
Navigate your scrappy ship through the boneyard in search of valuable parts in abandoned vessels. Use salvage to upgrade your ship, or sell it for cash to pay down your mounting debt, or restock fuel, air, or food. Fly and role-play aboard your dream spaceship in this hardcore noir space-sim.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10.44/day in the week to Aug 4 → 29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
In a solar system cut-off from a ravaged Earth, you play as a scavenger trying to make a living in the dredges of space. Wage-slave scrapper life isn’t enough anymore, and at last you’ve pulled together the funds (plus a hefty loan) to have a go at independence.
Based in the same universe as Blue Bottle Game’s last hit NEO Scavenger, learn to manage your dysfunctional crew and ship as you fend off bankruptcy...or worse.
Every choice you make will affect the outcome of the game. In character creation, you’ll use a Career Kiosk to shape your character’s background, income, and qualifications. Use it to customise your traits and skillset, which will be essential when managing your ship, its crew, and anyone sticking their noses in your business. You’ll start out the game with enemies, ex-lovers, and acquaintances to seek out… or avoid. Just remember your early decisions will affect your options and outcomes in conversations down the line.
Build your dream ship from the ground up, using detailed, functional parts. Scavenge “pre-loved” parts in the boneyard to upgrade your ship - finding old or rare parts in the system is much cheaper than tracking down the original manufacturer. Who has time to scour the solar system? Hook up subsystems, add extra power and fuel, and be sure to replace parts which have worn out during your adventures. Parts are essential to your experience and will change how your ship feels to fly.
“I cannot change the laws of physics, Captain!” In Ostranauts you will be piloting a ship under the laws of Newtonian flight, learning to fly using in-world manuals and sheets. It will be your job to manipulate control panels, flip switches, and to resist the urge to press the big shiny red button… Every craft has a different flight feel based on thrusters, hull mass, and how you’ve customised the ship. Remember to use a light touch whilst docking, and try not find yourself in the outer rim with an empty fuel gauge.
Even in the darkest corners of space, you are not alone. Each character you encounter runs an AI that is constantly making choices based on their current needs and past experiences. They have physiological and emotional needs, ranging from basic wants like food, oxygen and water all the way up to deeper needs like intimacy and security. As captain, keep an eye out at the space port, scout out a crew and build those relationships. Your background will shape out how you are able to interact with other characters and if they will join your ship - have you developed a silver tongue or does fear rule your ship?
Based in the same universe as NEO Scavenger, Ostranauts will be rich with lore for those who wish to explore. After the collapse of civilization on Earth, colonies and factions formed - colonising other planets, moons and asteroids - with only those able to adapt to the harshness of space able to survive. As states and corporations spread their reach through the System, whispers of unexplained phenomena are creeping through back channels.
Blue Bottle Games encourages players to join the Discord, share modding ideas, and to help grow the world of Ostranauts. Modders who want to make their experience more unique are able to edit a wide variety of game data - most of the game's data is in plain-text files for easy access. If you have an inquiry, send us a message in either the Blue Bottle or Kitfox Discord.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 632 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
制作系统什么时候上线?我想做长矛
very very very cool space game. its definitely got some issues (loading times, stuttering, AI being finnicky, etc) but its still in a state that i can recommend to people who like more detailed/personal skill gameplay, as the game has several systems that do not hold your hand and will totally let you depressurize your hull because you decided to lock your airlock open before leaving a station, cause you thought it would help out unloading (totally didnt do this)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 633 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
楽しすぎ
full off bug
Aw yeah it's spacer time
[h1]Ostranauts - świetny szkielet, który wciąż czeka na właściwą grę[/h1] Gra kusi obietnicami wysokiego poziomu symulacji i ciekawymi metodami budowania statków kosmicznych. Ale czy tych obietnic dotrzymuje? [b]Poniekąd tak.[/b] Można spędzić wiele godzin na szukaniu wartych splądrowania wraków, sprzedawaniu komponentów, byle tylko starczyło na hipotekę, a kiedy ma się już trochę pieniędzy - na ulepszaniu swojego okrętu. Tworzymy wtedy jakiś nieboży amalgamat posklejany z dziesiątek innych statków. Po drodze robimy małe śledztwa detektywistyczne, aż w końcu dochodzimy do momentu, w którym możemy flipować gruzy z dużym zyskiem. A jeśli dobrze się postaramy, znajdzie się nawet miejsce na własny reaktor fuzyjny. I trzeba przyznać - [b]samo robienie tego jest całkiem ciekawe.[/b] [hr][/hr] [h2]Problem zaczyna się wtedy, kiedy już zrobimy to, co mieliśmy zrobić[/h2] [b]Po co?