
A bloodthirsty, high fantasy, turn-based combat, open-world RPG! Light on story, this game is about deadly tactical combat and developing a legendary adventuring party!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
L’aventure débute avec trois mercenaires humains, et l’on peut rapidement recruter jusqu’à 12 personnages au total, parmi trois classes initiales : Warrior, Rogue et Wanderer. En combat, l’XP va se cumuler jusqu’à gagner des niveaux pour atteindre le maximum de 20. Au niveau 5, chaque classe se divise en plusieurs. Le Warrior doit ainsi choisir Champion, Paladin, Knight, Barbarian ou Commander. À chaque passage de niveau, le jeu tire 2D6 un peu comme Blood Bowl. Selon le résultat, les doubles, les classes etc, des choix différents seront proposés, sous forme de talents ou de traits (par exemple : Leap pour sauter par dessus une cible, Leader pour avoir un bonus de morale d’équipe, Shield pour augmenter le bonus de protection, Bless pour bénir un pote...). Il existe des classes secrètes ([SPOILER]comme un personnage vampire et un demi-ogre à rencontrer en explorant[/SPOILER]), et quatre espèces majeures : humains, elfes, nains et orcs. Pour recruter les trois dernières, il faudra jouer sur les réputations, en accomplissant des missions et en validant certains événements. Recruter 12 mercenaires cependant n’est pas forcément la meilleure idée : chacun va prendre une part du butin et réclamer un salaire, qui augmente avec l’expérience. On peut très rapidement se retrouver à sec. De plus, un groupe important attire plus de convoitises, a moins de chance de surprendre l’adversaire, plus d’autres effets du même genre. La carte est faite à la main, c’est donc toujours la même d’une partie sur l’autre, mais le monde est vivant, un peux comme les jeux Soldak (Din’s Curse, Drox...). Sans intervention du joueur, des troupes errantes peuvent prendre des villages et finir par raser la population. Des événements encore plus dramatiques peuvent avoir lieu, mais je vous laisse découvrir. De plus, la carte est bien plus grande que la première impression. Sans divulgâcher : explorez et visitez les ports... Les 30 premiers jours (ça passe très vite, quelques dizaines de secondes par jour) la difficulté augmente rapidement, puis ralentit jusqu’au jour 100, et le jeu poursuit sa course au delà du jour 1000. C’est facilement mortel, et si on s’attache aux personnages, le choc n’est que plus terrible lorsqu’ils qui vont mourir en un rien de temps sur une erreur de jugement ou un coup de dès. À première vue, c’est un "sous Battle Brothers", mais en fait, non. C’est un oignon plein de couches cachées. De plus, le développeur continue de développer le jeu même s’il n’est plus en accès anticipé depuis avril 2022. Prochainement notamment, les armes auront des effets types fléau passe-bouclier, lance pour taper plus loin etc. A priori toutes les mises à jour sont et seront compatibles. Tourne sur les PC Linux via Steam Proton. Vidéo de présentation sur ma chaine des Jeux1d100, avec un début de partie puis l’état du groupe après environ 300 jours et 10 heures de jeu : https://youtu.be/1Nga-EH9W5Y
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Not well balanced. Archers are hands down stronger than anyone else, and if you run into an enemy group that is archer heavy early on you might as well hang it up. They can fire from all the way across the battlefield, several times a round, and they are accurate. What's often not being said is that Battle Brothers relies a lot on terrain and elevation, and those things don't exist here. Battlefields are flat, which limit your tactical options and help ensure archers dominate. There is cover, but not enough to influence play that much. I at least feel finances are unforgiving. The mercs ask for too much and they take a long time to heal when they get smacked around (which would be OK, except you don't have time to sit around and wait for people to heal because you're hemorraging money.) If there weren't other games like this such as BB this would be worthwhile, but there are other games like this which do the same thing, but better.
