
Outriders’ brutal and bloody combat combines frenetic gunplay, violent powers and deep RPG systems to create a true genre hybrid.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 606 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 602 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Jest to dynamiczna i niezwykle satysfakcjonująca gra akcji, która świetnie łączy intensywną strzelaninę z elementami RPG, oferując angażujące doświadczenie zarówno solo, jak i w kooperacji. System walki jest płynny i efektowny, a różnorodność umiejętności oraz klas postaci pozwala na dopasowanie stylu gry do własnych preferencji. Szczególnie wyróżnia się tu agresywne podejście do rozgrywki, które nagradza zamiast karać za ryzyko. Świat gry jest mroczny, ale jednocześnie intrygujący, z ciekawą fabułą i dobrze zaprojektowanymi lokacjami. Dodatkowo mechanika zdobywania ekwipunku daje dużo satysfakcji i motywuje do dalszej zabawy. Jest to świetna propozycja dla fanów looter shooterów, którzy szukają intensywnej akcji i solidnej rozgrywki. Polecam.
like a mix of gears of war and anthem
No. Just No. Not even for $2 would I ever again ever
Après plusieurs dizaines d'heures sur Outriders, je ressors avec un avis très mitigé. Je vais commencer par le positif : l'histoire est plutôt bonne, les cinématiques sont soignées, l'univers est intéressant et plusieurs personnages arrivent à être attachants. Sur cet aspect-là, le jeu fait le travail et donne envie de voir la suite. Malheureusement, le cœur du jeu, c'est-à-dire les combats, est selon moi son plus gros point faible. Je jouais un build tank orienté survie, ce qui explique probablement une partie de mon manque de dégâts. Pourtant, même en tenant compte de ça, l'expérience reste extrêmement irrégulière. Certaines phases se passent correctement, puis d'un coup on se retrouve face à des ennemis qui semblent avoir des barres de vie infinies. Le problème principal reste le système de combat. En end game, et particulièrement dans le contenu du DLC, j'ai souvent eu l'impression de jouer à un simulateur de plongeon plutôt qu'à un looter-shooter. Presque tous les ennemis peuvent vous repousser, vous interrompre ou vous stun. Et comme ils attaquent souvent en groupe, les contrôles s'enchaînent sans arrêt. Tu te relèves ? Nouveau stun. Tu lances une compétence ? Interruption. Tu essaies de reprendre le contrôle ? Projection au sol. À force, la difficulté ne vient plus des mécaniques ennemies ou de la stratégie, mais simplement du fait de subir des contrôles permanents. L'autre gros problème, ce sont les sacs à PV. Beaucoup d'ennemis du end game donnent l'impression d'avoir été rendus artificiellement plus difficiles en augmentant énormément leur santé. Les combats deviennent alors longs et répétitifs plutôt qu'intenses ou gratifiants. Ce qui est frustrant, c'est qu'il y a une bonne base. L'univers est sympa, le scénario fonctionne, les personnages sont réussis et certaines idées de gameplay sont excellentes. Mais à mes yeux, trop de défauts dans les combats viennent gâcher l'expérience globale. J'ai apprécié l'histoire, mais je n'ai pas pris plaisir au end game. Quand le principal sentiment ressenti pendant les affrontements est la frustration plutôt que l'amusement, il devient difficile de recommander le jeu malgré ses qualités.
I had good time playing solo. Doesn't matter the co-op part is no longer exist.
