
Lost Brothers is a single-player first-person adventure, taking place in an abandoned mine. All you have is a walkie-talkie and a map. Explore a mysterious forest and a labyrinth of underground passages to rescue a mysterious lady.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1][b] - Пойдём в лес, а? Костёр, шашлыки, природа, палатка... - Иди в ж@пу, я лучше на диване буду колбасу трескать! [/b][/h1] [b] "Lost Brothers" - небольшая игрушка, в которой мы будем... ходить, ага. При первом же взгляде на игру у меня возникло стойкое ощущение того, что "Братья" очень похожи на "Firewatch", особенно картинкой. Но на этом, к сожалению, всё сходство и заканчивается. И снова, в который уже раз, я жалею о том, что в Steam нельзя поставить нейтральную оценку. "Пальца вниз" "Lost Brothers" не заслуживает, но и до "пальца вверх", честно говоря, немного не дотягивает. Но на фоне откровенного г@вна, которым Steam буквально завален, "Братья" смотрятся просто-таки шедевром, ибо всё познаётся в сравнении... З.Ы. Я никогда не пишу о том, что каждый обзор является субъективным, ибо это, по-моему, и так очевидно, но тут всё-таки напомню об этом, дабы избежать бесполезных дебатов на тему "отстой - не отстой". [/b] [code][b] Понравился обзор? Помог выбрать, во что поиграть на досуге? Тогда подписывайтесь на >>[url=http://steamcommunity.com/groups/YMIReS]Группу[/url]<< и куратора >>[url=http://store.steampowered.com/curator/31787316/]YroMIR ReviewS[/url]<<. Еще больше качественных обзоров! Только у нас специально для вас! [/b][/code] [h1][b] Не ходите, дети, в Африку гулять... В лес, впрочем, тоже... [/b][/h1] Жили-были два брата, Сэм и Джон... Такое вот незамысловатое начало. Джон был большим любителем лесных прогулок, и в один не очень-то прекрасный день он взял с собой в поход младшего братишку Сэма. Всё шло хорошо ровно до того момента, пока Джон не пошёл за хворостом... По возвращении наш герой обнаружил пропажу брата, а неподалёку от места стоянки валялись его рюкзак и кроссовки. Ни самостоятельные поиски, ни спасательная операция с участием специалистов ни к чему не привели... Сэм как в воду канул. И вот проходят долгие десять лет. Джон возвращается на место пропажи младшего брата и неожиданно обнаруживает на поляне рацию. С ним связывается девушка по имени Саманта, будущий гений литературы, которой приспичило написать книгу об аномалиях, и она (вот дура-то, прости господи) лезет в заброшенную шахту. С этой шахтой связаны нехорошие слухи об исчезновении людей, да и вопрос о том, почему разработка полезных ископаемых была в одночасье прекращена, тоже остаётся открытым. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2002082548 Наш отважный "Чип-энд-Дейл" хватает рацию и спешит на помощь прекрасной незнакомке, которая валяется непонятно где под непонятным завалом. По мере углубления в шахту Джон понимает, что где-то здесь десять лет назад и пропал его братишка и исполняется решимости разгадать тайну его исчезновения. Ну, и прынцессу спасти, куда же без этого? [h1][b] Хьюстон, у нас проблемы! [/b][/h1] Итак, перед нами типичный симулятор ходьбы. Всю игру, прохождение которой, кстати, займёт не больше часа, мы будем переть, как танк, в поисках Саманты и пропавшего брата. Заблудиться в игре не получится просто физически, ибо дорога только одна. Та самая, [strike] вымощенная жёлтым кирпичом [/strike], по которой мы и идём. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2002082227 В нашем арсенале имеются: [list] [*] [u] Фонарик [/u]. С его помощью можно освещать себе путь, хотя, на мой взгляд, в пещере и так довольно неплохая видимость. Им придётся воспользоваться от силы пару раз за игру. [*] [u] Карта [/u]. Она, в принципе, тоже на фиг не нужна, ибо, как я уже и говорил, заблудиться в игре проблематично. Даже лицам, страдающим тяжелой формой топографического кретинизма. [*] [u] Рация [/u]. Именно по ней мы будем связываться с Самантой. Ничего умного относительно своего местоположения будущая Агата Кристи нам не сообщит, зато будет рассказывать довольно любопытные вещи про зловещую шахту. А мы будем всеми силами поддерживать беседу, периодически выбирая варианты ответа. [/list] А ещё наш герой умеет прыгать и бегать (правда, при этом пыхтит, как паровоз) и время от времени будет находить записки, которые можно перечитать, жмакнув на клавишу "J". [i] Кстати, периодически наш герой будет двигаться ну очень медленно. Настолько медленно, что у меня возникало желание отвесить ему хороший подж@пник, ибо, как известно "Джон - птица гордая, пока не пнёшь, не полетит". [/i] Вот, собственно говоря, и весь геймплей. Никаких драк, погонь и умопомрачительных головоломок, только неспешная ходьба и беседы с Самантой. [u][b] Графика [/b][/u], в принципе, действительно чем-то похожа на уже упомянутую мной "Firewatch". Природа в игре довольно красивая, пейзажи тоже, а вот от пещеры я ожидал чего-то такого... более мрачного, наверное. Всё-таки нехорошее место. Огорчил тот факт, что, несмотря на довольно-таки приятную картинку, мир получился пустым. Нет там ничего такого, за что бы цеплялся взгляд. А в самой пещере, если подойти к стене вплотную, можно увидеть то, что за этой стеной скрывается. Сомневаюсь, что так было задумано, как, собственно, и висящие в воздухе деревья (если подойти к ним поближе). Поэтому ощущение от графики осталось двойственным. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2002082317 [u][b] Музыка и звуки [/b][/u]. С композициями в игре напряжёнка. Музыка играет в самом начале и в самом конце, а всё остальное время мы проведём в блаженной тишине (сарказм). Звуки в лесу неплохие: пение птичек и стрёкот сверчков, а вот в пещере мы будем слышать исключительно свои шаги (да и то не всегда) и пыхтение после небольшого спринта. Для такой игры этого не просто мало, а катастрофически мало, тут хорошо бы подошёл эмбиент, нагнетающий атмосферу. А так... ни рыба, ни мясо. [h1][b] Итог [/b][/h1] [b] Если честно, то тяжело оценивать такой проект. В нём чего-то не хватает буквально каждому элементу. Истории - завершённости, геймплею - оригинальности, миру - наполнения, картинке - разнообразия и деталей, звуковому сопровождению - атмосферности... С другой стороны я не могу сказать, что игра совсем уж негодная. Час своего времени потратить вполне можно, поэтому... [/b] [h1][b] Общая оценка - неплохо (на один раз) [/b][/h1] [b] "Lost Brothers" могу порекомендовать исключительно фанатам симуляторов ходьбы, которым всё равно куда и с какой целью, главное - идти. Да и брать рекомендую только по скидке. Отправляйтесь в заброшенную шахту, но помните: сказочные прынцессы бывают только в сказках, как, впрочем, и рыцари на белых конях. И, да, надеюсь, что разработчики всё-таки поправят баги, а не забьют большой болт. [/b]
[h1] Симулятор ходьбы, утонувший в багах. [/h1] [i] Предисловие: [/i] Не могу назвать себя любительницей симуляторов ходьбы, так как нахожу их достаточно скучными, но тем не менее, те игры, в которые мне довелось сыграть, доставили мне только положительные эмоции. Но Lost Brothers не смогла таковых обеспечить - все из-за тонны багов, которые будут подстерегать вас на каждом шагу. Ладно, давайте обо всем по порядку: сперва плюсики, а затем минусики. [i] Плюсики: [/i] 1) Сюжет. Не могу сказать, что он здесь плох: имеется какая-никакая завязка, развитие, за ним, в конце концов, интересно следить. Но насладиться им толком не получается из-за минусиков, о которых чуть позже. 2) Графика. У игры неплохая рисовка, чем-то напоминающая таковую в Firewatch. Но остальное сделано на среднем уровне: текстуры местами мыльные, освещение работает очень странно. В общем, ставлю плюсик только за рисовку. [i] Минусики: [/i] О-о-ох, ну что, вы готовы? Сейчас тут будет очень жарко... 1) Баги... нет, не так... БАГИ, БЛ*ДЬ! На протяжении всего прохождения у меня в голове было только одно: не смотри вниз, там слишком много Unity. Да, игра сделана на Unity, и сделана она настолько плохо, что баги всплывают просто отовсюду. Загибайте пальчики, друзья: кривущие анимации, которых иногда вовсе нет, например, когда персонаж разговаривает по рации, он начинает показывать нам чудеса левитации, перемещаясь по локации, вообще не двигая ногами, а однажды он начал показывать такие фокусы, даже когда рация была в рюкзаке [spoiler] кстати, эта самая рация тоже умеет фокусы показывать: она сама в рюкзак залетает, ей не нужна ваша помощь. [/spoiler] Непонятным образом появляющиеся диалоги: пока вы говорите с персонажем, главный герой вдруг может сказать фразу, которая относится уже к другому диалогу, и вот эти фразы из разных диалогов начинают появляться как попало, и х*р пойми, что к чему относится. Персонаж, который умеет проходить