
Outriders’ brutal and bloody combat combines frenetic gunplay, violent powers and deep RPG systems to create a true genre hybrid.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 605 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 601 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Doesn't work well in coop, singleplayer is probably alright but it feels like a c-team game.
o melhor jogo do mundo
7/10 base game. Buy when on sale. 4/10 expansion. Buy when darn near free. It's a fun 3rd person looter shooter with many flaws. Pros: Combat is actually good Class skills are unique Decent amount of RPG elements for a shooter Neutral: Story and voice acting Graphics (a few cool moments) Music Cons: The camera shake during ALL cutscenes is massive overkill. They're are just trying to hide crappy animations. Pacing is bad. By the time you finally have one class build fully up and running, you're bored and don't want to try the other classes. Replay value... see above.
very deep story, aim and movement 10/10
Я очень долго пытался пройти Outriders и множество раз заставлял себя это делать. Поначалу игра дарила приятные впечатления: сочная стрельба с расчлененкой, кровищей и иными ошметками врагов, неплохой импакт и динамичные перестрелки в укрытиях, напоминающие The Division на спидах или Gears of War. Сеттинг у игры тоже недурный, визуал приятный и где-то даже завораживающий и атмосферный, а сюжет имеет множество поворотов и драматические арки персонажей, хотя сама по себе история тут простая. А в чем же подвох? Outriders - это лутер-шутер, где ролевые элементы забирают у тебя весь фан. Во-первых, тут мало креативного и крутого оружия, большинство пушек похожи одна на другую, в них не чувствуется индивидуальности, а менять порой тупо не на что и приходится бегать с одинаковым оружием львиную долю прохождения. Во-вторых, это фишка игры - уровни мира, которые представляют собой уровни сложности, где чем выше цифра, тем выше шанс дропа лута и опыта, но и враги тоже бьют больнее, а умираешь ты быстрее. За счет этой механики про какой-то баланс можно просто забыть. Если ты хочешь нормально пройти игру в соло, как и я, то придется выбирать между первыми уровнями, где-то с 1 по 4 или 5. Я пытался с каждым открытым уровнем мира повышать его и играть так, как, скорее всего, и задумывали разработчики. На деле же геймплей становится убийственно тягомотным и скучным, стрельба теряет весь кайф, поскольку противники превращаются в непробиваемые губки, где даже рядовые мобы сносят тебя с пары тычек, а мини-боссы и вовсе даже близко подойти не дают. Но при этом, если уровень понизить, но и новых пушек ты тоже не получишь, что создает весьма неприятный парадокс. Кооп, вероятно, решил бы эти проблемы со сложностью, но вот дроп нового лута - проблема куда серьезнее, и с этим тут явно не заморачивались. Шмотки и пушки разной редкости и уровней могут вообще не отличаться внешне, а их характеристики настолько минорные, что я почти всегда тупо смотрел на урон или же некоторые усиления способностей. По поводу игровых классов: я играл за трикстера, который весьма хорош в контроле толпы. Он может замедлять врагов, влетать в них с крутящимся лезвием или ловко перемещаться в пространстве. Способности здесь довольно интересные, а вот прокачка супер убогая, интересных навыков практически нет, зато твои способности неплохо справляются с разнообразием поначалу, но всего этого не хватает, чтобы от игры получать удовольствие. Она затянутая и довольно кривоватая. В тех же кат-сценах очень часто были странные переходы, а перемещение по уровням до ужаса линейное и с вечными бутылочными горлышками, только через переход в черное. Исследовать здесь тоже особо нечего, сайды также особо не выделяются. На мой взгляд, Outriders могла быть куда лучше, если бы она не была лутер-шутером, а просто шутаном от третьего лица с парочкой ролевых механик. Ее игровой цикл не дает наслаждаться самим игровым процессом, а больше фрустрирует, хотя потенциал у нее велик и могло бы выйти реально что-то годное. От себя даю 5.5/10. Далеко не ужасно, но весьма пресно и одноразово.
