
Alter the terrain to change your fate. In this roguelite tower defense game, the board expands every turn. Use cards to reshape paths and defend your castle.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 20 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Orrin's Chessboard is a tower defense game that combines dynamic paths, resource management, and roguelike progression. The board expands dynamically each round, constantly presenting new challenges. Gather materials from resource tiles, upgrade defensive towers to stop the monsters, choose one of three roguelike upgrades, and remember — every building you place will change the enemies’ path. Can you withstand wave after wave of monsters and protect your small castle?
100+ three-choice roguelike upgrades
20+ levels, 20+ hours of gameplay
Multiple upgrade paths for towers, different resource requirements, route reshaping, and deep strategic choices
High replayability with near-infinite run possibilities
As the game progresses, different roguelike upgrades become available to choose from, opening up a wide range of strategic possibilities.
Each round you can purchase cards from the shop, bringing a form of controlled randomness. With limited information in front of you, observation and decision-making are key — every move shapes the battlefield.
The board tiles change every round, creating countless possibilities. Can you adapt, use every terrain and resource wisely, and withstand endless waves of enemies?
Board generation is influenced by natural terrain, offering various strategic choices. Some special tiles provide unique effects — for example:
Portal: Instantly teleports monsters, potentially shifting the tide of battle.
Enemy Altar: Heals monsters, forcing you to rethink your route.
Smart placement will showcase your tactical intelligence.
A wide variety of monsters appear, progressing from easy to challenging and testing your defenses. In response, you can build many types of towers, from the Archer Tower to the Crystal Tower, each with its own strategic value.
Resources are the core of strategy. Building and upgrading towers requires materials, and purchasing cards requires gold. Everything is interconnected — you must gather, deploy, and manage efficiently to establish a functioning system on the board.
The game features four themes: Classic Forest, Autumn, Desert, and Ice & Snow. Each theme brings a unique visual style and board generation pattern. Across many chapters and levels — can you clear them all and earn every star on the hardest difficulty?
The stylized visuals create immersion, with each theme offering its own atmosphere. Plan, think, and break through — and enjoy the pure satisfaction of victory through strategy.
