
Alter the terrain to change your fate. In this roguelite tower defense game, the board expands every turn. Use cards to reshape paths and defend your castle.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Orrin's Chessboard is a tower defense game that combines dynamic paths, resource management, and roguelike progression. The board expands dynamically each round, constantly presenting new challenges. Gather materials from resource tiles, upgrade defensive towers to stop the monsters, choose one of three roguelike upgrades, and remember — every building you place will change the enemies’ path. Can you withstand wave after wave of monsters and protect your small castle?
100+ three-choice roguelike upgrades
20+ levels, 20+ hours of gameplay
Multiple upgrade paths for towers, different resource requirements, route reshaping, and deep strategic choices
High replayability with near-infinite run possibilities
As the game progresses, different roguelike upgrades become available to choose from, opening up a wide range of strategic possibilities.
Each round you can purchase cards from the shop, bringing a form of controlled randomness. With limited information in front of you, observation and decision-making are key — every move shapes the battlefield.
The board tiles change every round, creating countless possibilities. Can you adapt, use every terrain and resource wisely, and withstand endless waves of enemies?
Board generation is influenced by natural terrain, offering various strategic choices. Some special tiles provide unique effects — for example:
Portal: Instantly teleports monsters, potentially shifting the tide of battle.
Enemy Altar: Heals monsters, forcing you to rethink your route.
Smart placement will showcase your tactical intelligence.
A wide variety of monsters appear, progressing from easy to challenging and testing your defenses. In response, you can build many types of towers, from the Archer Tower to the Crystal Tower, each with its own strategic value.
Resources are the core of strategy. Building and upgrading towers requires materials, and purchasing cards requires gold. Everything is interconnected — you must gather, deploy, and manage efficiently to establish a functioning system on the board.
The game features four themes: Classic Forest, Autumn, Desert, and Ice & Snow. Each theme brings a unique visual style and board generation pattern. Across many chapters and levels — can you clear them all and earn every star on the hardest difficulty?
The stylized visuals create immersion, with each theme offering its own atmosphere. Plan, think, and break through — and enjoy the pure satisfaction of victory through strategy.
Dynamic board generation
Changing pathways
Tower upgrades
Combat scenes
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
Reviews
《奥林的棋盘》是一款相对自由的肉鸽塔防游戏,游戏中,采集资源来建造防御塔,以此来抵挡怪物的来袭,不过,你需要抉择每回合的抽牌,战斗还是采集,只有最明确的选择,方可应下一切来敌。 [h1]游戏玩法[/h1] 你会根据回合数慢慢解锁高级资源,高级炮塔,不过对应的,地图也会拓展,增加更多的出怪点跟行进路线。 每回合的抽卡点数有限,你需要选择该如何发展王国,(中期可建造特殊经济建筑增加抽卡点数),我的建议是加速加速,先富带动后富,前期甚至可以卖点血,保证你的资源充足。 每种防御塔都有一定的升级,低级有两种,经济建筑只有扩大产量,选择也很重要,万一经济拉多了,塔清理不掉怪物,这局就会光速结束。 每到一定回合,怪物会获得一定的加强(百分比),不过你也可以三选一防御塔加强或者是经济补助。 在完成一局之后,可以获取少量的局外货币,攒到一定数量可以解锁强力的藏品。 [h1]结语[/h1] 美术需要一些改进(保持现状也行,玩起来肯定是没差的),有些防御塔略显鸡肋,而且没规划好的话,等到解锁高级资源,就很难受了。挖地填地有些意义不明,改变怪物寻路方式居然是你的建筑,而不是地块(或者说作用很小)。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
非常好玩,很推荐!很有创意,随机性比较强,但是体验很不错。比较创新的感觉,路线可以变,然后有肉鸽构筑,价格也很合适,性价比很高。总体来说是很好玩的一款塔防游戏!
