑洞创意。 本次补丁主要根据玩家反馈进行优化,调整后期游戏数值平衡,同时小幅加强召唤流构筑,并新增一批趣味道具。 通用改动 调整后期敌人生命值成长倍率 调整联机模式下敌人生命值成长倍率 修复部分物品提示框宽度异常过宽的问题 修复物品提示栏属性详情无法正常显示的漏洞 为召唤物新增行动速度属性,决定攻击等动作释放快慢 药剂大师与宠物增益效果,现在可正常作用于召唤物 修正游戏内多处文字拼写错误 召唤师的喜鹊随从玛吉无法被伤害,现已隐藏其血条 无尽模式宝箱掉落物品等级现已开启逐级提升 优化召唤物索敌逻辑与移动 AI 表现 修复 “挚友” 成就仅房主可解锁的问题 修复史莱姆女王冲锋后卡地形、掉出地图的 BUG 修复光标上已移动或销毁的道具仍残留显示、可强行放入背包的漏洞 临时增益效果现在会显示在血条下方 地图切换新增黑屏渐隐过渡效果 游戏改用 DX11 运行模式,修复部分不支持 DX12 但可正常运行本作的硬件兼容问题 新增道具 召唤之茶 全新召唤流派饰品 提升召唤物行动速度,并缩减技能冷却 可供召唤物食用增益 蜂巢 召唤一只友善蜜蜂跟随玩家,向附近敌人发射毒液弹 道具调整 剧毒涂层:效果现在作用于尖锐类物品,不再限定武器 泰坦巨弓:提升基础物理伤害 泰坦巨锤:提升基础物理伤害 尤克里里:下调伤害成长倍率 木尺:缩减射程与范围加成 所有召唤类道具:统一上调基础伤害 护符调整 渴求红宝石:下调治疗量 敌人改动 全新敌人:蘑菇怪 替换沼泽地图原有史莱姆怪物 造成物理伤害,命中附带中毒效果 精英怪物 无尽冒险模式的精英怪物,现在出生随机附带光环特效 需尽快击杀,精英会为光环范围内所有敌人(包含自身)提供增益加成
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Bulgarian, Czech, Danish, Dutch, Finnish +17 more
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] 《背包伙伴《Packmates》》简评[/h1] [hr][/hr] [quote]关注小红瓶,回血在当下点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45932802/] 小红瓶游戏评鉴组[/url][/quote] [hr][/hr] [h3] 联机+背包管理+幸存者 [/h3] 《背包伙伴《Packmates》》是一款支持最多三人进行联机的类幸存者动作肉鸽游戏。在游戏之中我们将操控各种动物英雄,即可独自前行,也可以与伙伴一道横扫所有得敌人,并挑战每一个关卡的精英敌人以及首领。一路打造装备,购买装备并获得足够我们应对各种艰难挑战的强化,直至终章,迎战最后的boss并获得游戏的胜利。 [h3] 核心玩法及亮点 [/h3] 整体上游戏其实还算不错,初上手看游戏界面选择的动物英雄的画风其实还蛮有特点的,挺有趣的,玩起来其实意外的还行,非常标准的类幸存者玩法。俯视角2.5d的游戏战斗场景不错,比较直观而且很舒服,在地图上以及营地里各种设施等等都比较的显著,玩起来也不需要过多的引导,还不错。 值得一提的是,游戏还采取了比较有新意的背包管理式的装备及道具配置,在局内的时候,我们可以根据掉落的各种扩充道具来充盈我们的背包槽,使用类似各种类幸存者游戏中都会出现的光圈范围等待倒计时结束获得的装备以及武器来进行实时的装配,整体上还是比较有趣的。 