ストーリークリアまでプレイ よかったこと ・セールで安かった わるいところ ・無駄に低確率のレジェンドのドロップ率 ・薄味なストーリー、回収されない伏線 ・使いづらいUI、説明のないギミック ・一番許せないのはラスボスのギミックが1つ前のボスと同じだったこと
## 🎮 Outriders – Uma campanha excelente sabotada pelo próprio endgame *Outriders* é, acima de tudo, uma ótima experiência shooter. O combate é fluido, rápido e extremamente satisfatório. Existe um ritmo agressivo na gameplay que recompensa quem joga para frente, usando habilidades constantemente e combinando poderes com tiros de forma dinâmica. É aquele tipo de jogo em que você entra para testar uma build e, quando percebe, já se passaram horas. A customização é um dos grandes trunfos. As classes são bem distintas entre si, e o sistema de mods em armas e armaduras permite criar builds variadas, com estilos de jogo completamente diferentes. Você pode focar em dano explosivo, sustain, controle de grupo ou combos específicos — e o jogo realmente incentiva experimentar e refinar seu estilo. A campanha começa de forma quase perfeita. A introdução é bem construída, a narrativa prende, os personagens são interessantes e o mundo é visualmente bonito e envolvente. Existe um clima mais sombrio e maduro que ajuda a manter o interesse, e cada nova área dá aquela sensação de progressão real. É o tipo de campanha que te faz querer jogar “só mais uma missão” antes de parar. --- ## ✅ Pontos Fortes * Gameplay divertida e combate rápido * Customização profunda e diversa * Boa história e campanha envolvente --- ## ❌ Pontos Fracos * Endgame extremamente monótono * Grind lento e excessivo * Coop praticamente morto --- ## 🐘 O grande problema: o Endgame E aqui chegamos ao famoso “elefante branco na sala”. No jogo base, o sistema de expedições oferecia ao menos uma variedade razoável. Mesmo sendo repetitivas com o tempo, havia mapas diferentes e certa diversidade de desafios. Além disso, o loot — principal motor de um looter shooter — tinha um RNG relativamente equilibrado, e o sistema de craft permitia reduzir a dependência total da sorte. Você podia moldar suas próprias peças e adaptar builds sem depender exclusivamente de drops aleatórios. Com a expansão Outriders Worldslayer, porém, a situação mudou para pior. O endgame passa a girar quase exclusivamente em torno de **Tarya Gratar**. Depois da sexta run, a sensação já é de exaustão. A falta de variedade pesa demais. O que antes já era repetitivo, agora se torna estruturalmente limitado. As gear apocalípticas praticamente inviabilizam o craft como solução viável, forçando o jogador a depender quase exclusivamente de drops. Prepare-se para longas horas de farm. Some isso aos Graus de Apocalipse que vão até o nível 40 — exigindo um grind massivo do mesmo conteúdo — e temos um sistema que estende o tempo de jogo sem necessariamente torná-lo mais interessante. Eu mesmo cheguei até o Apocalipse 25 para a platina e já foi uma jornada extensa. Os níveis de Ascensão então? 200 níveis. E o retorno é questionável: são bônus numéricos, não mudanças reais na gameplay. É progressão quantitativa, não qualitativa. --- ## 🎯 Conclusão A campanha de *Outriders* é muito boa e definitivamente vale a experiência. Como shooter com foco em habilidades e builds, ele entrega diversão consistente e momentos memoráveis. Já o endgame sofre com: * Pouca variedade de atividades * Estrutura repetitiva * Progressão baseada em números, não em novidade * Comunidade praticamente vazia no coop Vale a pena jogar? **Sim.** Especialmente pela campanha. Notas finais: * 🎮 Campanha: **8/10** * 🔄 Endgame: **4/10** Se conseguir um amigo para jogar, o grind fica menos pesado. Mas, mesmo solo, a experiência inicial compensa — desde que você não espere um endgame tão forte quanto a base do jogo prometia.
too many bugs on sidequests
I purchased this game on a discount looking for a fun third person shooter. And that's what I got. What I didn't expect is to also find a good and engaging story in a game like this. I would 100% recommend this game. As pros: The combat is fun, the looting aspect is good as well. The progression is fun and engaging. Playing on the highest world tier, as long as your build makes some sense, is not very difficult. You get pretty overpowered by the end. The story as I said is interesting and worth doing, and the sidequests are not endless, you get like 1-3 per zone, and are worth doing as it adds to the mainstory. Cons: There is some jank, but not enough to take away from what's good. I got a bug where the quest tracker pointed to the wrong quest, after i finished one. Relogging fixed that so it's not that big of a deal. Gameplay is pretty much the same from the first zone to the last one. What keeps it fresh is the loot, build, and actually good variety of places you visit. There is also an endgame, that i didn't dive into yet. I want to get the DLC and get into that as well. But for now I'm satisfied with the campaign. No brainer on a discount if you want some fun third person shooting. Imo it's worth full price, but i got it on discount so that's up to you. This is a much better game than i expected it to be.
The Game is very engaging and keeps it that way through the entire game. I've been playing the game on/off for years now and it still holds it's own today still.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*, Traditional Chinese +1 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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