## 🎮 Outriders – Uma campanha excelente sabotada pelo próprio endgame *Outriders* é, acima de tudo, uma ótima experiência shooter. O combate é fluido, rápido e extremamente satisfatório. Existe um ritmo agressivo na gameplay que recompensa quem joga para frente, usando habilidades constantemente e combinando poderes com tiros de forma dinâmica. É aquele tipo de jogo em que você entra para testar uma build e, quando percebe, já se passaram horas. A customização é um dos grandes trunfos. As classes são bem distintas entre si, e o sistema de mods em armas e armaduras permite criar builds variadas, com estilos de jogo completamente diferentes. Você pode focar em dano explosivo, sustain, controle de grupo ou combos específicos — e o jogo realmente incentiva experimentar e refinar seu estilo. A campanha começa de forma quase perfeita. A introdução é bem construída, a narrativa prende, os personagens são interessantes e o mundo é visualmente bonito e envolvente. Existe um clima mais sombrio e maduro que ajuda a manter o interesse, e cada nova área dá aquela sensação de progressão real. É o tipo de campanha que te faz querer jogar “só mais uma missão” antes de parar. --- ## ✅ Pontos Fortes * Gameplay divertida e combate rápido * Customização profunda e diversa * Boa história e campanha envolvente --- ## ❌ Pontos Fracos * Endgame extremamente monótono * Grind lento e excessivo * Coop praticamente morto --- ## 🐘 O grande problema: o Endgame E aqui chegamos ao famoso “elefante branco na sala”. No jogo base, o sistema de expedições oferecia ao menos uma variedade razoável. Mesmo sendo repetitivas com o tempo, havia mapas diferentes e certa diversidade de desafios. Além disso, o loot — principal motor de um looter shooter — tinha um RNG relativamente equilibrado, e o sistema de craft permitia reduzir a dependência total da sorte. Você podia moldar suas próprias peças e adaptar builds sem depender exclusivamente de drops aleatórios. Com a expansão Outriders Worldslayer, porém, a situação mudou para pior. O endgame passa a girar quase exclusivamente em torno de **Tarya Gratar**. Depois da sexta run, a sensação já é de exaustão. A falta de variedade pesa demais. O que antes já era repetitivo, agora se torna estruturalmente limitado. As gear apocalípticas praticamente inviabilizam o craft como solução viável, forçando o jogador a depender quase exclusivamente de drops. Prepare-se para longas horas de farm. Some isso aos Graus de Apocalipse que vão até o nível 40 — exigindo um grind massivo do mesmo conteúdo — e temos um sistema que estende o tempo de jogo sem necessariamente torná-lo mais interessante. Eu mesmo cheguei até o Apocalipse 25 para a platina e já foi uma jornada extensa. Os níveis de Ascensão então? 200 níveis. E o retorno é questionável: são bônus numéricos, não mudanças reais na gameplay. É progressão quantitativa, não qualitativa. --- ## 🎯 Conclusão A campanha de *Outriders* é muito boa e definitivamente vale a experiência. Como shooter com foco em habilidades e builds, ele entrega diversão consistente e momentos memoráveis. Já o endgame sofre com: * Pouca variedade de atividades * Estrutura repetitiva * Progressão baseada em números, não em novidade * Comunidade praticamente vazia no coop Vale a pena jogar? **Sim.** Especialmente pela campanha. Notas finais: * 🎮 Campanha: **8/10** * 🔄 Endgame: **4/10** Se conseguir um amigo para jogar, o grind fica menos pesado. Mas, mesmo solo, a experiência inicial compensa — desde que você não espere um endgame tão forte quanto a base do jogo prometia.
Looks great, runs great, very fun with 2 friends. 3rd person, co-op campaign, Gears of War + Destiny powers. Story is so dumb you can only laugh all the way through. I had way more fun with this than Borderlands 3. Everyone should play this.
Eu comprei Outriders esperando não gostar, muito por causa do hate no lançamento, parte dessas críticas fazem sentido, principalmente pelos problemas técnicos e falta de polimento no início. Como jogador casual, vindo de jogos como Remnant e Warframe, acabei me surpreendendo. O combate é o grande destaque: rápido, agressivo e com habilidades muito satisfatórias, o que deixa a progressão e montagem de builds viciantes. O ponto mais fraco é a história, que é clichê e pouco marcante, funciona, mas não prende. A campanha é sólida, porém simples. O jogo melhora no pós-game e principalmente com a DLC, que evolui desafios, progressão e recompensas. Mesmo assim, pode ficar repetitivo com o tempo, o que é uma crítica comum. No geral, não reinventa o gênero, mas entrega uma experiência divertida pra quem curte looter shooters mais diretos e menos dependentes de live service. É melhor do que a fama dele sugere, mas ainda longe do potencial que poderia ter alcançado. Obs: Achei muito fraco todo e mal organizado o esquema de build, pouco investimento visual na interface também.
ストーリークリアまでプレイ よかったこと ・セールで安かった わるいところ ・無駄に低確率のレジェンドのドロップ率 ・薄味なストーリー、回収されない伏線 ・使いづらいUI、説明のないギミック ・一番許せないのはラスボスのギミックが1つ前のボスと同じだったこと
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*, Traditional Chinese +1 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Kingdoms and Castles | $18.5M | 31.3K | 94% | $19.99 |
| Megabonk | $18.6M | 104.2K | 94% | $9.99 |
| Dishonored | $18.5M | 87.3K | 98% | $9.99 |
| ENDER LILIES: Quietus of the Knights | $18.6M | 45.3K | 94% | $24.99 |
| Broforce | $18.7M | 60.8K | 97% | $14.99 |
| Killing Floor 3 | $18.4M | 20.6K | 46% | $39.99 |