
Filled with puzzles, the story between she and me at the end of the world. English Subtitle Released on 2018/11/22!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, English*languages with full audio support
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
这游戏真是我玩过的最难的galgame,没有一个流程图,好多分支选项,而且后面还有解密,玩的时候注意力全在怎么记分支去了,剧情都看得迷迷糊糊的,而且我没把所有结局打通,不知道是不是有真结局,打出的几个结局都感觉没说清楚,我还是不知道世界末日到底是真的还是男主的幻想
[h1]游戏前瞻[/h1] 《我和她的世界末日》是一款末世废土题材互动式的视觉小说,将以男主视角进行游玩。某一天,世界的末日到来。你将喜欢的女孩带到地下避难所中,防止女孩在地下乱跑,于是你将她暂时关进一个屋子里面。在这末世中你与她,未来又何去何从呢? [h1]游戏流程[/h1] 游戏玩法则是互动式的视觉小说+解谜+部分养成。游戏中将会一共有四个章节剧情,第一章与第二章没有分支走向,第三章与第四章有丰富多变的分支点与结局。游戏中的选择颇为重要,不同的选择会触发不同的剧情以及不同的结局。 [h1]互动与探索解谜[/h1] 玩家可以跟女孩直接互动,每章的互动指令都会有所不同。比如第一章是喂食、劝说、威胁、独处等,第二章则是吃饭、聊天、娱乐、独处等。游戏不同的指令会有不同的效果,第二章指令则会让女主的好感升降。新手初次游玩都会在这里卡关,需要玩家把好感降低为零。游戏存在着各种大量BE结局【需要积极去存档】,游戏会给予针对性的提示。每天可点击一次女孩的立绘,查看女孩对玩家的具体态度。 游戏第三章出现解谜,可前往A、W、N三区进行探索。玩家需要去提前保存提示的图片,根据图片给出答案。游戏每个区的解谜都不太一样,比如A区猜数字、不同方位指向、看图案选答案等等。游戏解谜只有一次机会,错误将进入BE结局【需要提前存档】。 [h1]女主鲜明性格[/h1] 游戏氛围呈互助与压抑状态,女主性格塑造鲜明立体。比如最讨厌欺骗,面对男主欺骗女主打算逃跑,还是愿意给男主一次机会。容易被书的故事影响,也暗示被男主话语影响。对男主不离不弃,当男主赎罪时,两人都已濒临死亡。男主昏倒在大门口前,女主并没抛弃独走。 [h1]小结[/h1] 游戏体验很棒,部分地方需要去反复探索。游戏有多种不同的结局,可以存档体验不同的游戏结局。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
这款游戏我不知道要怎么评价,但我还是觉得她很好,虽然这一切都是假的
在我刚启蒙玩互联网时,第一次看直播就是直播这款游戏 看主播打的结局小小的我当时很震撼。 还记得当时应该是网页版,后面一直想玩都找不到资源。在我初中打pubg 知道了steam 在上面找到了这款游戏。 这游戏是我的初恋,是我心目中的白月光 年少的我曾经的爱人。我摸索着看攻略 想着给她打个好结局。但是这就不是我本人的意识了,我决定就按照我自己的想法游玩。 感触很深,很难受,就像我的爱人一样 我所付出就是为了她能活下去.结局让人难受,时隔五年 我慢慢翻阅库存看到了这款游戏 。想玩 但是剩下的都是坏结局。我没有勇气打开它。 以此段文字祭奠我的白月光。
真结局[strike](听说重置前的真结局烂完了,稍微云过一些内容,现在过完看来起码这个重制版有点说得通了)[/strike]倒是解答了游戏的某些不合理的地方,毕竟模拟嘛,但好结局的观感给我一种很强行包饺子的感觉。男主人品也稀烂,什么叫做后期没忍住还是主动强上do了,我前面都选了不当禽兽结果还是当了,还有前期第一章还让女主带脚铐,威胁是打她。男主你做人真的可以 还有你游戏本身是需要多周目去打的,但事件太少了,要不是专门触发隐藏成就的话,我真的觉得互动事件少过头了,过完两三个NE就有点坐牢了。如果觉得坐牢了想C到底赶紧搞TE和HE的话,那不好意思,C也不能C到底,如果刚好没存档错过了解密的提示就享受去吧。 即便这游戏朋友送的,我还是很难释怀游玩过程中的糟糕体验