同时这种玩法也意味着各种属性的配合,例如我们初始的狼英雄会自带一个天赋项链(应该是),效果就是如果我们携带的装备道具等等,带有锋利词条就会获得加成。而通常,许多装备都是多种词条的,我们只需要尽力的贴合就行了,值得一提的是,召唤狼的装备,也带有锋利词条,个人体感上前期还是很好用的。 同时,再每一关结束进入营地之后,都可以使用设施。值得说明的是,局内如果有我们没有捡到的道具,会在营地的失物招领处中出现。而且当卡bug击杀掉一些boss也不用担心捡不到掉落物,同理也会自动的收集。此外最常用的应该就是商人以及铁匠,一个的作用顾名思义就是购买各种道具等等,另一个则是能帮助我们使用两个品质、种类完全相同的装备进行升级的合成。 [h3] 短板与可优化部分 [/h3] 其实游戏的玩法上还是不错的,可惜的就是爽感这块过于欠缺了。 局外还是非常肝的,如果每个角色都想拉满,真的挺难的。 考虑加入人机队友,目前还是比较难以找到可以联机的人。 [h3] 总结 [/h3] 总的来说,本作是属于一款比较不错的支持多人联机的动物主题的类幸存者肉鸽游戏,玩起来其实还是不错的,虽然目前游戏还是存在一些小缺点,但实际上还是可以接受的,期待制作组后续的更新。 [hr][/hr] [quote]欢迎加入:[url=https://steamcommunity.com/groups/xiaohongping] 小红瓶游戏评鉴组
[h1] 毛绒绒战斗物语,但背包管理 [/h1] [quote]关注小红瓶,回血在当下点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45932802/] 小红瓶游戏评鉴组[/url][/quote] 那一晚,幸存者和背包管理都喝多了……《Packmates》是一款融合了背包管理玩法的类幸存者游戏。操控可爱而勇敢的毛绒绒英雄们,击败如同潮水般席卷而来的怪物、以战胜强大boss为目标而勇往直前吧。合理规划安排背包空间,构筑强大的build,用钻石点亮角色被动树、打造战无不胜的超强英雄! 在开始战斗之前,我们可以在初始提供的道具中选择自己心仪的道具,这些随机提供的道具中包含盔甲、武器与小饰品等。将其在背包中放置完成、踏入传送阵后,冒险就正式启程啦!大场景中四处散落着可以打碎的小罐子,可别小瞧这些罐子,我们的启动资金积累(bushi)就靠它们啦!和其他同类游戏一样,本作中也存在着“在圈内待满一定时间就能获得奖励”的设定,但同时也会面临怪潮的压力。看到冒着金光的大圆圈,在血量健康的情况下不妨一试。而绿色的小口袋可以用来解锁额外格子,对于后期战斗来说非常有用。 在狠狠捞了一波金币和道具后,如果发现难以应对怪潮的强度,那么也就是说,是时候发动『你给路达哟』之术了!回到营地后还能再嫖一波自选道具,并出售不需要的道具以换取金币,是进行整体调整的好时机。在进行数次这样的“搜打撤”后,我们就要面对镇守关底的boss了。以第一幕的史莱姆女王为例,它是一个会摇小怪但攻击方式较为单一、只会复读冲撞的怪物,掌握好节奏很容易无伤。但不知道是不是我构筑的问题,打起来有点刮。 总体而言,《Packmates》是一款画风可爱的类幸存者游戏,能进行联机和朋友并肩战斗也是一大亮点,可以一试。 欢迎加入:[url=https://steamcommunity.com/groups/xiaohongping] 小红瓶游戏评鉴组[/url] 助您回血!
Очень скучная
게임이 너무 재밌었습니다!
