
Set against the backdrop of a catastrophic thunderstorm raging over New York City, Overclocked explores an archetypical, yet actual condition of mankind: violence. This psychological thriller mixes frightening fictional thriller elements using innovative narrative structures.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Italian, Spanish - Spain*, Polish*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
🎮 Overclocked: Una Historia de Violencia es una aventura gráfica psicológica desarrollada por House of Tales que se adentra en los rincones más oscuros de la mente humana. 🧠 Argumento principal La historia sigue al psiquiatra David McNamara, un exmilitar con problemas de ira y una vida personal en crisis. Es convocado a Nueva York para investigar a cinco jóvenes encontrados vagando por la ciudad, desorientados y con amnesia. A través de sesiones de regresión, David explora sus recuerdos, descubriendo que todos han vivido experiencias traumáticas que los conectan de forma inquietante. 🔍 Narrativa y mecánicas - El juego se desarrolla en una institución mental en Staten Island. - El jugador revive los recuerdos de cada paciente desde el presente hacia el pasado, en orden cronológicamente inverso. - Cada sesión revela fragmentos de una historia coral, donde los traumas individuales se entrelazan con secretos más profundos. 🌩️ Temas tratados - Violencia, trauma, memoria y percepción. - El impacto psicológico de experiencias extremas. - La fragilidad de la mente humana y la subjetividad del recuerdo. 🖥️ Estilo visual y técnico - Ambientación oscura y tormentosa en Nueva York. - Uso de cámaras divididas y expresividad facial detallada. - Narrativa madura con enfoque en el desarrollo de personajes. Es un juego que no solo cuenta una historia, sino que te obliga a reconstruirla pieza por pieza, enfrentándote a lo que se recuerda… y a lo que se prefiere olvidar.
Гра доволі атмосферна, нагадує триллери 2000-х років. Історія мені сподобалась. Похмура атмосфера і таємниці які переплітаються з викликами в особистому житті головного героя - це саме те що потрібно коли життя посилає нам випробування задля вирішення яких потрібна саморефлексія! Дякую авторам за цікаву гру, також прохання додати до неї українську мову)
Скорее да, чем нет. Несколько неоднозначная, не отполированная игра, которая утомляет и увлекает одновременно. Триллер, как он есть. Пока продолжается, удерживает внимание, а финал разочаровывает примитивностью. 2007-й год. Да, в него можно вернуться. В Нью-Йорке на Манхэттене находят пятерых молодых ребят, с оружием и без памяти. Их помещают в психиатрическую больницу на Статен-Айленде, находящуюся в аварийном состоянии. Для лечения ребят от амнезии из Вашингтона прибывает психиатр Дэвид Макнамара. Используя сеансы гипноза, он восстанавливает ход событий в обратном порядке. Но дела плохи во всех смыслах у всех героев игры. Обстановка напоминает этакий неонуар. Постоянно идёт дождь, у главного героя проблемы с гневом, он разводится с женой, лучший друг его избегает, ночами снятся кошмары. На новом месте работы ему не рады, местный врач относится к нему с плохо скрываемым презрением, полицейский, расследующий дело, с подозрением, даже в баре, куда он приходит утопить горе в виски, достаёт какой-то пьяный вояка. И с каждым днём проблем становится больше. К герою появляется больше вопросов, но он не спешит поведать о своём прошлом. И всё это запутывает игрока, потому что не понятно, кому верить, а вдруг Дэвид ненадёжный рассказчик и правы остальные, а не он. Геймплейно это обычная адвенчура. В ней нет таймеров и возможности умереть, хотя некоторые ситуации на это прямо намекают. Есть моменты, когда нужно действовать быстро, или следить за тем, чтобы персонаж отвёл взгляд от важного предмета, но никакого наказания за ошибку нет, всегда можно попробовать ещё раз. Очень удобно, что можно продолжить игру с последнего сохранения мгновенно из доигрового меню. Локаций очень мало, но из-за особенностей повествования это не то чтобы минус. Конечно, напрягает каждый день ходить из отеля на пристань, а потом в больницу и обратно, можно было бы ограничиться быстрым перемещением в тех случаях, когда ничего не происходит. Головоломки просты, а продвижение по сюжету довольно прямолинейно. Намёки на дальнейшие действия озвучиваются вслух или разумно вытекают из текущих действий. Хотя мне было не очевидно, что один код нужно вводить, подтверждая каждое число, будто это сейф, другой угадывать, перебирая комбинации, а третий в принципе рассчитан на тех, кто застал кнопочные телефоны или пользуется приложением Сбера. Когда доктору удаётся найти подход к пациенту, мы переносимся в его воспоминание. При следующем сеансе в событие до этого. Интересная механика, где ты, видя конечный инвентарь, думаешь, как этот предмет оказался в нём раньше. Во время сеансов гипноза врач записывает воспоминания на диктофон в своём КПК. И, чтобы достучаться до следующего больного, нужно воспроизвести ему верный фрагмент. По началу это легко, если в воспоминании упоминался другой пациент, то