
Farabel is a turn-based strategy game where you start at the end of the story. Develop your cleverness, your strategic prowess, and your inventive capabilities in order to survive!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
English, French, Spanish - Spain, German, Simplified Chinese, Russian
Engagement
Reviews
This game thinks it's really, really clever. This game is not, in fact, really, really clever. This game is in sore need of a 'rewind turn' button because one wrong click can screw up a whole battle, and the UI makes it really, really easy to make a wrong click. The reverse leveling nonsense feels more than a little annoying and gimmicky, the battles love springing the last-minute surprise that spoils your plans and forces you to replay the whole level nonsense and the whole thing is more tedious than fun. Skip it.
[h1] НАЧИНАЕМ С КОНЦА, ИЛИ ИГРА НАОБОРОТ [/h1] [code] [b] Farabel [/b] - пошаговая стратегическая игра, разработанная Frogames и изданная ими же совместно с Goblinz Digital, indienova. Игра вышла в Steam в октябре 2016 года и на данный момент имеет чуть более 110 отзывов, 67% положительных что в сумме дает игре "смешанный" рейтинг. О чем игра, и кому она может подойти и почему меня заинтересовала - разбираемся ниже. [/code] [u] [b] ๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Король Кендор вместе со своей женой решают наконец навести мир и порядок в родных землях. Для этого, само-собой, надобно помириться со злейшими врагами - ужасными и страшными зелеными орками. Сказано-сделано, слуги суетятся в организации большого пира, а простой народ вздыхает с облегчением, ожидая конец многолетнего кровопролитного противостояния. Вот только, кажется, все идет совсем не по плану - большой пир заканчивается кровавой резней, а Король с Королевой вынуждены бежать из замка и продумывать, как же повернуть время вспять. [u] [b] ๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Итак, Farabel. Пошаговая инди-стратегия с неказистой на первый взгляд графикой, простеньким звуковым сопровождением и незатейливым сюжетом. Казалось бы, чем такой проект может зацепить неискушенного игрока? Вероятно, только каким-то оригинальным ходом. И такой разработчики из Frogames для нас припасли. Лозунг Farabel - "Игра, которая начинается с конца". И это не случайно. Игровая кампания построена таким образом, что все сюжетные события мы будем проходить с конца в начало - да, да, убить главного гада нам предстоит на самом СТАРТЕ игры, а уж потом осознавать, как мы до него такие молодцы дотопали. Т.е. вся история игры будет идти с финала в начало, и двигаясь от одного этапа к другому мы, зная итог, будем осознавать для себя, что, как и почему произошло на самом деле. Из этого вытекает еще одно нововведение, на мой взгляд весьма оригинальное, однако далеко не всем игрокам пришедшееся по душе. С каждой победой мы будем возвращаться назад в прошлое, и, следовательно, вместо того, чтобы становиться сильнее, наш герой будет терять очки навыков и ослабевать. Придется подраскинуть мозгами, прежде чем решить, от чего отказываться на всю дальнейшую игру. Впрочем, под конец игры мы будем и вовсе отыгрывать девстенно-чистыми персонажами, так что сильно можно не страдать. Под началом наших короля и королевы каждый уровень нам предстоит выполнить спецоперацию с особыми условиями и ограниченным набором войск. Во времени мы по умолчанию не ограничены (за исключением пары миссий), однако надоедливый таймер-то и дело будет мельтешить, показывая, что с прохождением мы затягиваем и достижений Steam нам не видать. По сути каждый уровень представляет собой большое гексовое поле брани а-ля Heroes of Might and Magic, по которому нам будет необходимо передвигать собственных юнитов и сражаться с вражескими. У каждого из наших существ будут свои тактические особенности, которые нужно будет умело освоить и правильно применить в бою. Немаловажную роль в игре выполняет месторасположение юнитов и их боевой строй. Просто так пустить солдат в разнобой не получится - их перебьет даже горстка слабых гоблинов. Правильное боевое построение - вот Ваш единственный ключ к успеху! Главным минусом игры я бы назвал баги. Их в игре не то чтобы много, но они весьма чувствительные и вредоносные. Иногда случается так, что юниты, как свои, так и вражеские, застывают на месте, отказываясь двигаться вперед и использовать умения. Бывает и наоборот - существа двигаются, но по совершенно непонятной траектории, которую вы им явно не задавали. Получается, конечно, комично, но когда ты выстроил всю тактику определенным образом, становится не до смеха. С чем это связно - мне выяснить не удалось, перезагрузка и переустановка в этом случае помогают через раз. Очень хотелось бы, чтобы разработчики все-таки как-то заделали этот большой пробел. Пройдя сюжет, стоит обратить внимание на свободный режим игры, где каждый может сам создать собственное сражение с заданными параметрами своих и вражеских войск. Можно играть на победу, а можно - просто в режиме выживания, тут уж кому как нравится. Плюсом данного режима является возможность поиграть не только за набивших оскомину людишек, но и за зеленокожую братию. Однако, на мой взгляд, за последних играть сложнее - очень уж мощных юнитов дали людям. Музыка и графика в игре весьма непритязательные, что, в общем-то, в порядке вещей для инди-игр. Создатели ставили ставку именно на тактическую составляющую, и, закрывая глаза на баги, задачу они, в общем-то, скорее выполнили. [u] [b] ๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] + Пошаговая стратегия в оригинальном фэнтези-мире + Необычная концепция сюжета "задом наперед" + Большое разнообразие войск, несколько режимов + Набор достижений Steam + Русский язык (местами, сомнительного качества, но все же) +/- Простенькая графика +/- Незатейливое звуковое сопровождение - Баги (в т.ч. рушащие игровой процесс) - Завышенный ценник (но частые скидки) [u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] На полное прохождение Farabel со второй попытки мы с братом убили больше 12 часов игры. Была выбита большая часть достижений, пройдена вся сюжетная линия и опробованы все остальные имеющиеся игровые режимы. Что хочется сказать? Перед нами инди-игра со всеми вытекающими - слабой графикой, посредственный звуковым сопровождением и набором недолеченных багов. Но вместе с тем, нужно признать, что Farabel - нетипичное инди, в котором авторы попытались реализовать необычную концепцию, подойдя к набившей оскомину структуре миссий и подаче сюжета с совершенно обратной стороны. И, знаете, каким-то чудом это действительно работает - концепция "обратного сюжета" с конца в начало, воплощенная здесь как в плане самой истории, так и по части механик, определенно пришлась мне по душе. В стратегиях такого раньше уж точно видеть не доводилось. Пожалуй, дам игре положительную отметку, однако, сильно рекомендовать не буду. Во всяком случае, до тех пор, пока всех "жуков" не выловят окончательно, если конечно, это еще возможно. [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
https://youtu.be/NydifRGPt18 The de-leveling mechanic is a creative way to allow players to slowly ramp up the difficulty to their liking. Unfortunately, the basic strategy combat struggles to be engaging enough.