[h1]《背包兄弟》:好玩但不够爽的幸存者肉鸽[/h1] [url=https://store.steampowered.com/curator/45932802/]关注小红瓶,回血在当下点击关注 小红瓶游戏评鉴组[/url] [h2]前言[/h2] 本作是一款含有背包管理要素的幸存者类肉鸽游戏,在我游玩了一段时间之后给我的感觉是:有特色,但还不够爽。 [h3]美术风格[/h3] 游戏采用俯视角2d风格,玩过《逃离鸭科夫》的玩家不会陌生。角色的绘制很细腻,看似平凡但不平庸。游戏bgm也较为出色,在营地中的轻快,探索时的神秘,战斗中的激昂都让玩家沉浸。 [h3]玩法机制[/h3] 游戏采用了类似于《大巴扎》的背包管理模式,把物品摆放从辅助功能升级成了核心玩法。不同的道具占据不同的格子空间。而背包有限,玩家需要精打细算,在必要时抛弃相对不重要的道具。不是简单地捡装备,而是要考虑:放哪里、和谁相邻、是否值得升级,策略感很强。从这方面来说,它又有些类似于《土豆兄弟》。 [h3]游戏体验[/h3] 和传统幸存者游戏类似,游戏包含一定的局内成长和局外养成要素。 尽管前文说类似于《土豆兄弟》,但它并没有《土豆兄弟》一样的爽感。游戏的局内成长感偏弱。具体表现在游戏里就是:打怪掉落资源少,前期容错率低,进而导致负反馈效应容易被boss一波带走。而游戏的局外成长又偏偏肝得不行,让玩家打得很累,反而背离了幸存者游戏的初衷。 [h3]联机功能[/h3] 游戏支持最多三人联机。玩家可以叫上自己的小伙伴,在整蛊与共同努力一起推关,在嬉笑打闹中展现自己的合作精神。 [h2]总结[/h2] 游戏的点子很新,但数值和节奏还需要再打磨一番。对追求难度的玩家来说,这是优点,而对于喜欢割草爽的玩家,还请再做观望。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45932802/]欢迎加入: 小红瓶游戏评鉴组[/url]
这是一款类吸血鬼游戏《背包伙伴》,目前而言,虽然声称是1.0版本正式版上线,但在体验下来,更像是一部欠缺打磨的小白作品,虽然游戏涵盖了完整了游戏流程、具备一定的可玩性,但¥ 48.00的售价绝对不值得这个价格。 [h2] 游戏介绍 [/h2] 《背包伙伴》采用了比较经典的肉鸽玩法流程,不过还利用了网络库存的机制,让玩家在背包组装、搭配武器和道具的连携,触发更强的效果,所以,这也是游戏的一大爽点,用各种道具效果搭配出的连锁反应,自行搭配出的流派能让游戏更佳有趣,当然,这种机制已经在不少肉鸽游戏中运用了。 这类的机制玩法最重要的一点是在于装备成型和发育,但游戏视乎并没有考虑这一点,哪怕玩家每一次都很幸运的获取想要的装备道具,但怪物的数值也是指数值成长,在游戏没有难度选择的情况下,该刮痧还是刮痧,在战斗的过程,玩家几乎都是在考虑“如何跑路”。 游戏中怪物数值有所提升,但角色数值没有同步跟上,游戏虽然提供了局外成长,但仅限于单一角色的培养,这意味着,若想体验其他角色,必须从零开始重新养成。作为一款肉鸽游戏,在最初两三个小时内难以让玩家感受到乐趣,很难称得上游戏有何可取之处。 [h2] 体验问题 [/h2] 1.游戏角色的画风呈现是像素风,但在其他方面的美术表现,与角色画风显得格格不入,非常突兀。 2.场景中的障碍物判定体积比视觉上看着要大。 3.游戏中存在的部分机制并无详细的说明,比如药剂;部分效果描述说明中语句表达不明确,存在歧义。 4.程序优化极差,游戏中存在明显卡顿,尤其在场景的切换下帧率下降严重。 5.游戏数值存在明显的问题,怪物数值堆砌过快、角色培养成本略高、收益并无明显变化。 6.武器和职业的差距并无显著的优势或差异,长期游玩显得单调乏味。 [h2] 肉鸽选配区 [/h2] √局外成长(角色天赋树) √可控随机(重掷/剔除/锁定) √局内道具说明 √伤害数字显示 √网络库存背包 √快捷键操控 √道具协同 √自动攻击 √内置图鉴 √无尽模式 √永久死亡 ✗难度选项 ✗创意工坊 ✗中途存档退出 [h2] 结语 [/h2] 在体验了一圈下来,游戏并没有什么特色可言,与市面上肉鸽游戏大同小异,虽然在武器搭配上存在一定的可玩性和乐趣,但就目前体验出的问题,并不值得推荐在这个版本入手,游戏模式较少,玩法比较单调,并不值得¥ 48的售价。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
Fun on a bun! Good progression.
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