даём послушать запись ему. Но потом этих фрагментов становится больше, все они разные по длине, подписей нет, а пропускать фразы нельзя. Поэтому, если не хотите прослушивать записи по сто раз, держите под рукой прохождение. То же касается и видеокассет в финале, там довольно большая выборка. Развязка истории разочаровывает, так как слабо продумана. По сути, это сюжет Harvester или одна из серий "Чёрного зеркала". Но нет объяснения, почему были выбраны именно эти люди, когда, очевидно, есть более достойные кандидаты. Да и сам счастливый конец смотрится нелепо, потому что финал ставит под угрозу национальную безопасность США. Не зря же пару раз упоминается АНБ. Да и, скорее всего, исследования будут продолжены, просто другими людьми. Не проработанность видна и в дизайне игры и локаций. Бумажник используется раз, кредитная карта дважды, зачем они потом занимают место в инвентаре? Для чего Дэвид таскает с собой карту города или мелочь. Как он платит за паром или выпивку, если единственный банкомат не работает, а процесс оплаты не показан? Зачем нужен акцент на газеты? В номере её можно прочесть лишь раз, в фойе ни разу, магазинчик с прессой по соседству существует, но не посещается. Так же нелепо смотрится несоответствие диалогов реальности. Вот Дэвид говорит, что у него нет ни цента, таская в кармане порядка двух долларов мелочью, вот портье говорит, что ему заменят телефон в номере, но тот продолжает лежать сломанным до выезда. То же касается зеркала, которое в заставке распадается на осколки, а в следующей сцене снова целое. При разговоре с одним пациентом врач говорит про запись, которую только что воспроизвёл, хотя ничего подобного не происходило. Но больше всего меня удивило, что, чтобы выкрутить не остывшую лампочку нужна специальная тряпочка, хотя персонаж ходит в толстовке с длинными рукавами. Тем не менее, не смотря на плохую проработку, необходимость монотонно слоняться по одним и тем же локациям, и медленное развитие, как триллер игра работает хорошо и желание узнать развязку не позволяет её забросить. Отдельно хочется сказать про русский перевод, с которым игра устанавливается по умолчанию. Такое ощущение, что текст переводили в отрыве от игры, а потом, опять же, не имея на руках копии, дали его озвучить. Поэтому на тревожной кнопке и выключателе написано "толкнуть", а воспоминание подписано как "флешбек". Девушка кричит с вышки "алло", а доктор, видящий пациента без сознания, говорит "это не годится". Некоторые чисто английские (хотя, может, и немецкие, но складывается ощущение, что переводили с английского) бессмысленные мусорные фразы переведены буквально, вне контекста. Возможно, ещё были допущены ошибки со временем. Встреча с детективом назначается на вечер, но, оказывается, что на завтрашний. Потом жена обещает приехать завтра, подумаешь, почти 400км, а подразумевалось, что послезавтра. Но, в целом, если бы у перевода была вычитка, его можно было назвать хорошим. У русской озвучки тоже есть плюсы и минусы. Главному герою добавили нервозности, чтобы наглядно подчеркнуть его проблемы с гневом. А доктор Юнг так открыто выказывает своё презрение, что хочется ему втащить. Смелый подход. Хотя выбор на роль жирдяя голоса Шэгги и Скуби сомнителен, трудно каждый раз не представлять, что это не очередное приключение Корпорации Тайна. Но самый большой промах заключается в том, что сеансы озвучиваются одним голосом. То есть, реплики врача и пациента читает один человек. Это не очень заметно в мужских сеансах, но когда девушка сама себя спрашивает, что она видит, выглядит глупо.
Seems ok, standard point and click
Super jeu
Well, i can't say it's bad. Actually it was interesting to play. However at some point i quited, because the protagonist was supposed to do something, and did not do it. So i couldn't progress. Apart from that, the game is pretty solid (considering it's an ancient simple point and click game, from a company with small budget). The story was okay. Don't expect some Indigo Fahrenheit level stuff tho.
A great story I must say. I good game for it's time.
Pomysł na grę spoko, plot twist jest przewidywalny mniej więcej w połowie gry. Wykonanie bardzo przeciętne, czasem nudnawa rozgrywka. Można zagrać, ale nie jest to wybitne dzieło. Ogólna ocena: 5/10 Fabuła: 4,5/10 Muzyka i klimat: 4/10 Postacie: 5/10 Dubbing: 5/10 Wygląd i grafika: 3/10 Rozgrywka: 4/10
Bardzo klimatyczna przygodówka point and click. Dubbing PL daje radę. Grafika retro już i widać leciwość tego projektu. Warto na jakiejś dużej przecenie gdzieś.
https://youtu.be/4K5bNu1t6Ss Taking on the role of a depressed middled aged man who struggles to deal with NY traffic before stepping up into his role as a psychologist.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Dragons Legacy | $41.2K | 243 | 81% | $4.99 |
| Dogfight 1942 | $41.2K | 1.2K | 79% | $0.99 |
| Full Metal Sergeant | $41.2K | 143 | 87% | $9.99 |
| Vorax | $41.2K | 136 | 61% | $13.99 |
| SAMURAI SHODOWN NEOGEO COLLECTION | $41.2K | 392 | 82% | $5.99 |
| Serum: Toxic Survival | $41.2K | 305 | 50% | $6.24 |