
Become the new Guild Master of the Adventurer Guild and lead your adventurers in explorations and turnbased tactical battles. Will the Guild thrive under your leadership? Or will it finally disband under it?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.71/day in the week to Sep 14 → 2.4/day in the week after.
About
Your friend, the former Guild Master of the declining Adventurer Guild, has died and named you his successor. Will you lead the Guild to fame and glory? Or will it finally disband under your leadership?
Our Adventurer Guild is a game about managing an Adventurer Guild. Accept quests to raise the reputation of your Guild. Lead your adventurers in quests to explore and battle foes in turnbased tactical combat. Keep an eye on the mood and relationships of your adventurers. Raise and grow them and watch as they make a name for themselves.
Become the Guild Master of the Adventurer Guild
Manage your Guild and your adventurers. Do not let the Guild fall to ruin and lead your adventurers to a better future.
Turnbased tactical battles
Fight in deadly gridbased tactical battles against dozens of different enemies with their own unique skills. Take advantage of the Bravery System to push your adventurers to their limit. Will they overcome the odds and turn the tide of battle or will they break under the pressure?
Memorable Characters
Your adventurers have their own traits and characteristics. Watch them grow and develop relationships with each other. Will they stay the way they are or will the life of an adventurer mark them?
Build your Adventurer
Train your adventurers to become legends. Choose from a variety of different classes each with their own skill trees to explore. Customize their appearances and create a party to your liking.
Crafting
Use the materials your adventurers find on their quests and craft them items that will help them on their next adventure.
Meet the Cast
Meet several Characters who will help you on your path to restore the Adventurer Guild. Each one with their own personal stories and personalities.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.49−50% | 3.6Kreviews | 95% | — | $1.3M |
| $14.99 | 131ratings | 91% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 277 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's overall a Gem of a game - maybe a bit too grindy in parts but very enjoyable
完美的游戏
好玩我觉得画风挺好的,就是能男男谈恋爱忒让我难受
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.11/day in the week to Aug 4 → 4.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Japanese, Korean, Simplified Chinese
| $14.99 |
| 58ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 277 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Great game, lots of content. I'm far from finished at the point of writing this. Complexity increases at a reasonable rate as your adventurers level.
great game!
优秀的作品,不会刻意搞平衡。角色的属性点是升级的时候按几率增加的,想要强力的属性可以sl,增加了很多趣味性。
非常优秀的战棋+冒险者养成游戏,但是部分子系统略显简陋,画风不是特别舒服,如果内容能够横向拓展(再多来几个DLC吧求求了),并且能够允许美化mod的话(大改美术应该不太可能了)就基本完美了
Très bonne surprise pour ce petit jeu indé. C’est rustique, c’est moche, ce n’est pas très bien poli ni parfaitement équilibré, mais… on s’amuse bien, on y retourne et on kiffe. On s’attache à nos personnages, on les fait progresser, on leur crée de petits builds sympas, puis on affronte une épreuve pour faire monter la guilde de niveau et… la moitié de l’équipe meurt. On fait évoluer les survivants, on choisit des remplaçants pour l’équipe principale, on recrute des talents pour la nouvelle génération, on enrôle un personnage unique et on repart ! Entre-temps, on débloque de nouvelles mécaniques et de nouvelles classes, on fabrique les équipements du palier suivant, on imagine des builds et on donne des titres à nos personnages pour les spécialiser… Il y a pas mal de choses à faire. Même si les mécaniques et les builds restent assez basiques, on prend plaisir à constituer ses équipes, à investir dans ses personnages et à les faire progresser. La difficulté m’a paru bien équilibrée. On se sent toujours en danger lors des quêtes principales et quelques morts surviennent de temps en temps, ce qui nous oblige à renouveler l’équipe. À part une ou deux quêtes étonnamment difficiles, la progression est plutôt bien adaptée. Une fois l’équipe bien rodée et correctement équipée, la fin ne pose toutefois pas trop de problèmes, sauf lorsque l’on se fait surprendre — le mage qui se fait tuer en un coup, oui, oui. Pas mal de petits défauts, cependant : * Certaines classes me semblent vraiment faibles, notamment toutes celles qui reposent sur l’esquive : le rogue — à part en reaper —, le moine ou encore le maître des lames. Je n’ai pas réussi à en faire des personnages réellement efficaces. Leurs builds et leurs sorts ne sont tout simplement pas assez bons : ils sont trop faibles, trop risqués et ne valent pas le coup en comparaison des archétypes classiques comme le mage, le guerrier, le tank ou l’archer. * Certains personnages sont très peu efficaces dans les combats de groupe, mais deviennent au contraire indispensables contre certains boss. * Les statistiques sont également très déséquilibrées. La force et l’intelligence prédominent complètement, tandis que les autres caractéristiques restent très secondaires. Certes, je peux infliger des coups critiques grâce à ma dextérité, mais si mes dégâts sont principalement basés sur ma force, la dextérité n’a que peu d’intérêt sans une force déjà très élevée. L’endurance — ou vitalité — et le mana passent au second plan, tandis que la sagesse et la dextérité arrivent encore derrière. * On aurait aimé un peu plus de classes et de diversité, davantage de builds, de sorts et de combinaisons possibles. * Les classes finales sont décevantes. Ce ne sont guère plus que des versions améliorées des classes précédentes, et elles mettent beaucoup trop de temps à devenir accessibles. * Il manque vraiment une mécanique permettant de générer davantage d’or. J’ai passé la quasi-totalité de ma partie à courir après l’argent et, par conséquent, à farmer les mêmes niveaux encore et encore. Comme la diversité des boss et des monstres est assez limitée, cela devient rapidement répétitif. * On pourrait penser que l’IA permet de contourner ce problème, sauf qu’elle est désastreuse : le mage qui se lance une boule de feu en pleine figure dès qu’un ennemi est à portée, l’archer qui saute directement au corps à corps, etc. * Le jeu encourage à créer plusieurs équipes et à recruter de nouveaux talents chaque semaine. On peut même payer des améliorations pour en recruter davantage. Pourtant, on finit par se rendre compte qu’au-delà de deux ou trois équipes, cela ne sert pas à grand-chose. Les missions hebdomadaires peuvent être réalisées avec sept ou huit personnages de réserve. Au-delà, les recrues deviennent surtout un gouffre financier : elles coûtent cher à recruter, cher à faire progresser et même cher à renvoyer. * Enfin, l’histoire reste assez anecdotique. Elle m’a arraché quelques sourires, mais j’ai très vite commencé à passer tous les dialogues. * J'ajoute aussi, le reset des compétence coute une PUTAIN DE BLINDE, pourquoi ??
行,挺好玩的,物超所值,就是画面有些惨不忍睹,找个好美工,这游戏还能再卖几百万份。
Holy cow, I was not expecting to love this so much! 4 hours went by in no time, I even picked up the DLC!
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Where this game's players are, estimated from review languages.
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