If you like sandbox tactical RPGs, such as Battle Brothers, then Leman is an easy recommend. At the time of writing this review it's not a very known game, there aren't even any steam guides for it, and I think it deserves more success.
Так как Warhammer и Battle Brothers несколько утомили, а у Watrales все хорошо вроде, кроме постоянных багов - в мае задался вопросом - во что поиграть. Впервые увидел the Book of the Games на ютуюе в феврале-марте - тогда она меня чем-то обаяла. Через жопу купил в мае - не жалею. Эта игра не для тех, кому хочется красивой графики, но для тех, кому интересен сюжет. И он тут есть. Единственное (и самое большое) недоразумение - если Вы (как и я) не читали книги от этого же инди автора - сперва вообще ничего не понятно. Есть сайт с небольшими пояснениями - но без vpn из Эрэфии он не открывается. Тем не менее. В игре существует 3 континента, минимум 7 рас, 4 варианта бойцов (воин, вор, рэйнджер и колдун), каждый из которых при достижении 5 уровня вынужден превратиться в очередные 5 классов (на самом деле это тоже неудобно, потому что все навыки, которые Вы качали до этого - при выборе не того класса развить далее невозможно - единственное утешение, что и бойцы в игре легко правится любым хекс редактором). Маги реально очень сильны, если им развить силу магии (1 спеллпойнт маг получает раз в день). Навыков у партийцев - очень много. Особенно, если при повышении уровня выкидывать дубли. Есть линейка врожденных способностей, которые (по утверждению разработчика) добавляются к тем, что партийцы приобретают с опытом. После последней версии Вам достаются, в основном, бойцы с отрицательными навыками - приходится много сейвскаммить. При достижении статуса Союзник - Вы получаете возможность нанять по 1 бойцу иной расы. Если раньше эльф мог при найме иметь до 20 персепшна - в последней бета версии его понерфили, но иной раз выпадают вполне себе. Хороши и покупные собаки, и ястребы (последними прекрасно уничтожаются вражеские колдуны). Но есть и ряд вызывающих вопросы недостатков. Например. Города эльфов и гномов - в единственном числе. Если Вы рассчитываете в городе эльфов приобрести прекрасные лук и легкую броню (а у гномов топоры и тяжелую) - нет. Почти во всех городах и магазинах продается почти одно и то же. Даже если выбрать при старте игры опцию - нет возвращения легендарных рас - сценарий не меняется. Орки все-равно уничтожают города людей - при этом же люди (вместо защиты себя) - стараются уничтожить эльфов. Бывает - залетают драконы, да и всяко. Но. Есть мнение, что разработчик старается - их игры может получиться шедевр. За что и спасибо!!
BB without food and repair and ammo requirements. Not as good but at least they added mages. After more time, it is really kinda meh. Still recommend but you will get bored quickly.
I don't write reviews but this game is too awesome not to write a review especially for a single dev game. tl;dr: True hidden gem, BUY IT! This game scratches an itch that so many other games fail to. It has adventure, strategy, rpg, management and most of all the world feels like it was made with a lot of care and love. On comparisons to battle brothers: This game takes the BB formula and ramps it up times 10. You would need something like the huge legends mod for Battle Brothers to make it close to this game and even with that the BB world still feels kinda hollow. This game it truly has everything BB lacks such as Unique recruits, Random Events which are more than just invasions or vignettes, dungeons that you actually get to explore instead of just battle through. In summary this game feels like a natural evolution of battle brothers rather than a clone. Where other games would take the opportunity of adding new land masses and biomes for selling dlc content (looking at you BB) this game apparently has 3 in it (so far that I've discovered) that you can sail between and even the sailing has fun random events like engaging in piracy or sea monster attacks. Apparently the dev also has a couple of books set in the game world (unfortunately not available where I'm from:( ) so you know the world he created is going to have excellent detail. The only criticism I'm seeing is "archers too strong" but that's either and old complaint that was fixed or those people simply don't know how cover or shields work. The only thing I would like to see is some sort of in game encyclopedia with information on the different traits,stats, abilities and mechanics beyond the random tips you get on the main menu because this game has A LOT of depth.
