
Command Mobile Outpost and take XEN Firearm to venture deep into the Signet surveillance off-limit area. Collect unique Weapon Units. Amp up the firepower of the Outpost that fights with you. This is an FTD game - FPS, Tower Defense, Base Building and much more all at the same time.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 826 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
its good , just a different type of game but its fun
Ich habe gerade mal eine Stunde gespielt, dennoch kann ich sage ich etwas dazu. Meinen Daumen nach unten nicht beachten, da ich für die Rezension etwas auswählen musste. NPCs sind einfach nur tote Hüllen. Einige haben eine Animation und sobald diese vorbei ist, erstarren sie/frieren ein und bewegen sich kein Zentimeter mehr. Woanders wurden "NPCs" platziert, die einfach starr dastehen und diese wurden vor allem auch einfach nur geklont. Keine Animation, kein gar nichts. Leere Hüllen, dessen Aufgabe es ist, den Raum zu füllen. Andere kleinere bewegliche Dinge (z.B. kleine Roboter) sind zwar schön und gut aber wozu, wenn sie andauernd nur von A nach B fahren und nichts anderes machen. Es mag vielleicht nur ein kleines Detail sein, wo andere sagen "Chill bro, das hat doch nichts mit den Gameplay zu tun". Mag vielleicht sein, allerdings finde ich, gehört sowas mit dazu, wenn man schon mit NPCs arbeitet. Der Anfang des Spiels ist sehr aufregend und verspricht viel und auch genau das, was in den Trailern gezeigt wird. Horden metzeln, Base aufbauen, diese versorgen, etc. Allerdings wenn es zum richtigen Gameplay kommt, dann fühlt sich das nicht mehr so geil an, wie am Anfang. Man ist teilweise etwas überfordert und es wird an manchen Stellen etwas wenig erklärt. "Erhöht leicht den Bereich" steht als Beschreibung bei einem Item. Ja ok... Welcher Bereich? Grafik ist in Ordnung und Soundeffekte sind an einigen Stellen auch ziemlich cool gemacht. Was mich allerdings etwas stört ist, dass wenn ich die Waffe ziehe und mit dieser herumlaufe, habe ich das Gefühl, ich laufe mit einer Spraydose herum vom Soundeffekt her. Ich bin kein Experte auf dem Gebiet aber ich glaube so hört es sich nicht an, mit einer gezogenen Waffe herumzulaufen. Das herumlaufen um Ressourcen zu sammeln ist ganz ok, allerdings auch sehr aufwendig und ab einen gewissen Punkt auch etwas nervig. Ich spiele ein Tower Defense Spiel nicht um herumzulaufen und Ressourcen zu sammeln. Ich spiele ein Tower Defense Spiel und Horden zu vernichten. Das man sich nicht von 0 auf 100 innerhalb einer Sekunde baut ist mir schon klar. Bei jedem Spiel ist das der Fall. Nur finde ich das herumlaufen durch die Welt etwas zu viel und eventuell auch überflüssig an einigen Stellen. Ich will das Spiel nicht schlecht reden, weil man garantiert im Lategame erstmal so richtig ins schwitzen kommen wird (so denke ich einfach mal) aber erstmal dahin kommen ist das eine. Deshalb kann ich nicht wirklich beurteilen, ob ich es empfehlen kann oder nicht.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| $8.2M | 5.4K | 95% | $39.99 | |
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| $8.2M | 7.6K | 84% | $44.99 | |
| $8.2M | 19K | 93% | $14.99 | |
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| $0 | 0 | — | Free | |
| $9.9M | 8.1K | 78% | $29.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*, French, German, Japanese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 829 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Positive Bewertung, da Neutral nicht möglich ist! Vorweg: Der Entwickler hat die Entwicklung Ende 2024 eingestellt. Seither gab es keine weiteren Updates Spieltechnisch handelt es sich um ein Tower Defence Spiel mit Erkundungs- bzw. Sammelphasen, welche aber auch abgekürzt werden können. Es gibt insgesamt 5 Spielmodi, die letztlich immer auf den Spielekern zusammenlaufen. Baue deinen Außenposten in deine Basis, den du anschließend gegen Horden von (strunsdummen) Gegner. Nach erfolgreicher Evakuierung können dann die gewonnenen Rohstoffe in den Ausbau der Basis sowie die Forschung investiert werden, bevor die nächste Runde startet. Solltest du jedoch sterben oder dein Basiskern zerstört werden verlierst du alles was du bei dir trägst und darfst Ausrüstungstechnisch von vorne anfangen. Die Story ist 08/15 (Böse KI tötet fast alle und wir sind quasi die letzten Menschen auf der Welt...) Hardwaretechnisch hatte ich keine Probleme, allerdings ist mein Rechner noch recht neu. ältere Rechner könnten hier durchaus Probleme bekommen, da der eine oder andere Framedrop zu verzeichnen war. Wenn ihr TD mögt und gerne vielen Geschützen beim texanisch Abmunitionieren zuseht könnt Ihr gerne zuschlagen, sollte Ihr das Spiel für unter 13 € bekommen können. Den vollen Preis ist es aber definitiv nicht wert!