Dynamic board generation
Changing pathways
Tower upgrades
Combat scenes
Engagement
Reviews
[h1]动态塔防与打牌下棋 [/h1] [h2]前言: [/h2] 每一局都需要思考怪物路线和防御塔放置位置的塔防游戏,怪物的前行路线不是完全固定的,而是会自己寻找出路,只有当完全被堵死的情况下才会往固定的最短路线走,这就需要玩的时候不仅要考虑防御塔的位置,还要考虑怪物怎么行走。 [h2]玩法: [/h2] 游戏里的每个关卡都分为3个难度,只有打最高的困难难度才可以解锁3颗星通关。 进入关卡后在上面会有玩家拥有的资源,金币、木头、石头、水晶等等。每个建筑卡牌都是需要用钱和资源来购买、升级的。 关卡地图是一张由方格组成的立体棋盘,是会随着每一波怪物而成长扩张的,逐渐会往外面变大。 这里面的有三种卡牌,都可以在左下角的地方翻出来,第一种是防御塔,从最基础的箭塔再到魔法塔、加农炮、毒雾塔等等。第二种是资源卡,也就是伐木场、采石场这种可以采集特定资源的建筑卡牌。第三种是地块卡牌,可以给场上的地块做出改变。 [h2]游玩感想: [/h2] 资源管理在这游戏里还是挺重要的,尤其是当我们初期没有资源获取,如果利用好开局有限的资源来保证不暴毙又可以获取更多的资源。是先造资源建筑还是先铺开防御塔,这是一个需要抉择的地方。 然后就是怪物的路线了,由于游戏中的关卡地图是会动态变化的,每经过一波怪物就会往外边扩张一点,怪物一旦有了前往城堡的另外通路就会想办法绕过我们的防御塔阵型,这时候就要保证其他路及时被堵上(最好是手里备一两张堵路的小屋卡之类的),然后就是可以控制不同出怪点的路线最好可以有交汇处,这样子就可以在怪物交汇处集中火力群伤攻击了。 [h2]总结:[/h2] 《奥林的棋盘》是一款塔防游戏,游戏里的塔防建筑是卡牌形式,需要通过花费资源来放置防御塔,抵御怪物们的袭击。同时关卡的地图还是动态变化的,每次抵御成功怪物袭击之后就会往外扩张一点,怪物的前进路线也会随着地图扩张而变化。如何平衡好防御塔的放置和怪物路线的控制是游戏的关键,每个关卡有三个难度,只有最高的困难难度才可以解锁三星过关。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
《奥林的棋盘》是一款相对自由的肉鸽塔防游戏,游戏中,采集资源来建造防御塔,以此来抵挡怪物的来袭,不过,你需要抉择每回合的抽牌,战斗还是采集,只有最明确的选择,方可应下一切来敌。 [h1]游戏玩法[/h1] 你会根据回合数慢慢解锁高级资源,高级炮塔,不过对应的,地图也会拓展,增加更多的出怪点跟行进路线。 每回合的抽卡点数有限,你需要选择该如何发展王国,(中期可建造特殊经济建筑增加抽卡点数),我的建议是加速加速,先富带动后富,前期甚至可以卖点血,保证你的资源充足。 每种防御塔都有一定的升级,低级有两种,经济建筑只有扩大产量,选择也很重要,万一经济拉多了,塔清理不掉怪物,这局就会光速结束。 每到一定回合,怪物会获得一定的加强(百分比),不过你也可以三选一防御塔加强或者是经济补助。 在完成一局之后,可以获取少量的局外货币,攒到一定数量可以解锁强力的藏品。 [h1]结语[/h1] 美术需要一些改进(保持现状也行,玩起来肯定是没差的),有些防御塔略显鸡肋,而且没规划好的话,等到解锁高级资源,就很难受了。挖地填地有些意义不明,改变怪物寻路方式居然是你的建筑,而不是地块(或者说作用很小)。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Korean
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
鲁迅曾说过,“世界上本没有路,走的人多了,也便成了路。”但在《奥林的棋盘》里,路是自己造的。 [h2]动态棋盘与路线规划[/h2] 在传统的塔防游戏里,怪物的前进路线通常是定死的,玩家只需要利用地形、选择合适的防御建筑在路边摆摊就行了,但在《奥林的棋盘》里不一样,棋盘并非固定的,每一回合棋盘都会长出一些新的地块,玩家也可以通过摆放建筑去卡位,无论是防御塔还是资源建筑,都会成为障碍物把路堵住,虽然怪物依然一门心思往家里钻,但是这样可以迫使怪物的前进路线改变,让他们绕远路,使得自己建筑的输出最大化。 不过也不要高兴的太早,毕竟每回合都在不停的刷新出新的格子,也许你辛辛苦苦打造的马奇诺防线,下回合怪物就从旁边新刷新的格子上绕过去了,因此得时刻调整思路。 [h2]资源管理与肉鸽构筑[/h2] 不同于传统塔防仅靠杀怪获金币,《奥林的棋盘》里还有更丰富的资源种类,例如木材、石头、水晶、黑油,防御塔的升级和建造有时需要特定资源,这时就需要在棋盘上部署伐木场、矿场等资源建筑。 游戏里的建筑不是想造就能造的,这游戏融入了卡牌构筑的元素,每回合得在商店里消耗点数抽卡,这就很看脸了,除此之外还有肉鸽游戏必不可少的三选一升级,能凑出一些流派,挺有策略深度的。 [h2]问题[/h2] 游戏创新是创新,好玩是好玩,但是问题也不少,整体来看就像是个人练习作一样,画面UI很简陋,经典程序员美术,游戏不能存档,有些关卡还是要打很久的,不能存档的话降低了些许游戏体验。操作方面也不够人性化,很容易误操作,选中卡牌建造需要长按,如果不小心松手了就会建造,要我觉得应该点击一下就是选中,然后再点击具体位置进行建造,而不是一直长摁着。 [h2]总结[/h2] 《奥林的棋盘》是一款玩法很创新的肉鸽塔防游戏,最大的亮点在于打破了传统塔防的固定路线玩法,游戏中怪物前进路线的可变性让玩家不能只依靠防御建筑在路边摆摊,而是利用造路和堵路来引导怪物,再配合资源管理和卡牌构筑,让游戏具有了一定的策略深度,不过游戏的短板也很明显,画面UI的美术风格十分简陋,满满的廉价感,操作逻辑也略微不够人性化,如果你比较看重玩法,那这款游戏很值得一试。 [quote] 恭请雅鉴 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
非常好玩,很推荐!很有创意,随机性比较强,但是体验很不错。比较创新的感觉,路线可以变,然后有肉鸽构筑,价格也很合适,性价比很高。总体来说是很好玩的一款塔防游戏!