сквозь текстуры: в одном моменте мне показалось, что персонаж точно должен упереться лбом в стенку, но нет, он просто пролетел сквозь эту самую стенку. Еще по поводу анимаций: в игре есть пара моментов, в которых нам нужно пролезать сквозь узкие и низкие проходы, и в эти самые моменты главный герой каким-то непонятным образом выпрыгивает из своих собственных глаз (да, именно из глаз), в следствие чего мы можем увидеть голову нашего персонажа. Как это объяснить - не знаю. Очень резкие переходы между уровнями: говорите вы, значит, с персонажем по рации, говорите, и тут БАЦ! экран загрузки, после которого мы появляемся на локации, которая отношения к предыдущей не имела бы, если бы главный герой не пояснял, как он туда попал. Итого: а) Отвратные анимации, б) Странно появляющиеся диалоги, в) Прозрачные текстуры, г) Резкие смены уровней. По-моему, больно дох*ра критичных багов, два из которых не дают как-то насладиться сюжетом. 2) Продолжительность игры. 40 минут на полное прохождение - какой-то маразм, честное слово. И ладно, если бы игра стоила рублей 30, ну 60 максимум, так нет же! Она стоит аж 200 рублей! Pony Island, которую я на днях прошла, предлагает почти 3 часа геймплея и крайне интересной истории и стоит всего 130 рублей. А тут что? [i] Итог: [/i] Долго распинаться не буду: я не советую покупать эту игру за те деньги, которые просят разработчики, в ней слишком много недостатков за такую стоимость. Не рекомендую! 3/10 [code] На страничке куратора[url=https://steamcommunity.com/groups/DreamsofGenesis] Dreams of Genesis [/url]вы найдете самые крутые обзоры в галактике! [/code]
[b]Lost Brothers[/b] – пародия на [b]FireWatch[/b], в силу некоторых обстоятельств не законченная, так навсегда и застрявшая в очень раннем доступе. Каждый не сработавший триггер, каждая криво установленная текстурка, каждая наложившаяся сама на себя аудио дорожка из монотонной речи главного героя, каждая не сбалансированная относительно общего фона мелодия, взятые из бесплатных источников звуки. И так далее. И так далее. Кривая, косая, дешёвая! Подделка, которыми и так истыкан многострадальный [b]Steam[/b]. Так и проходил я игру, такими мыслями костерил и был готов удалить в любой момент. Пока не случился мост... Мост, который изменил прохождение. Мост, который изменил всё. Забытый разработчиками триггер не сработал, и элемент пугающей атмосферы сломался. Тень на мосту, должная олицетворять моё медленное погружение в пучину ужаса, вызвала немного сумасшедший хохот. Игра сменила полюс и дальше пошла как по маслу. Каждый баг, каждый дешёвый трюк разработчика, каждый неуместный вздох обычно молчаливого героя – всё стало работать на "саспенс" неуместного хохотача. Прорвавшийся в наш мир Шеогорат здорово потрудился на ниве сведения плохо прописанной трагедии главного героя и комедии, которую в этом увидел я. Такое случается редко. Такое трудно повторить. Но я получил от игры громадное удовольствие. Рекомендовать [b]Lost Brothers[/b], значит врать самому себе, но и лично поставить отрицательный отзыв я не в состоянии. Мало ли, вдруг мы... хехе... ещё... хихихи... встретимся... хахахахахаха... https://youtu.be/neH4V-r6__c https://youtu.be/cPM4LmSGMTg [table][tr][th] [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/26407069-FOSTER_ok/]ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА КУРАТОРА[/url] И [url=https://steamcommunity.com/groups/F_ok]ВСТУПАЙТЕ В ГРУППУ[/url][/h1] [/th][/tr][/table]
Если вас заинтересовала рисовка а-ля Firewatch, то... нет) Не ведитесь. Это очень очень далекий родственник истории про пожарника и - будем честными - проигрывающий по всем параметрам. К тому же очень короткий - проходится с осмотром всех уголков минут за 40. [code] Хотите еще больше интересного? Подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/11769719-Dreams-of-Genesis/] КУРАТОРА DREAMS OF GENESIS [/url] [/code] Не хочется рубить с плеча, но первое, с чем вы столкнетесь - игровой процесс просто напросто скучный. Бродить по локации неинтересно, особенно во второй части игры, когда размеры локаций становятся обширными. Наполнение объектами очень слабое - хотя в игре пару раз упоминается о необходимости использовать компас, по факту все проходы линейны и свернуть с пути просто невозможно. Очень явно на экране торчит копипаста и чтобы найти два одинаковых объекта или текстуры