Это что-то вроде Battle Brothers от фанатов. Игра имеет проблемы с интерфейсом, но в остальном она прекрасна. В ней больше активностей и контента (например, магия) чем в Battle Brothers, имеется ненавязчивый сюжет, гораздо меньше гринда и гораздо более динамичная прокачка. Но интерфейс придется потерпеть. Настоятельно рекомендую.
An alle Battle Brothers da draußen, eure Suche hat ein Ende: Führt erneut eure Söldnertruppe in die Schlacht gegen Ratten, Banditen und Orks, reist von Stadt zu Stadt, verdingt euch als Wachen, eskortiert Karawanen, erkundet Spinnenhöhlen und Räuberlager. Und siegt! Denn für Niederlagen ist in der rauen Welt von Leman kein Platz. Verdient Gold, besucht die Höhlen der Zwerge und den Wald der Elfen. Kauft bessere Waffen und Rüstung, sowie ein paar Tränke und werdet stärker. Erlernt neue Fähigkeiten, sammelt seltene Artefakte. Ihr werdet all das brauchen, wenn ihr gegen Untote, Dämonen und Drachen bestehen wollt. Das geniale Spielprinzip von Leman erinnert stark an BB, spielt jedoch in einem High Fantasy Setting mit Magie und den dazugehörigen Archetypen Magier, Heiler, Druide, Paladin, Hexer, etc. Das erlaubt ganz neue strategische Ansätze in den taktischen Kämpfen, da nun eine Vielzahl an Zaubersprüchen wie Feuerbälle und Segen gesprochen und Beschwörungen von Begleitern oder Untoten gezielt eingesetzt werden können. Eine süchtig machende Kreuzung aus Battle Brothers und AD&D. Eine klare Empfehlung an alle, die ihre Brüder (und dieses Mal auch Schwestern) zu Ruhm und Ehre führen möchten. Leman ist herausfordernd - keine Frage. Aber jeder Stufenanstieg, jedes erfolgreiche Scharmützel, jede dunkle Höhle, die man wieder lebend verlassen hat, fühlen sich überaus belohnend an! Es ist wieder Zeit, in den Kampf zu ziehen!!
A Great Game that Cassius recommended to me. Recommended for lunatics and petty squabbles among the orcs. A solid game. 10/10
[h1][b]1.5/10[/b][/h1] Extremely bad "adventurer guild" game like Iron Oath (or probably Battle Brothers). Almost everything is shockingly poorly done. [h2]Pros:[/h2] - Music is actually quite good [h2]Cons:[/h2] - Game constantly doesn't communicate critical information. Like my characters don't say what their class can equip and gear literally doesn't say either. How am I supposed to know? - When you're moving towards a mission on the map, you can't seem to stop or redirect your group. They just mindlessly charge towards the mission even if it's a continent away - Combat is extremely poor. Everything looks the same, enemies look like allies, everything blends into the background. I don't know what clicking does because it changes and it doesn't tell me. It doesn't seem to automatically select the next ally. I don't know what's going on and there's no combat log or anything. Just a complete mess - Maybe I didn't get far enough, but there are no dungeons or anything, you just move from one town to the next and fight bandits - Unit text in combat is miniscule even with max UI/text scaling - Characters are extremely ugly - Everything else
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Tendryll | $33.9K | 98 | 74% | $12.99 |
| ANGST: A TALE OF SURVIVAL | $33.9K | 223 | 87% | $7.99 |
| Neko Odyssey | $33.9K | 98 | 88% | $19.99 |
| Aura of Worlds | $33.9K | 149 | 91% | $10.49 |
| 3D Escape Room: Mystic Manor | $33.9K | 122 | 82% | $9.99 |
| Project: Mirror | $33.9K | 485 | 77% | $4.99 |