[h1]动态塔防与打牌下棋 [/h1] [h2]前言: [/h2] 每一局都需要思考怪物路线和防御塔放置位置的塔防游戏,怪物的前行路线不是完全固定的,而是会自己寻找出路,只有当完全被堵死的情况下才会往固定的最短路线走,这就需要玩的时候不仅要考虑防御塔的位置,还要考虑怪物怎么行走。 [h2]玩法: [/h2] 游戏里的每个关卡都分为3个难度,只有打最高的困难难度才可以解锁3颗星通关。 进入关卡后在上面会有玩家拥有的资源,金币、木头、石头、水晶等等。每个建筑卡牌都是需要用钱和资源来购买、升级的。 关卡地图是一张由方格组成的立体棋盘,是会随着每一波怪物而成长扩张的,逐渐会往外面变大。 这里面的有三种卡牌,都可以在左下角的地方翻出来,第一种是防御塔,从最基础的箭塔再到魔法塔、加农炮、毒雾塔等等。第二种是资源卡,也就是伐木场、采石场这种可以采集特定资源的建筑卡牌。第三种是地块卡牌,可以给场上的地块做出改变。 [h2]游玩感想: [/h2] 资源管理在这游戏里还是挺重要的,尤其是当我们初期没有资源获取,如果利用好开局有限的资源来保证不暴毙又可以获取更多的资源。是先造资源建筑还是先铺开防御塔,这是一个需要抉择的地方。 然后就是怪物的路线了,由于游戏中的关卡地图是会动态变化的,每经过一波怪物就会往外边扩张一点,怪物一旦有了前往城堡的另外通路就会想办法绕过我们的防御塔阵型,这时候就要保证其他路及时被堵上(最好是手里备一两张堵路的小屋卡之类的),然后就是可以控制不同出怪点的路线最好可以有交汇处,这样子就可以在怪物交汇处集中火力群伤攻击了。 [h2]总结:[/h2] 《奥林的棋盘》是一款塔防游戏,游戏里的塔防建筑是卡牌形式,需要通过花费资源来放置防御塔,抵御怪物们的袭击。同时关卡的地图还是动态变化的,每次抵御成功怪物袭击之后就会往外扩张一点,怪物的前进路线也会随着地图扩张而变化。如何平衡好防御塔的放置和怪物路线的控制是游戏的关键,每个关卡有三个难度,只有最高的困难难度才可以解锁三星过关。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
Early days, but at this stage a very good mazing Tower Defense title - arguably, one of the best. Don't let the "Chess" part of the name put you off - it only refers to the underlying pattern of the play area, Really like how the play area gradually expands and links up. You have to reaaly think through the placement (albeit, like chess, you have to think a few moves ahead) of your towers and your card selections. Wouldn't mind a save feature as the levels get increasingly longer.
[h1] 塔防与肉鸽碰撞出什么火花呢? [/h1] 说起塔防题材与Roguelike的结合,市面上早已屡见不鲜。而《奥林的棋盘》却给出了一个更具颠覆性的答案:游戏玩法不仅仅是在固定路线上你我手中卡牌的排列组合,而是将整个战场本身塑造成了一片动态变化的棋盘战场,更多的是战场地形、怪物进攻路线的实时变动。 [h2] 大道至简 [/h2] 刚打开游戏,第一眼看到的是国际象棋风格的界面、画质粗糙,就一堆颜色深浅相间的格子组成的,当然粗糙了([spoiler] 这不废话? [/spoiler])。游玩下来画风看似简单,却恰好呼应了棋局般的策略感。 加入游戏,与其他塔防游戏的玩法类似,敌人从据点出发,沿棋盘路线进攻,而你需要部署建筑进行防御。但这款游戏不同的是伴随关卡回合的推进,棋盘会随机在地图边缘、空隙中生成,地图板块不断地延伸,自由拼接。导致敌人的行进路线都可能会完全不同,这样玩起来既有经典塔防的爽快,又因为棋盘不断变化,策略始终新鲜,特别上头。 [h2] 资源与建筑 [/h2] 资源,则是游戏中又一核心机制,建筑需要从商店购买卡牌,购买卡牌的金币在棋盘上金矿通过建筑挖取,而建造和升级卡牌相对应的建筑都需要材料。资源之间完成关联链条,需要你进行合理分配,这一过程又伴随棋盘不断变化,进行实时调整。 更绝的是,游戏巧妙地将资源点嵌入了棋盘本身的动态变化中,资源点可能随机出现以此形成阻碍敌人前进的障碍,又可能因建筑采集资源变成敌人攻击目标,从而另辟蹊径打通进攻路线。这使得游戏运营不再是后台的数值计算,而是前线的空间争夺。玩家需要资源采集与防御两大需求中追求平衡,利用有限的资源在有限的格子搭配合适的卡牌构建出属于你的防线。 [h2] 游戏体验 [/h2] 在游戏早期,我总是因为自己的资源分配和浪费商店抽卡点数导致防线崩溃,还好有保底资源兜底以及简单漏一两只怪不影响3星等这些人性化机制,这点必须给好评。四个主题地图会根据主题变动细节(如木头资源的树林、仙人掌、落叶林),但在游玩过程中并没有什么太大感觉,毕竟建模都这么粗糙小细节你也不好吹不是? 游戏首发20块,整体体验下来内容大概有10~15小时,价格方面见仁见智。缺点不少,音效差劲、UI图标重复,还有些UI图片丢失。不过整体瑕不掩瑜,游戏作为肉鸽塔防的创新十分惊艳,体验下来也相当不错。 [h2] 总结 [/h2] 《奥林的棋盘》不仅仅是一款合格的肉鸽塔防,更通过棋盘这一设计,将策略从塔防本身提升到了路线、资源的管理,在同类作品中树立了独特的标杆,属于令人眼前一亮的精品小游戏。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://steamcommunity.com/groups/steam_bldywl_collection/curation]买了等于玩了收藏会」 [/url] [u][b]收藏心头好游戏,买过就算体验。[/b][/u][/quote]
有中文,有成就。 很多可以简化操作的地方,比如点击地块弹出建造选项。砍掉拖动放下建筑改成点击。拆除缺少交互反馈。 放建筑时容易误操作。
简易塔防包含资源管理和抽卡机制,玩家需要合理分配资源决定是优先产出还是优先火力升级和部署,关卡数量很多带来的地形变化也很丰富,每关都分若干回合来给玩家经营。兵种的升级也有分支,随机可选择的强化效果组合起来策略性很强。
플레이 영상 편집본: https://www.youtube.com/watch?v=qVAH1l5CyEU 참신한 설정입니다. 체스보드 모양의 타일이 매 턴마다 랜덤으로 생겨납니다. 운에 따라 초반에 고전할 수도 있고, 후반까지 안정적으로 운영할 수도 있습니다. 타워 디펜스 게임을 좋아하시면 나쁘지 않은 선택이지만, 다른 선택지가 많기에 완전 추천하긴 힘들 거 같네요. 아쉬운 점 중 하나는 내가 건설한 타워가 몇 개이고 업그레이드는 어디까지 진행되었는지 그리고 적에게 가한 데미지는 몇인지 등 디펜스 게임에서 우리가 필요로 하는 정보가 빠져있습니다. 물론 데미지를 제외한 다른 사항들은 직접 하나하나 확인하면 되지만 요약창이 있었으면 하는 아쉬움이 있습니다.
首先,游戏模式我很喜欢,但是有很多细节希望官方改进。第一,就是我个人游玩时最大的疑问,关卡难度的选择和获得奖励的加成有什么关系,如果有隐性关系,不显示出来会大大降低游玩高难度的吸引性。其次,游戏的反馈做的并不好,对于路线的计算方式非常的差劲,路线计算方式极度不灵活,甚至不如一些微信小游戏;还有,在放置新的地块的时候,反馈很差,非常容易放置错误;建筑的等级也非常不直观,alt显示之类的功能根本没有;游戏内也不会用半透明的线显示怪物的运动路径;然后就是,这个传送门真的有用吗?这是最直观的一些地方。还有就是游戏的丰富度不高,容易疲劳,现在的建筑比较少;而且游戏的画面可以再进行一下美化。最后,也是让我一个不是测评人的人写下评价的原因(压死骆驼的最后一根稻草)决定,为什呢游戏无法中途保存,游戏的中途一旦推出就只能重玩。写下这篇评价并不是讨厌这款游戏,而是希望游戏官方能看到这篇评论,做出改进。也希望玩家们看到这个评价后斟酌购买。谢谢。 首先,游戏模式我很喜欢,但是有很多细节希望官方改进。