даже не нужно прикладывать никаких усилий - все рядом и на виду. В связи с этим обстановка выглядит очень бедно и пустовато. Баги... их просто море. Начиная с очевидных - например, если нажать рычаг лифта и свалиться с него (а это проще простого - для запуска используется QTE на стрелках, пока оно активно, персонаж стоит на месте, как только QTE будет выполнено, игрок по инерции еще жмет на кнопки, а персонаж уже начал ходить - малейшее замешательство - и вы свалились) возврата платформы вниз не предусмотрено. И заканчивая уж совсем глупыми - проходами сквозь стены, обрывами диалогов на полуслове, перепутанными авторами фраз в субтитрах, когда фразу говорит один персонаж, а высвечивается имя другого и т.п. Вообще о всевозможных багах можно рассказывать бесконечно, переходы между локациями не снабжены ни анимацией, ни рассказом о происходящем. Просто вы идете... бац - и в совершенно другом месте. Да, по ходу текстов, потом можно понять что происходит, но выглядит это крайне рвано, например, главный герой падает в яму, а по факту вы спокойно идете по твердой земле, по рельсам или вообще стоите на месте, игре по барабану, скрипт срабатывает просто по окончании диалога, независимо от действий игрока. Или как вам упоминание в дальнейших диалогах событий, которые игрок может случайно пропустить? То есть главный герой рассказывает о таких событиях которые игрок не делал. Да, это можно было сделать, тогда бы все выглядело логично, но событие дает возможность себя пропустить (не блокирует дальнейшее продвижение) и чуть позже упоминается как совершенное. Игра никак не проверяет и не запоминает выполненные игроком скрипты, а просто движется по сюжетным рельсам. Ну и вишенкой на торте явилось то, что я нашел брата :) В одном из мест, игрок видит силуэт, который при приближении исчезает. В одном из моих экспериментов он вдруг не исчез и я, приблизившись, увидел модельку Сэма. Достижения правда не дали, по сюжету оно в другом месте, однако брата я нашел :) Управление - крайне неудобное. Правда надо отдать должное, я ни разу не свалился с платформ при прыжках, а их довольно много предстоит по ходу дела. Однако, персонаж двигается крайне странно и как то дискомфортно. Плюс устает через 5 метров ускоренным шагом и очень странно движется в узких проходах стрейфом, когда движение прямо замедляется, что логично при движении вприсядку, однако стрейф становится дико быстрым - раза в 2-3 быстрее обычного ускорения. Единственное, за что хочется похвалить игру - это сюжет. Он не то чтобы качественный и проработанный, как в том же Firewatch, но вполне тянет на крепкого середняка. Следить за сюжетом интересно и если бы не обрамление в виде всего вышесказанного, ну было бы минимум неплохо, а не так как сейчас. Что по итогу - игра тянет на конкретный ранний доступ. Если бы это было так и висела плашка раннего доступа - вопросов нет. Сюжет вменяемый, а баги будут исправлены, потенциал у игры имеется. Но нет, это релиз, а в релиз такое пускать просто странно. [code] За игру спасибо: [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084635692] Администратору группы DREAMS OF GENESIS [/url] [/code]
[quote][url=https://store.steampowered.com/curator/9686972/]Follow "[b]First Person Exploration and Puzzle Games[/b]" for more games like this![/url][/quote] A hilariously bad attempt to emulate Firewatch that fails in every respect. • There is no audio dialogue. The entire story is told through text written in extremely broken English. Even if it weren't nearly indecipherable, the dialogue is just [i]bad[/i]. For example, take a look at [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2003184856]this screenshot[/url] from early in the game. • The map design is awful. It looks like it was done by college students. The maps I saw consisted of the same couple of props copy+pasted almost at random around the environment, except along the trail which was always bare. • The game is buggy. I constantly had problems interacting with things. The conversations triggered too quickly and frequently cut off mid-sentence. At one point I walked into an invisible wall and floated up into the air. • I couldn't stand to finish it, but based on other reviews, there's about 1-2 hours of gameplay. I don't think I'd recommend this game for free unless you were [i]really[/i] bored. Look elsewhere.
