
Set against the backdrop of a catastrophic thunderstorm raging over New York City, Overclocked explores an archetypical, yet actual condition of mankind: violence. This psychological thriller mixes frightening fictional thriller elements using innovative narrative structures.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Italian, Spanish - Spain*, Polish*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Wszystko jest w tej histori. Polecam dubbing spoko :)
Interessante Story, gutes Gameplay. Nur die passende Aufnahme zum Vorspielen finden ist schwierig.
Great story, could very much recommend this game to any fan of the genre. What I didn't really like was the (seemingly endless at times) trial and error approach to progressing, as most of the time it wasn't very intuitive what you have to do next. But I can forgive that because of the story.
Годный триллер на момент прохождения в 2017 году.
This is a really bad game with a scenario written by a crank. It's not even as funny as Mystery of the Druids, mostly just cringe.
🧠 Recenzja: Overclocked – czyli „gdy psychologia spotyka zagadki” Gierka spoko, jak na swoje czasy — i to nie tylko „spoko”, ale warta ogrania kilka razy. Fabuła? Super. Klimatyczna, mroczna, z twistami, które trzymają w napięciu. Zagadki? Proste, ale przyjemne — nie frustrują, tylko pozwalają płynnie wejść w historię. To jedna z tych gier, które pokazują, że kiedyś robiono tytuły z duszą, a nie tylko z grafiką. 🧠 Co działa? Fabuła – psychiatra badający pamięć pacjentów w opuszczonym szpitalu… brzmi jak film, i tak się gra Narracja – prowadzona z kilku perspektyw, co daje głębię i ciekawy rytm Zagadki – logiczne, nieprzekombinowane, idealne na wieczór z herbatą Klimat – deszcz, mrok, echo przeszłości — wszystko gra jak trzeba 🤷♂️ Co może nie siąść? Grafika – jak na dziś, wiadomo, trochę się zestarzała, ale nadal trzyma klimat Tempo – to nie jest gra dla fanów akcji, tylko dla tych, co lubią myśleć i chłonąć atmosferę 🎮 Podsumowanie Overclocked to gra z czasów, gdy fabuła była królem. Nie jest to blockbuster, ale dla fanów psychologicznych thrillerów i spokojnych gier z historią — obowiązkowy tytuł. Zasługuje na uwagę, szczególnie jeśli lubisz grzebać w ludzkiej pamięci i odkrywać mroczne sekrety. 😂 Bonus na koniec Overclocked to gra, która uczy jednej rzeczy: czasem najstraszniejsze rzeczy siedzą nie w ciemności… tylko w naszej głowie.
Triste compra que no puedo recomendar salvo a los fans acérrimos de las aventuras gráficas específicas de estos años de 2005-2008, porque ha envejecido fatal y la he sufrido mucho. Y me da rabia porque le he visto cosas buenas, como un doblaje casposo pero nostálgico, modelos 3D bastante bien para ser de un estudio pequeño, o una historia que hasta cierto punto intriga pese a su previsibilidad plagada de algunos tópicos. Pero es que la jugabilidad es un desastre, no tanto en controles como en desarrollo de puzles... ¿puzles? Hay dos puzles mal contados que realmente se pueden considerar como tal, además de otros con resoluciones imposibles que se basan en memorizar diálogos y números a los que no puedes volver a acceder nunca o en mirar movimientos de NPCs imperceptibles para apagar interruptores. Pero el resto es moverse de allí allá hablando con la gente, haciendo un poquito de pixel hunting, llamando por teléfono para activar cinemáticas y REPRODUCIR LOS MALDITOS AUDIOS, los interrogatorios para activar los recuerdos de los pacientes salvo en contadas excepciones solo se pueden hacer buscando en tu PDA audios antiguos y reproduciéndolos en la misma habitación del paciente en una mecánica tediosa que nunca nadie te explica que se podía hacer en primer lugar. Esto no es divertido como en juegos del tipo Ace Attorney que al final te hacen pensar qué objeto emplear en qué diálogo o cosas así, esto es probar al azar hasta que los personajes decidan avanzar la historia. Otros problemas menores en comparación son bugs ocasionales como diálogos que no se reproducen, que afortunadamente nunca te dejarán atascado por accidente, y que los modelos están bien salvo cuando se mueven que es siempre, claro. He acabado tristón, porque empecé algo intrigado y para el tercer día estaba muy frustrado, jugaba para poder terminarlo ya que, lo dicho, la historia de los chavales estaba curiosa (el lío romántico del prota no, ese era lento y cliché andante). Y eso que para el final se dejan muchos cabos sueltos que jamás resuelven, muy mal guionistas. En resumen, no es un juego olvidable, es un juego malo, con problemas que el paso del tiempo solo ha logrado empeorar, dejando un producto bastante injugable a día de hoy por su lentitud y sus escasos puzles poco intuitivos. Lo recomiendo a los que crecieron con él o con el otro juego de los creadores, que tenía en deseados pero ahora ya no tendré porque mucho me temo que irá por los mismos derroteros...
Отличная игра
good adv game
The long-anticipated conclusion to House of Tales' "Druids tetralogy", Overclocked: A History of Violence provides a gripping narrative, cinematic cutscenes, infuriating puzzle design, tedious mechanical design, and a protagonist quite unlike those we have seen before from this studio. While the voice work is decidedly sub-standard even for its era, the meat of this (hefty) opus - its philosophical investigations and logical realism - is beautiful but precise; more, the lexical breadth exhibited will have all but the most accomplished men of letters abashedly thumbing their Webster at least once. Despite our preliminary fears to the contrary, only the briefest of glances at the cinematics proves necessary to recognize their quality: as ever, no graphical work saw shirk in the interest of advancing the text during development. Such a goliath - for indeed that is the word most fitting here! - of this new millennium is not to be overlooked by any who appreciate foremost the verbose, psychological, and 'moody' approach to gaming with which House of Tales has so effortlessly made itself synonymous.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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