[/b] I to jest największa bolączka, jaką mam z tą grą. [i]Ostranauts[/i] to po prostu bardzo dobry szkielet symulacji kosmicznej, ale mam wrażenie, że na tym szkielecie wciąż brakuje właściwej gry. Postawiłeś reaktor i odblokowałeś podróż międzyplanetarną? Spoko. Tylko po co właściwie wybierać się na inne planety? Podróż trwa kupę czasu, nie wiesz, co tam zastaniesz, musisz wcześniej przygotować odpowiednie kwatery i zapasy, a ostatecznie raczej nie czeka tam na ciebie nic przełomowego. Interakcje społeczne są dość kiepskie. Jeśli chcesz, żeby ktoś został twoim przyjacielem, to w zasadzie wystarczy wystarczająco długo z nim gadać. A kiedy już jesteście przyjaciółmi - co dalej? Nic specjalnego. Może trochę łatwiej da się go zwerbować czy coś, ale o załodze jeszcze za chwilę. Ulepszyłeś statek, masz fajne silniki i sporo paliwa, więc możesz podróżować dalej. Tylko co z tego? Nie spotykasz lepszych wraków ani szczególnie ciekawych przeszkód. [hr][/hr] [h2]Piraci i konsekwencje (a raczej ich brak)[/h2] Czasami na wraku można spotkać pirata. Swoją drogą, pirat siedzący zupełnie sam na wraku, bez zadokowanego własnego statku, rodzi pytanie: [b]Co on tam w ogóle robi?[/b] Takiego pirata można bez większych problemów rozwalić. Ale załóżmy, że nasza postać nie jest maszyną do zabijania i chcemy go oszczędzić. Nokautujesz go i zabierasz na swój statek. Po chwili delikwent wstaje i mimo że jest bezbronny, rzuca się na ciebie i każe oddawać fanty. Więc jaka jest opcja na rozprawienie się z piratami? [b]Wystrzelenie ich w otchłań kosmosu.[/b] Nasza postać oczywiście w żaden sposób nie przeżywa traumy związanej z odebraniem komuś życia. Można również werbować załogę, ale wydawanie rozkazów jednej postaci było już wystarczająco toporne, a większa załoga jest bardzo kosztowna - zarówno jeśli chodzi o pieniądze w grze, jak i o twój komputer. [hr][/hr] [h2]Performance[/h2] [b]Jasny gwint.[/b] Czy ta gra działa na jednym wątku, czy o co tutaj chodzi? Załóżmy, że dokujesz do średniej wielkości wraku. Najpierw wydajesz rozkaz, żeby twój ludzik zdemontował 20 ścian i podłóg. Odpalasz prędkość x16. Czasem chrupnie, ale jakoś to idzie. Potem wydajesz rozkaz, żeby utworzyć nowe pomieszczenie na swoim statku. Rozkładasz siatkę podłogi i dookoła stawiasz ściany. [b]I jest koniec.[/b] Nie wiem, czy logika dostarczania przedmiotów sprawdza każdą kratkę twojego statku i wraku, ale ściny są momentami nierealne. Jeśli chcesz postawić 20 podłóg, wygląda to tak, jakby wszystkie kratki były sprawdzane 20 razy, a kiedy gra już wszystko przemieli, nagle jest OK. A mówimy tutaj o pomieszczeniu 4×5. Co się stanie, jeśli ktoś będzie chciał zbudować pomieszczenie 20×10? Do tego dochodzą długie loadingi i głupie AI. Potrzebujesz pięciu takich samych przedmiotów? Zamiast podnieść cały stack pięciu, postać woli zrobić pięć osobnych wycieczek. [hr][/hr] [h2]Świat[/h2] Niestety świat jest również bardzo pusty i sprawia wrażenie makiety. Na stacji kosmicznej zawsze jesteś jedynym zadokowanym statkiem. Nigdy nie zobaczysz NPC-a, który przyleci, zadokuje albo odleci. Jeśli podlecisz do wraku, do którego NPC już zadokował, to ten NPC faktycznie tam będzie - ale nic nie robi. Możesz więc po prostu ograbić wrak, a on nawet nie zwróci na ciebie uwagi. Jeszcze lepiej jest, kiedy przylecisz do miejscówki piratów i wymontujesz istotny dla tamtejszego reaktora komponent. Nikt nie zareaguje. Możesz po prostu zabrać go na swój statek i odlecieć. To wszystko sprawia, że świat wygląda bardziej jak zbiór scenariuszy przygotowanych specjalnie dla gracza niż żywe miejsce, w którym faktycznie coś się dzieje. [hr][/hr] [h2]I mimo wszystko… polecam[/h2] [i]Ostranauts[/i] ma [b]bardzo dużo niedociągnięć[/b]. I mimo całej tej krytyki [b]polecam grę[/b]. Nie widziałem jeszcze całej zawartości gry - nie dotarłem do eksploracji planet, asteroid miningu ani części endgame'u, więc nie będę udawał, że oceniam całość. Przez [b]41 godzin[/b], które w niej spędziłem, byłem naprawdę pochłonięty. Jest tutaj sporo rzeczy do robienia, a samo budowanie, ulepszanie i kombinowanie ze statkiem potrafi dać mnóstwo satysfakcji. Uważam jednak, że obecny poziom ukończenia wskazuje bardziej na [b]bardzo dobry Early Access niż na finalny produkt[/b]. Dałbym tej grze jeszcze rok albo dwa rozwoju. Będę śledził newsy i czekał na duży update. [b]Na ten moment: polecam, ale z zastrzeżeniami.[/b]
A fantastic indie space sim with extremely realistic astrophysics simulation. I highly recommend - this game is great!
Great game, immersive setting the survival elements aren't over-the-top, yet it remains challenging enough; there are plenty of ways to keep busy and earn money. They are working on the bugs, and updates are being released. The social combat system reminds me a bit of Monkey Island; the interactions are Sims-like. You can easily lose track of time while upgrading your ship or looking for good loot...
Space the sim I like it!
It's a fun game! Some bugs but I have faith they will get fixed.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.9K | 15 | 80% | $3.74 | |
| $2.3M | 2.5K | 74% | $29.99 | |
| $2.3M | 1.9K | 73% | $29.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.6M | 1.6K | 87% | $29.99 | |
| $1.2M | 3.5K | 92% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7M | 9.7K | 94% | $13.99 | |
| $2.7M | 2.8K | 96% | $24.99 | |
| $2.7M | 4.1K | 81% | $17.99 | |
| $2.7M | 10.1K | 86% | $14.99 | |
| $2.7M | 3.3K | 93% | $29.99 | |
| $2.7M | 1.8K | 91% | $44.99 |