За меня уже все сказали другие игроки... Я искренне не понимаю то, как люди могут дать положительный отзыв этому творению. Это даже близко не стоит с Firewatch.Оно хочет казаться чем-то похожим, но тут нет ничего от FW, кроме нагло украденного замысла и графической задумки ( именно задумки, ибо здесь это выглядит максимально убого). Хронология создания данной игры: Создателям очень понравился ФаерВотч, затем они прошли ускоренный курс по Unity, в ходе которого сидели на грибах и воде.После окончания двухдневного курса , начали создавать историю и прописывать диалоги и ей Богу, лучше бы диалоги сводились к двум-трем фразам за всю игру. Мне плевать на Саманту, мне плевать на Джона и его брата. Я не привязываюсь к персонажам, мне лень читать пустые диалоги с плоскими шутками. Да, мне лень, я могу себе это позволить, ибо разрабам лень потратить деньги на озвучку (боже, да сделай ты кривую и собственную озвучку с эмоциями и уже будет гораздо лучше) или им лень придумать оригинальную историю, почему я должен стараться? БАГИ: 1.Ну, в игре все завязано на святых диалоговых скриптах. Это значит то,что пока не вылезет текстовый чатик вы никуда не продвинетесь, а это может сломать игру, если активировать квест-айтемы слишком быстро. 2. Внешний вид записок одинаковый с одним и тем же содержанием, а одна из них у меня просто не бралась ( где малой рассказывает про трупы в пещере и скелеты) 3. Я два раза перепрохожу игру,ибо в обоих прохождениях я не смог продвинуться дальше паркур уровня. Меня просто телепортирует обратно после прогрузки уровня, которой там вообще не должно быть. Я не из робкого десятка, поэтому реинсталил игру и прохожу ее в третий раз,чтоб убедиться во всем точно. 4. На мосту к избе у меня спаунится моделька персонажа, которая просто стоит и ничего не делает. Это самый жесткий хорор-элемент 2021 года по версии FXX Firewatch стоит в два раза дороже (без учета скидок), но проходится он в 4 раза дольше, приятнее и в миллион раз интереснее. Я не буду пытаться искать плюсы в этом, ибо в этой игре нет уникальности и смысал
[h1] Надеюсь, что авторы сподобятся когда-нибудь доделать этот симулятор ходьбы [/h1] Вроде бы и занятно побродить, но рекомендовать явно тяжело. Хоть и не совсем мусор и вроде бы даже можно добраться до концовки. Но баги всё портят. Игра короткая, но авторы до сих пор не хотят исправлять проблемы. Здесь есть висящие модельки, накладывающиеся текстуры, пропадающие мелодии и т.д. Обидно, что это всё мелкие баги, которые вроде можно быстро исправить. Но игра уже с 2021-го вот так и висит с теми же проблемами. Сюжет очень примитивен, как будто авторы сами объелись этих самых грибов. Ведь можно было придумать лучше. Головоломка с механизмом тоже не выдерживает никакой критики - ну кто будет городить в шахте головоломки? Вот причесать игру, убрать проблемы и всякую лишнюю требуху и будет хорошая прогулка по разным тёмным местам. А пока что довольно криво и скупо. Пока что игроку тут ловить нечего в плане контента, а ведь немного осталось до доведения в презентабельный вид.