男主也是压抑挺长时间了,真牛逼
童年回忆
目前Steam显示该游戏为“多半好评”,随便翻翻就能看到差评,我感到非常惋惜; 明明是一款非常好的游戏,但是很多只有几小时的游玩时长、还没有解锁True end便打了差评…… 一开始,我也是出于补票的目的购买了游戏,早在游戏刚发布的时候我便在b站上看完了全流程;如今补票后,按照记忆里的流程,我完成了全成就与全结局,但是其实我也没看懂作者想要表达的情感,但直到我看了b站up"鱼男"的解说 BV1P5411j7ML 后,我便也豁然开朗了 [h3] ----以下内容含有剧透---- [/h3] (以下内容引用了大量"鱼男"BV1P5411j7ML中的观点,并且加入了我的理解,欢迎去看原视频解说!) 先说说游戏的剧情, [b] 与其说是末日求生,不如说是在两个月内试图得到女孩和她的真心 [/b] ——整个故事都是围绕女孩的行为和情绪展开的,我们的每一个选项也都会决定与女主的关系与命运。 [h3] 这个游戏的主题是——"命运"! [/h3] [b] 这部作品的目的是向我们展示一种痛苦,一种"命运"的痛苦,一种"有些人注定得不到心爱女孩"的命运的痛苦! [/b] 作品的逻辑有很多怪诞的地方,游戏中有的时候咱们莫名奇妙就被女主呼板砖,有的时候莫名其妙女主就死了,有的时候莫名其妙happy end的选项就消失了,这也是很多人给差评的原因。 但是,同样是怪诞逻辑,出现一次是失误,出现两次是问题,但是三次四次从头到尾,这种怪诞逻辑一直充斥着剧情,便说明不是作者水平不行,而是故意的了! 整个游戏里的怪诞逻辑都体现出了一个特点——无常! 这世界上有什么东西的特点是无常?——"命运"! [h3] 何为命运? [/h3] "命"——宿命 "运"——运气 运可以转,但是命不能改! 每一次努力,都只是增加转运的几率;但是"命"就在那里,无关努力…… 这款游戏有提到命运的"命"吗?有的: 故事发展到中期会触发女孩逃跑的事件,在沿着管道追赶的时候会出现岔路,此时命运中的命就体现出来了:因为除了旧路一定触发bad ending以外,另外两个选项在设定上都各有50%的几率是正确的,一旦选错直接出局。但是如果说作品的主题是命运的话,这里恰恰体现的就是命,不管你再怎么优秀,你在这里选对的几率还是50%,选对了是命,选不对也是命…… [h3] 但是故事到这里还没有展示命运最痛苦的地方! [/h3] 在游戏后期,我们会发现《"大地安置"计划》,此时选项再次出现:这件事到底要不要告诉女主?在这里我们必须选不告诉才能打出happy end的。但是早在剧情中期有一个隐藏要素:在安慰女主时,如果咱们选择了两次娱乐会出现成语接龙事件:女主要求男主发誓,从今往后再也不许骗他。如果玩家经历了这段剧情,那么此时"不告诉"的选项会消失,无法打出happy end…… 但是如果这款游戏的主题是命运的话,一切就都说得通! [h3] 因为命运可以不讲道理! [/h3] 它就像一个挡路的大石头,你当然可以努力改变命运,把他移开;但是你没法回答,为什么石头一开始就在这里? 这部作品的目的是向我们展示命运的痛苦,命运第二痛苦的地方就是他不讲道理! 当玩家终于迎来了故事的结局,此时才会展示出命运最痛苦的地方: [h3] 最痛苦的命运莫过于已成定局! [/h3] ——原来世界末日早在几十年前就出现了,男主独自一人逃到了地下避难所,女孩早在那时就已经死了…… [h2] 比运更痛苦的是命! [/h2] [h2] 比命更痛苦的是这个命不讲道理! [/h2] [h2] 比不讲道理还痛苦的是——这个命已成定局! [/h2]
难绷
难通啊
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Trends
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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