
"Between something and someone." U-chronia is a mysterious world constantly changing like a book whose pages are flipped out of order. You will wear the shoes of OU, the protagonist, to live through this game-shaped experience—without knowing what it really is.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
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Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This is romance
[h1]《OU》简评[/h1] 目光空洞的小孩子男主,会说人语的神奇生物负鼠,荒芜空寂的神秘世界,遇水而行的古怪设定。一段早已忘却的记忆,寻找自己故事的旅程,步行模拟一般的冒险游戏,带有一点解谜和搜集的元素,以及有点“意识流”的主题核心——"某物与某人之间"。步步行走,慢慢探索,静静观看,缓缓来过,终将发现世界的真相。 [h1]"某物与某人之间"[/h1] "某物与某人之间"这一句话其实就是这个游戏的核心思想,感觉非常深奥,实际上在初入游戏阶段,也确实都什么看不懂。男主毕竟是个没有过去记忆的人,来到了这么一个本人看来非常空虚的世界,所以一开始都是“空”的,正如同男孩的眼神一般的空洞。而剧情都是男孩和负鼠之间的聊天来一点点的解开,聊天的内容也都是根据场景的变化、探索的进度,有一搭没一搭的聊着,并且不同场景之间的聊天很碎片,不一定是有序的。这样的叙事方式,怎么说,有一种意识流的感觉,只有体验过全篇,才能窥到全貌。 [h1]遇水而行的步行模拟[/h1] 男孩和负鼠,在一个接一个“房间”地图里探索。每一个“房间”面积都不大,很快就可以探索完成。这个探索过程,更像是一段步行模拟的旅途,玩家慢慢的行走走,慢慢的观察,看着这个世界的一切,获得有用的信息。不过,“房间”和“房间”之间的跨越过程,就非常的巧妙了,利用“水”的特性,类似于“水月镜花”的水镜,在不同的“房间”里穿梭,谁也不知道下一个房间会是怎样,只要取过了才知道。 [h1]简单的解谜和便签的搜集[/h1] 旅途过程中也有着一些小解谜的内容,玩家找不到水面用于穿梭,就需要解开谜题生成水面。这个解谜没有任何复杂的机制,其一是出现的谜题不多,其二就是难度几乎没有(玩家没有灵感,还会一点点透露点玩家),解谜元素算是步行模拟中的一道开胃菜。 至于收集内容,更准确的说是男主收集便签的样式以及便签的使用,地图中有些物品被便签击中,是可以掉落一些新便签样式(皮肤)的,这些皮肤还挺好看。不过,便签最大的作用和现实里一样,是记录一些简单信息的,在地图场景里,玩家可以使用便签记录场景里的一些信息并粘贴在物品上,这就非常附有生活气息了。 [h1]最后[/h1] 游戏的节奏很慢,并且还存在着“房间”轮回的经历,慢慢探索慢慢来,最后会知晓一切的一切。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
Storia molto carina, un gioco che ti prende. Assolutamente consigliato.
画风精良,音乐优美,富有诗意,虽然是日本游戏却充斥着拉美文化元素,玩起来有种读马尔克斯的感觉,唯一的缺点就是游戏性比较粗糙
玩完整個遊戲後,我認為遊戲的節奏比較平淡和緩慢,不是帶給你很大震撼的感覺。用心繪畫的插圖、精緻的動畫、加上奇特的世界觀,真的是充滿日式風格的遊戲啊。每一張字條都寫上了發人深省的內容,你可以細味每張字條當中的含意,我最喜歡的是「彩虹」的字條呢。 日式遊戲很常慢慢地去揭開故事的真相。在我印象中,他們傾向利用表面温馨的事件帶出令人發寒的真相。雖然這樣可以很詳細地把故事表達出來,但是整體節奏實在太慢了。而且,遊戲後半部重覆使用先前的場景去敍述故事的發展,這一點令我開始生厭,真的很難投入遊戲內。無論畫風如何吸引,只要我一見到這樣就會好反感。 但遊戲整體還可以接受的,值得一試。
A great game. I have finished it. The story is very good and unique and very strange and very touching. A must try. a gold nugget. the music and art is one of the best. a relaxing game. it's a game that make me think about it long after I finished it. A game that make me appreciate all the little things in the world. Cuz between something and someone. Very happy very pleased. ૮₍ ̥⎽ ̫ ⎽ ̥₎ა
OU ist ein Fall von Spiel, dass alles der Kunst unterordnen muss. Gameplay ist vorhanden ja, es ist also kein reiner Laufsimulator, aber echt bleibt immer sehr simpel. Die Grafik ist vorhanden, aber ganz klar dem Stil untergeordnet und hat daher keine Bedeutung. Dem Spiel geht es mehr darum eine Botschaft mitzuteilen und um die zu bekommen muss man das Spiel auf verschiedenen Weisen erstmal zweimal durchspielen um dann beim dritten Durchgang die wahre Geschichte zu bekommen. Es handelt sich weniger um ein Videospiel und mehr um ein Kunstwerk. Kunst ist jetzt nichts für jedermann, aber ich persönlich fühle mich durch sowas immer sehr angesprochen. Mir hat der Zeichenstil so gefallen, dass ich das Spiel bereits ab dem ersten Trailer kaufen wollte. Bekommen habe ich ein echtes Kunstwerk an Erzählung und Interpretation. Also eine Empfehlung für jeden, der gerne mal endschleunigt eine andere Erfahrung mit Videospielen erleben möchte und auch das Kunstwerk im Kunstwerk erleben will. Es gibt wenig Konkurrenz: aber ich würde Before Your Eyes, A Short Hike und Journey dazu zählen. Spielzeit ist bei solchen Spielen immer recht kurz, also müsst Ihr wissen. Von mir gibt es 8 von 10 Details, die Saraude verschlungen hat.
《OU》是由room6&G-MODE制作的一款手绘风互动冒险类游戏。 失去记忆的小男孩OU在负鼠萨利的带领下开启神秘世界U-chronia的冒险之旅,途中他将遇到各种奇怪角色并路遇不同的光景,并一步步探索自己的身世之谜。 本作第一眼吸引我的便是其治愈精美的手绘艺术风格,借由带着神秘、忧郁、悲伤色彩和舒缓基调的吉他乐,让人想要不断探索这个世界。玩法的话就是相当简洁的场景轻交互了,大部分时间都是在多个场景中来回行走,随着探索你将解锁不同类型的便签以及更多的物品词条。 虽然本作的定位更像是一部可以翻阅交互的儿童绘本,但其内含带的拉美文化元素与马尔克斯的风格也为游戏本身增添了独特的魔幻现实主义色彩,游戏中的世界乍一眼可能看似平凡,但却充满了超自然的元素,有时让人分不清是现实还是梦境,循环场景的设计也有种打破线性时间的意思,当过去、现在和未来交织在一起,营造出一种时间流动的错觉,细细回味来,又颇感神秘与诗意。 本作需要多次通关才能解锁真正的结局,虽然纸面上有一定的可重复玩性,但对于相当部分来说,拖沓的叙事,加之重复的互动内容,也难免会让人产生倦怠感,如果你能get慢节奏和享受独特的场景氛围感,并有意寻找一款平静的剧情驱动型游戏,那本作还是相当值得一试的。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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