我个人很喜欢这个游戏,收集物资,建设基地,后面有了无人机但战力不足的话可以偷运高价值回城不用打天使。但是,我4080、i9、2T固态硬盘玩这个游戏竟然经常闪退,设置了虚拟内存后可以游玩但是打开仓库、训练营(不是射击场)高概率游戏崩溃,一天重启五六次都不止。真的烦。不晓得是我电脑问题还是什么情况。有懂的大佬欢迎留言。
El comienzo es lento pero te da oportunidad de acostumbrarte a las mecanicas del juego, el "gun play" se siente bien, las armas se pueden personalizar a tu gusto, hasta ahora las partes de tower defense son muy intensas y divertidas, la progresion esta acorde, la construccion de tu base es interesante. En general si te gusta escucharte unos videos, un podcast, una pelicula mientras pegas tiros y farmeas a gusto este juego es para ti. Si solo quieres jugar la parte de tower defense y sobrevivir a oleadas de enemigos tambien tienes modos de juego para eso
I decided to give this game a try after reading the reviews, and honestly, I don’t really understand the “Mixed” rating. The amount of content and the satisfaction it delivers are honestly impressive. I already have 30 hours of playtime, and the game is still surprising me with new gameplay loops and mechanics. From roguelite elements to base building, weapon management, vehicle control, and even real-time strategy mechanics, this game offers an incredible variety of systems that all blend together in a unique way. There’s always something new to experiment with or optimize. Of course, the storyline isn’t groundbreaking, some bugs can be a bit annoying, and optimization is definitely not the game’s strongest point. But when you consider that it was developed with limited time and resources, what the studio achieved is genuinely impressive. This game proves that with passion and creativity, an indie studio can build something truly ambitious. I genuinely recommend giving it a chance. Personally, I’ve had more long-term fun with this than with Helldivers II. I really hope we get a sequel someday.
Singleplayer extraction shooter. 3 out of 5.
Good [list] [*]Base Building is usually easy to understand and offers a lot of variety and customizability, and can get seriously addictive. I've lost hours to Base Building and turning my Base into a freaking artillery battalion. [*]A lot of interesting concepts during tours to provide risk/reward (using Base Power to unlock doors and chests, go in bare vs. stocking up on equipment, using various consoles to activate additional modifiers). [*]Surprising amount of equipment gameplay customization. Guns can be customized to act as standard automatics, turned into marksman rifles, or shoot multiple projectiles like a shotgun, and the XEN system has many options from ordinary bullet options (low cal automatic, sniper, scattershot) to explosives (rockets, grenades, cluster bombs), to just plain outlandish (electric arc guns, bullets that burst into a tornado of blades, bullets that create buffing fields on impact, etc.). [/list] Bad [list] [*]VERY poorly optimized. Far too graphics-intensive than it needs to be and tweaking options basically does nothing to alleviate the problem. Consistently poor framerates while playing, along with UE5's trademark hideous graphics smearing. [*]Very inconsistent translation. Item and effect descriptions range from being barely descriptive of their function or purpose to not at all, and ENG character dialogue frequently doesn't match the subtitles. [*]Map variety is extremely limited for how much the game relies on the rogue-lite mechanics. [*]Pointless Gacha games mechanics for operatives. Operatives only have 4 different models, which are determined by their active abilities, so there isn't really any interesting variety to them. A seriously missed opportunity for something like being able to send multiple ops on a Tour and to switch between them in gameplay or command them in the tactical mode. Speaking of which... [*]Because of how quickly everything goes during the final extraction, it's practically essential when in the tactical mode to use bullet-time to be able to react to developments and quickly build up defenses before the enemy overwhelms you, which kills a lot of the sense of anticipation that makes strategy games compelling. [*]A lot of mechanics for equipment are visually half-baked. Animations are very unoptimized or practically non-existent for things like hover boots and dashing, and weapon projectiles often don't make sense, such as the cluster bomb initially firing a larger tracer bullet and then upon impact splits into a bunch of landmines that are far bigger than the initial bullet. [/list]
Hoe kan zo een nieuwe game zo oud voelen? De intelligentie van de bots is om te huilen waardoor ze zich ontzettend makkelijk laten afschieten. De speelmodi zijn geinig maar veel te uitgebreid in verhouding tot de dreiging van vijanden. Het voelt zelfs in feit een beetje aan als de oude Duke Nukem... en nee dat is geen compliment.
缺点很多,正常游玩的话很难玩爽。但是各种大炮对战集群怪物的战斗画面我个人来说很喜欢,所以给个好评吧,希望制作组制作下一作的时候能够吸取教训做得更好
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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