第一,就是我个人游玩时最大的疑问,关卡难度的选择和获得奖励的加成有什么关系,如果有隐性关系,不显示出来会大大降低游玩高难度的吸引性。其次,游戏的反馈做的并不好,对于路线的计算方式非常的差劲,路线计算方式极度不灵活,甚至不如一些微信小游戏;还有,在放置新的地块的时候,反馈很差,非常容易放置错误;建筑的等级也非常不直观,alt显示之类的功能根本没有;游戏内也不会用半透明的线显示怪物的运动路径;然后就是,这个传送门真的有用吗?这是最直观的一些地方。还有就是游戏的丰富度不高,容易疲劳,现在的建筑比较少;而且游戏的画面可以再进行一下美化。最后,也是让我一个不是测评人的人写下评价的原因(压死骆驼的最后一根稻草)决定,为什呢游戏无法中途保存,游戏的中途一旦推出就只能重玩。写下这篇评价并不是讨厌这款游戏,而是希望游戏官方能看到这篇评论,做出改进。也希望玩家们看到这个评价后斟酌购买。谢谢。 感谢开发者的留言,虽然游戏我已经退款,但是它仍然在我的愿望单中。希望这个游戏能越来越好,也希望我有一天能重新玩到这款游戏。(单独回应一下传送门的事情,我尝试了,不管是怪物经过还是路径经过都没有出发,不知道是不是我的问题)
[h1] 《奥林的棋盘》简评[/h1] [h2] 棋盘动态生奇路,肉鸽随机筑塔防 [/h2] [h3] 有趣非凡的一款小品肉鸽塔防游戏~ [/h3] 《奥林的棋盘》是一款设定巧妙的roguelike塔防游戏。在游戏中,我们将为了守护自己的城堡,在连绵不绝的怪潮当中布置一道道防线,以此达到守护城堡的目标。在这款游戏中,我们不仅需要和其他塔防游戏一样布置防御塔来保护城堡,同时还需要关注各种资源的获取以及针对怪物的行走路径通过建筑物来干预达到最大程度的对于城堡的保护以及杀敌的效率,总体而言,是一部可玩性不错的小品级肉鸽塔防类游戏。 [h3] 核心玩法及亮点 [/h3] 本作作为一款肉鸽塔防游戏而言,与其他类似的游戏不同,在塔防以及肉鸽构筑流派的基础之上还融入了怪物路线干预、建筑资源管理的要素,这种比较新颖的设定可以说在本就具有一定策略性以及随机性的塔防以及肉鸽游戏来说更上一层,可以说这样的设定让可玩性大大提高了。 对于游戏的肉鸽性而言在于对于建筑物的升级带来的不同的选项。例如弓箭塔可以升级为高级的弓箭塔也可以改变路线,升级为哨塔,走向一步与众不同的路线。此外还有商店里随机翻出的卡牌,包括塔、资源型建筑、特殊建筑。会翻出什么样的建筑都是相对随机的,此外在进行几个回合之后还有三选一的随机加成,游戏的肉鸽性总体而言还是足够的。 此外游戏最大的亮点就是结合了路线管理、资源管理融入为塔防之中。与其他塔防不同的是,我们大多熟知的塔防都是固定路线出怪,而在这款游戏当中,怪物的进攻路线是可以被阻挡的。虽然怪物的行进目标不会改变,仍然是城堡,但凭借这个机制,我们因此可以利用各种建筑,进行挡路,通过这种操作延长怪物的行进路线,变相的增大了我们的攻击时间。此外,我们还需要布置一些资源型的建筑来维持我们对于战局的消耗,通过布置伐木场、矿场在游戏区块中的树林、矿区就可以进行自动的采集,而同样,规划好路线,也可以借助这些建筑来挡路。 此外游戏强调的是动态棋盘,也就是可以无限延伸的棋盘。我们的棋盘是可以进行拓展的,不仅是主动的扩展,同样包括被动的扩展。你会发现,初始的时候可能有一些孤立的巢穴,但随着扩展,这些怪物巢穴最终也会融入大棋盘中,加入对城堡的攻击,这个设定还是比较有趣的,难度也是循序渐进。 [h3] 短板与可优化部分 [/h3] 游戏目前的内容其实还可以,但是这种资源管理型会不可避免地遇到某种资源短缺而某种资源数量非常多的状态,对于卡池这一块感觉还是得优化一下。 [h3] 总结 [/h3] 《奥林的棋盘》是一款设定巧妙的roguelike塔防游戏。在游戏中,我们将为了守护自己的城堡,在连绵不绝的怪潮当中布置一道道防线,以此达到守护城堡的目标。在游戏当中,我们布置防御塔、安放各种资源型建筑来产出资源、通过各种建筑的设置来阻挡怪物的进攻路线并扩大我们的防线以及攻击的时间。总体上是一款设定具有一定巧思的塔防游戏。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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