
Caravanserail is an arcade-ish trading game. Buy, set a price, and sell. It sounds simple but it'll take you some skill to set the right price according to the market tendencies...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A basic trading game which can be completed in just a few hours. It is nothing special, but a decent time-waster for a bit. [h3]Additional Details[/h3] [table] [tr] [td]Operating System[/td] [td]Ubuntu Linux 14.04 x64[/td] [/tr] [tr] [td]CPU[/td] [td]AMD FX-8350[/td] [/tr] [tr] [td]GPU[/td] [td]GTX 750[/td] [/tr] [tr] [td]Last played[/td] [td]December, 2017[/td] [/tr] [tr] [td]Technical Notes[/td] [td]No problems[/td] [/tr] [/table]
Un juego de mecánica simple que sigue el antiquísimo principio de comprar barato y vender caro. Como regente de un puesto, diversas caravanas de mercaderes pasarán a nuestro lado en cada nivel para que compremos sus productos, y más tarde poder venderlos en nuestra tienda. Que no te engañe pues con el pasar de los escenarios se vuelve más frenético, las caravanas llegan a ir a bastante velocidad y tenemos que estar atentos para conseguir los tratos más jugosos. Reconozco que es entretenidillo, aunque no dura mucho. También es muy fácil conseguir todos los logros. Pese a lo que diga la tienda de Steam el juego está traducido al español, pero de una manera bastante mala. Si te medio defiendes con el inglés es casi preferible que lo pongas en este idioma, ya que tampoco hay ninguna historia que seguir ni nada parecido.
This was disappointing to say the least. It has potential, an interesting concept, nice art, and what could be an interesting mechanic. There's no sense of continuity and with only 10 levels you can finish it with 100% achievements in hard mode in about an hour or so (honestly I don't think the hard mode feels that different, prices are just higher to begin with?). Achievements are bugged and only appear after you close the game, however. After you finish the first level you're sort of like "Wait, that's it?", and you realize the game is even shallower than expected. It feels like aside from the art the dev simply got lazy. The mechanics could be better worked, you spend more time annoyed at how long it takes for that little price arrow to go to the desired number on the item you're selling than anything else. Aside from reworking the mechanic, adding more challenges and features, a storyline could also be added to add some continuity and to keep things more interesting for a little longer. Feels like a cheap flash game honestly. Even if you love this sort of concept (as do I), best to stay away from it unless it comes in a bundle.
There isn't much here in terms of gameplay but it's a nice little experience and very relaxing. easy 100% achievements and you can mute the music to play your own which makes for some good vibes.
C'est dommage, j'esperais ne pas avoir à faire de review négative de ce jeu, mais l'heure est venu. Malgré que le jeu, dans l'état, soit vraiment mauvais, l'idée de départ est plutôt original, et donne envie. Malheureusement, une bonne idée mal exploité, ça donne un mauvais jeu, et c'est le cas de Caravanserail. Lors de l'obtention du jeu, après l'avoir essayé, je n'ai pas fait de review, mais ai plutôt laissé un sujet dans les discussions pour proposer quelques améliorations, et ai obtenu une réponse du developpeur plutôt sympathique, disant qu'il s'occuperai de faire une update sur ce jeu dans les environs de juillet. Malheureusement, il n'y a pas eu de nouvelles de la part du dev', pas d'annonce, pas d'update, et nous somme en septembre. Donc il est temps de déconseiller ce jeu non fini. J'ai a peine 40 minutes sur le jeu, et je l'ai déjà fini. C'est déjà en soit une raison suffisante pour ne pas le recommander, c'est beaucoup plus rentable d'acheter un jeu à 60 euros et d'y jouer 100h que d'acheter Caravanserail. Maintenant, pour plus de détails, pourquoi le jeu est si cours ? 10 niveaux sont présents dans le jeu, les premiers font office de tutoriel et présente les fonctions à fur et à mesure que l'on progresse, chaque niveau apporte sa nouveauté et permet de jouer au même jeu avec des fonctions différente. Maintenant le problème : la fonction primaire du jeu (la base du gameplay) est l'achat/revente, le but étant de faire progresser sa réputation auprès des nomades pour avoir des meilleurs tarifs, et d'acheter et revendre les produits pour faire du bénéfice. Cette mécanique est malheureusement suffisante, et même efficace, pour finir chaque niveau, autrement dis, c'est presque impossible de rater quoique ce soit tellement le jeu est simple. De plus, plus les niveaux augmente, plus les ressources proposer peuvent avoir des prix elevés, et comme le jeu gère les variations de prix en pourcentage, les benefice seront d'autant plus facile à faire. Les autres mécanique de jeu (transformation de ressource par exemple), prennent beaucoup trop de temps pour être appliqués convenablement, ce qui rend le jeu moins rentable. Ce qui est d'autant plus vexant dans un jeu, c'est de se faire prendre pour un incapable, et là encore Caravanserail fait fort, puisque, durant toutes mes parties, je n'ai jamais vu une seul ressource qui ne partait pas plus cher qu'au prix d'achat. Ce qui laisse penser que le jeu n'as pas prix en compte la possibilité "d'arnaque" et que le joueur ne puisse pas acheter une ressource trop cher au point que personne ne veuillent la racheter. De même que ce ne sont pas les marchands qui définissent le prix de revente, mais bel est bien vous, la notions d'offre est bien présente, mais la notion de demande elle, ne l'est pas. Vous definissez un prix de vente, est un marchand qui passe peut ou non vous prendre votre objet. Plus votre prix est élevés, et plus la vente sera longue. Ce qu'il faut voir, c'est que vos ressource financière elle, augmente sans cesse, soit par petit profit rapide, soit par gros profit un peu plus long. L'objectif de jeu étant d'obtenir une réputation et une somme d'argent, même le dernier niveau se fera rapidement et facilement. Et la bonne nouvelle dans tout ça ? Une fois l'objectif atteint, la partie s'arrête. Un mode libre ou vous pouvez faire du profit en illimité bien que le jeu soit simple ? Même pas. ------------------------ Ce qu'il faut retenir, c'est que ce jeu est extrêment simple pour un jeu de "gestion", que la rejouabilité est extrêmement basse, et que la durée de vie (pour faire les 10 niveau) est estimé à 1h ou moins (en tout cas, si vous jouez sérieusement). Malgré des bonnes idées, ce jeu n'est actuellement pas un bon jeu, et étant donné l'absence de signe de vie du dev', je ne peux pas recommander ce jeu.
[h1] For a short resource management game it's ok. Nothing too complex just trading right stuff at the right moment. If you already have this one you might as well complete it otherwise skip. [/h1]
Llevo una etapa de probar varios juegos que me dan problemas técnicos y este es tan sencillote que ha cumplido lo que promete, sin más. Es un juego de especular, algo que no me gusta demasiado y que al principio hacía un poco al tuntún, he encontrado un par de fallos tontos: acaban de pasar caravanas y en vez de poner que has perdido se queda ahí, aunque está claro que no vas a ganar porque no tienes a quién venderle; una facción me pide 3 productos pero hay uno que nunca sale, después de finalizar el juego, después de cualquier pantalla que juegues te salen los créditos como si hubieras vuelto a acabar el juego, y el modo difícil solo hace que parece que nadie te quiera comprar aunque veas que ellos venden mucho más caro. En el modo normal poniendo la opción slow es un juego relajadito que se deja jugar en las 10 pantallas con variedad de objetivos y nuevas cosillas que vas desbloqueando. Los logros y las cartas van saliendo solos según juegas, solo he tenido que volver a rejugar un par de pantallas para sacar el último logro de comprar todo, que creo que se basa en comprar uno de cada en la misma partida (no está muy bien explicado). Puede que a mucha gente le resulte aburrido, pero a mi me ayudo a relajar el cabreo y frustración que tenía y al menos puedo decir que lo he jugado y acabado por completo, dudo que vuelva a jugar. Lo recomiendo un poco por los pelos, me salió en un bundle y me llamaba la atención la mecánica. Por cierto para subir y bajar los precios lo mejor es la rueda del ratón que acelera mucho el proceso.
挺无聊的游戏 就是不停高买低卖,记忆各个商品的价格范围 界面下方会不停出现携带商品的商队,商品上的价格表示价格 如果点击商队上的商品则花钱购买 如果己方仓库里的商品点击sell按钮,并且价格调节到比商队携带的商品价格更低时,商队过了小旗后会自动购买它 然后就是不停的买买买,卖卖卖,玩了第一关后就没有任何新的内容
Caravanserail is extremely short with only 10 levels. The first several levels add new functions for game play and objectives but most of the game play is extremely repetitive. If you like resource buying/selling games you will probably enjoy this but I wouldn't recommend buying it at full price. The menu graphics are cute but most of the graphics are minimal. Backgrounds are also minimal but depict generic looking desert scenes or small towns. With only 10 short levels and not enough variety in gameplay I can't really bring myself to recommend this game unless you really love buying/selling resource games or like me just collect pretty much any game that has a Middle Eastern theme.
[b]Score – 5/10 (Average)[/b] The core game is actually quite a unique concept and isn't that bad a game if you're looking for a mindless, little distraction. However, the game is far too short and there is no incentive to return and play the game for more than an hour. http://www.choicestgames.com/2016/08/caravanserail-review.html
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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