[h1]奥林的棋盘[/h1] 一款自定义棋盘和改变布局的肉鸽塔防游戏 个人评分 7/10 尚可 在既定的沙盘内防守怪物的进攻以免怪物走进未联通的区域,使用不同卡牌的效果来重塑路线重塑沙盘,游戏采用了肉鸽加塔防的组合方式还有较为丰富的成长系统也算是推陈出新。 怪物进攻路线随机加上传送门会极大的改变游戏的局势,所以需要从前期开始布局,步步为营以免导致中后期无法挽回的局面,难度还是有的。 [h1]肉鸽+塔防[/h1] 游戏的框架,肉鸽+塔防,采用升级卡牌来调整路线改变沙盘布局,游戏的界面UI显得比较粗糙,但进入游戏游玩反而觉得很贴合主题,一款不需要过于精致画面专注于玩法的肉鸽游戏越玩越上头。游戏的怪物种类相较于传统塔防游戏而言属于量大管饱,庞大的怪物种类和不同的地图组成了截然不同的挑战体验。 从前期就强调了资源和路线合理规划的重要性,后续会出现传送门强行改变局势,所以既要合理布局,也要留有余地以应对突发情况。游戏的肉鸽卡牌可以改变地形路线上百种选择随机性相当大,但好在卡牌的描述比较简洁易懂且没有什么负面效果,安心使用即可。 美术风格方面,偏像素风格但也和写实风格相结合,击杀奖励和音效也还可以,玩起来还是很有沉浸感的,一局游戏的时长不用太久,放松开一局不用多久。 [h1]综评[/h1] 有着相当鲜明风格的肉鸽塔防游戏,每一局基本上都是随机生成的布局,需要玩家合理规划资源使用和防御路线,整体相当不错价格也比较合适。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote]
简易塔防包含资源管理和抽卡机制,玩家需要合理分配资源决定是优先产出还是优先火力升级和部署,关卡数量很多带来的地形变化也很丰富,每关都分若干回合来给玩家经营。兵种的升级也有分支,随机可选择的强化效果组合起来策略性很强。
玩法上非常有创意的游戏,画面很可爱,玩法上如果难度能有更多梯度和更大的难度会更好,面板上如果能有能检索各类型建筑会更方便
首先,游戏模式我很喜欢,但是有很多细节希望官方改进。第一,就是我个人游玩时最大的疑问,关卡难度的选择和获得奖励的加成有什么关系,如果有隐性关系,不显示出来会大大降低游玩高难度的吸引性。其次,游戏的反馈做的并不好,对于路线的计算方式非常的差劲,路线计算方式极度不灵活,甚至不如一些微信小游戏;还有,在放置新的地块的时候,反馈很差,非常容易放置错误;建筑的等级也非常不直观,alt显示之类的功能根本没有;游戏内也不会用半透明的线显示怪物的运动路径;然后就是,这个传送门真的有用吗?这是最直观的一些地方。还有就是游戏的丰富度不高,容易疲劳,现在的建筑比较少;而且游戏的画面可以再进行一下美化。最后,也是让我一个不是测评人的人写下评价的原因(压死骆驼的最后一根稻草)决定,为什呢游戏无法中途保存,游戏的中途一旦推出就只能重玩。写下这篇评价并不是讨厌这款游戏,而是希望游戏官方能看到这篇评论,做出改进。也希望玩家们看到这个评价后斟酌购买。谢谢。 首先,游戏模式我很喜欢,但是有很多细节希望官方改进。第一,就是我个人游玩时最大的疑问,关卡难度的选择和获得奖励的加成有什么关系,如果有隐性关系,不显示出来会大大降低游玩高难度的吸引性。其次,游戏的反馈做的并不好,对于路线的计算方式非常的差劲,路线计算方式极度不灵活,甚至不如一些微信小游戏;还有,在放置新的地块的时候,反馈很差,非常容易放置错误;建筑的等级也非常不直观,alt显示之类的功能根本没有;游戏内也不会用半透明的线显示怪物的运动路径;然后就是,这个传送门真的有用吗?这是最直观的一些地方。还有就是游戏的丰富度不高,容易疲劳,现在的建筑比较少;而且游戏的画面可以再进行一下美化。最后,也是让我一个不是测评人的人写下评价的原因(压死骆驼的最后一根稻草)决定,为什呢游戏无法中途保存,游戏的中途一旦推出就只能重玩。写下这篇评价并不是讨厌这款游戏,而是希望游戏官方能看到这篇评论,做出改进。也希望玩家们看到这个评价后斟酌购买。谢谢。 感谢开发者的留言,虽然游戏我已经退款,但是它仍然在我的愿望单中。希望这个游戏能越来越好,也希望我有一天能重新玩到这款游戏。(单独回应一下传送门的事情,我尝试了,不管是怪物经过还是路径经过都没有出发,不知道是不是我的问题)
有中文,有成就。 很多可以简化操作的地方,比如点击地块弹出建造选项。砍掉拖动放下建筑改成点击。拆除缺少交互反馈。 放建筑时容易误操作。
创意十足,玩法充满惊喜,随机元素让每次开局都新鲜感满满。路线可自由变换,再加上丰富的肉鸽式技能构筑,玩起来非常过瘾。价格亲民,性价比超高。总之,这是一款超有趣、令人上头的塔防佳作!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $32.7K | 116 | 75% | $9.09 | |
| $2K | 14 | 79% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.6K | 31 | 71% | $2.49 | |
| $6.2K | 33 | 73% | $6.99 | |
| $2.7K | 9 | 100% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.8K | 55 | 87% | $4.99 | |
| $7.8K | 90 | 96% | $4.99 | |
| $7.8K | 73 | 89% | $3.99 | |
| $7.8K | 152 | 99% | $3.99 | |
| $7.8K | 62 | 37% | $8.99 | |
| $7.8K | 59 | 53% | $2.99 |