
"Over The Void" is an experience, an exploration of a strange, beautiful and sometimes psychedelic universe!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
"Over The Void" ist ein kleines atmosphärisches First-Person Exploration Game. Das Prinzip der einzelnen Level ist simpel. Einfach mehrere rote Schalter berühren, so daß sie auf grün wechseln. Sind alle berührt öffnet sich ein Tor zum nächsten Level. Unser größter Feind dabei: die Gravitation. wenn wir nichts tuen, fallen wir in Bodenlose. Fallen wir zu tief, dürfen wir den Level neu starten. Neben fixen Plattformen, auf denen wir stehen können, haben wir noch die Fähigkeit zwei unterschiedliche kleine temporäre Plattformen zu erzeugen. Eine, auf der wir stehen können und eine, die uns wie ein Trampolin nach oben schleudert. Mit dieser Hilfe können wir die in den Welten oft ungünstig gelegenen Schalter erreichen. Dabei funktioniert das Gameplay an sich gut. Hin und wieder glitchen wir allerdings durch Objekte, vor allem, wenn sie beweglich sind, was aber nie wirklich problematisch ist. Etwas anstrengend ist, daß man für die Erzeugung der temporären Plattformen nach unten schauen muß und deswegen manchmal nicht wirklich weiß, wohin man durch selbige hochgeschleudert wird. Da es aber auch nie extrem schwer wird und man sich auch Zeit lassen kann, fällt auch dieser Punkt nicht schwer ins Gewicht. Primäre Stärke des Games ist allerdings sowieso das Weltendesign und das ist bezaubernd und faszinierend. Die Welten sind grafisch gedacht, mit geometrischen Prinzipien gebaut, haben aber soviel Schwung und Variabilität, daß sie belebt wirken. Gutes Beispiel hierfür ist vielleicht ein riesiger Wasserfall, der die ganze Höhe eines Levels einnimmt. Dieser Wasserfall besteht eigentlich nur aus schwarzen Kuben, die Art des Fallrhythmus macht ihn aber zu einem belebten Objekt. Auch die Farbwahl ist geschickt gekonnt. Entweder sind große Levelteile schwarz-weiß gehalten, so daß sich die spärlich gesetzten klaren Farben ideal absetzen oder die Level sind an sich schon in psychadelisch wirkenden Farbschattierungen getaucht. Der schwebende, wenn auch sehr repetetive Soundtrack hebt die Atmosphäre nocheinmal weiter gekonnt an. "Over The Void" ist kurz, technisch nicht brillant mit simplem Gameplay, aber es macht spannende Welten auf, die es lohnt zu erkunden. [h1]Wertung:[/h1] 8/10 Atmosphäre -/10 Story 8/10 Grafik 7/10 Sound 6/10 Spielmechanik 6/10 Balancing 7/10 Spielspass [h1]Fazit:[/h1] Am Abgrund stehend sollte man keinen Schritt voraus sein. [h1][b]7/10 Gesamtwertung
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Даже в окне 640x480 на минималках только 2 кадра в секунду[/h1] Решения помимо классического ответа про обновление драйверов не нашёл. Но мучения не ограничиваются только 2-мя кадрами в секунду, вместо привычного WASD предлагают какое-то извращение из ZQSD, ладно хоть можно поменять в лаунчере. Геймплей странный, персонаж может бесконечно создавать перед собой платформы, которые медленно падают, а потом исчезают. Так вот, просто яростно тыкаешь под себя платформы и прыгаешь. Поиграл я немного, потом просто в меню ждал карточки. Да, ещё тут нет ачивок.
When the game start with a AZERTY keyboard layout you know are off to a good start (has rebindable keys but the standard should always be WASD), when you manage to get stuck between objects twice in less than 5 minutes you know it is time to give up on the game. The developers promised a Linux port "soon" back in 2015 but that never happened. Works fine with Proton (Proton 4.2-1) at least.
I wanted to enjoy this game but I couldn't get past the gameplay. I wanted to explore the game as a visual experience but the mechanics for exploration and progression are counter-intuitive to this simple enjoyment. You create platforms just in front of you, using them to touch buttons that allow you to progress. I found myself staring at these platforms, attempting to manouevre to these stupid buttons instead of taking in the graphical delights around me. I didn't even finish what is probably a short game. Honestly, it would have been better if the platform just appeared under you, instead of right in front of you. That way you could move without having to target the camera at a good place for a platform, allowing you to explore, enjoy the gameplay and, most improtantly, the psychedelic world. Unfortunate, really. Unfortunate.
https://youtu.be/4ESN89jrR0U Combining awkward controls with random seeming level design results in a mystery meat core loop of exploring landmark less voids.
This barely counts as a game, it's more a tech-demo. By looking down and left-clicking, you can spawn a platform that you can walk on, or bounce on using right-click. The objective is to touch some buttons scattered around the level while repetitive techno music plays in the background. That's it. That's the entire game. The game would be trivially easy, [i]except[/i] for some really annoying bugs: • The collision detection is terrible, making it easy to get stuck in a corner or phase through walls. In fact, it's so bad that touching any wall while falling causes you to stop falling, and sometimes even crawl up it. • If you right-click too many times, you shoot up into the air through the ceiling, and are permanently stuck above the level, requiring a restart. • As a testament to how bad the UX is, the default movement buttons in the English-language version are z-q-s-d. Rather than change the defaults to something reasonable, the developer added a passive-aggressive note telling the player that the controls "can be changed in the launcher, mmkay?" In short, skip this one.
Trippy and fun puzzle game. Worth the price and very enjoyable.
雰囲気FPSジャンピング移動アクションゲーム マップ内のスイッチを全部押してゴールに行くだけのゲームです。 操作は床作って飛び回るだけ。正直どこにでも飛んでいけるのでゲーム性は皆無です。 隠しアイテム的な感じのがいっぱい散らばってるんだけど、別に隠されてないしほんとに散らばってるだけの手抜き。よくわからない。 1時間かからずクリア出来る。 まあ雰囲気はいいゲームと言いたい所だったんだけど、後半からは謎の吸い込みが発動して落ちてないのに死んだりしてクッソイライラする。 死ぬ要素がないゲームだけに、死んだときにやり直しさせられてもプレイヤーには何の成長もないんですよ。 マップの外側に出ちゃったりするし起動時の解像度も間違っててタイトルがはみ出してる。 雑すぎます。
I enjoyed visuals and soundtrack a lot! For sure, game is not for everyone, mainly for artsy people. Totally recommended playing after watching the movie [b]"Enter the Void"[/b]. Dreamy, trippy and beautiful journey. Go collect all 50 orbs. 8/10
a lovely experience
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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