Game keeps crashing.
I've always held the opinion that for a walking simulator to be "fun", it must have a story that completely captivates me. If not, walking sims are, generally, fairly boring games. And unfortunately, despite its best efforts, [b]Lost Brothers[/b] really falls short of what I'd consider as a good (enough) walking sim. [h1]Watch me play![/h1] https://www.youtube.com/watch?v=5VbqoihcOFo - Sorry for the seemingly poorer quality recording. For some reason, my encoder isn't working with this game and I had to use the Xbox Game Bar. For starters, the story is more confusing than interesting. [b][Spoilers!!!][/b] [spoiler]The game starts off with an introduction where your camping trip with your annoying younger brother (you aren't exactly the epitome of a great elder brother either) turned awry when during the night, he simply vanished into thin air. after extensive search and rescue efforts, you never found him and were forced to move on with your life, but obviously, guilt still ripped at your conscience since you've treated your brother pretty poorly prior to his disappearance.[/spoiler] This part of the story is pretty well-described but everything that comes after that is just a mess, what with the [b][More spoilers!!!][/b] [spoiler]random girl, who happens to have a very similar name to your brother albeit the female version, asking you for help via a walkie-talkie that was conveniently placed right next to your camp (P/S: you finally gathered enough mental will to revisit the very camping spot where your brother went missing); and your quest to save her turned into a discovery of where your brother had gone after he disappeared years ago.[/spoiler] Besides the confusing writing and several typos/grammar errors (get an editor to check the texts!), the dialogues were even made more confusing when you realized that the game might have credited certain dialogues to the wrong character. There's also graphical glitches and bugs, though none of them are serious enough to be game-breaking.. as of yet. The game crashed at the end of my recording though. [h1]Pros[/h1] + Visually nice to look at and the music, when it's there, is alright + Story has the potential of being interesting. + From the complaints presented by other reviewers, it seems like the devs have worked to improve their game. So, kudos for that! [h1]Cons/Feedback[/h1] - Glitches (I fell through some steps in my video) and bugs. Game crashed at the end of my recording. - Movement and controls feels rather awkward, sometimes. - Some typos and grammar errors + I'm pretty sure some dialogues were credited to the wrong character as well. - It'd be nice to have some ambient music for when you're walking about in the mine - That pickaxe part is really deceiving. I don't understand why the pickaxe I found cannot be picked up. I should be able to! - For some reason, I ended up with minor motion sickness after playing the game for around 30 mins. Note that I don't get sick often when playing games and am an avid FPS player. - Personally, I don't think the game is worth is asking price (yet). [h1]Overall[/h1] Although I have not yet reached the end, I can confidently say that Lost Brothers need a lot more work before it can really be a walking sim that's on par with its inspiration - Firewatch. The story's a mess at the moment and I didn't really enjoy it, except maybe at the front part where I instantly disliked the protagonist for constantly ragging on his younger brother. The devs should really get a good editor to go through their seemingly translated text and help work out the errors. Due to all of these issues, I would not recommend buying the game at the moment. If you're interested in Lost Brothers, wish list it first and check back in. As long as the devs are still fixing their game, Lost Brothers still has the potential to become something better... and I'll update my review then :) [h1]Side Note[/h1] [quote]If you like this review and would like to follow me for more, please feel free to drop by my curator page: https://store.steampowered.com/curator/33780629-The-Midcore-Gamer/[/quote]
It's short. It's boring. The 'story' is extremly basic. Might be 'fun' for a dollar, but for nine it is not. Avoid.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Escape FishStop 3D | $7.8K | 62 | 97% | $8.99 |
| Silenced: The House | $7.8K | 97 | 72% | $3.99 |
| Cyberdunk Anime Edition | $7.8K | 63 | 65% | $5.99 |
| Mythargia | $7.8K | 63 | 90% | $5.99 |
| Unyielding Succubus Princess of Arrogance | $7.8K | 63 | 83% | $9.99 |
| Warman | $7.8K | 63 | 79% | $5.99 |