[h1]Vorwort[/h1] Farabel ist ein Strategiespiel der besonderen Art. Es beginnt am Ende der Geschichte und man arbeitet sich immer weiter zum Anfang der Geschichte vor. All das mit begrenzten Ressourcen und zum Teil kniffeligen Aufgabenstellungen. [h1]Gameplay[/h1] [b][u]Hexfeldstategie[/u][/b] Farabel ist ein Runden-Strategie RPG, das mit wenig Firlefanz daher kommt. Man steuert seine Truppen über ein aus [b]Hexfeldern[/b] bestehendes Schlachtfeld und nutzt deren zum Teil (leider) verborgene Talente wie zwei Mal angreifen zu können oder (vom Spiel erklärte) Fähigkiten wie Teleportation oder die beschwörung eines Eiselementars. In jeder Mission bekommt man bestimmte Einheiten zugeteilt und muss mit diesen die gestellten Aufgaben wie das verschließen von Löchern oder das Betätigen von Hebeln absolvieren. Manchmal muss man auch einfach nur alle Gegner besiegen. [b][u]From Hero to Zero[/u][/b] Im Zentrum der Kampagne von Farabel steht dessen König, der zu Beginn der Handlung ein mächtiger Krieger ist und sich langsam zu einem milchbärtigen Frischling mausert, denn in Farbel ticken die Uhren anders. Nämlich rückwärts. Das Spiel beginnt am Ende des Krieges mit den Orks und endet zu dessen Beginn, da die Hohepriesterin (der zweite Hauptcharakter) das mit der Zeitmagie nicht so drauf hat. Auch sie wird im Verlauf der Handlung schwächer und ihre Heilzauber weniger effektiv. Wie gut, dass das Gleiche auf die Truppen der Orks zutrifft. Hat man es am Anfang noch mit mächtigen, gepanzerten Schurken zu tun, zieht man gegen Ende primär gegen Steine schmeißende, halb nackte wilde ins Feld. [b][u]Abseits des Krieges[/u][/b] Neben der Kampagne gibt es in Farbel noch anderes zu tun. Man kann seine Fähigkeiten in Endlos- oder Klassik- Schlachten unter beweis Stellen oder an täglichen Herausforderungen teilnehmen und mit anderen Spielern um die Topplatzierung auf der Bestenliste wetteifern. In letzterem ist das Volk, das man spielt vorgegeben, aber in jedem Fall kann man seine Truppen aussuchen. [u][b]Käferalarm?[/b][/u] Farabel ist kein schlechtes Spiel, aber leider auch nicht frei von Bugs. Diese machen das Spiel nicht unspielbar aber schmälern das Vergnügen dann doch etwas. In einer Mission, in der man Gefangene befreien muss, konnte ein feindlicher Magienutzer durch eine Mauer hindurch meine Truppen angreifen. In der vorletzten Mission war das Manövrieren meiner Einheiten nur bedingt möglich, da sie sich entweder garnicht (ihre Bewegungsphase war trotzdem vorbei) oder auf ein völlig anderes Feld bewegt haben. Gleiches schien für die Gegner zu gelten, da diese teils nur wie angewurzelt herumstanden und nichteinmal angriffen. Das war nur in dieser einen Mission der Fall. [h1]Grafik/Soundtrack[/h1] Die Grafik von Farabel ist minimalistisch, aber ausreichend und verleiht dem Spiel passend zu seiner selten mal ernsten Atmosphäre noch einen eigenen Charme. Der Soundtrack ist nicht reichhaltig aber passend umgesetzt [h1]Zusammenfassung[/h1] [b]Pro:[/b] [list] [*] Fordernde Missionen mit optionalen Zielen [*] innovatives RPG-System (Held wird im Verlauf schwächer) [/list] [b]Kontra:[/b] [list] [*] Einige Bugs (siehe "Käferalarm?") [/list] [b][u]Fazit[/u][/b] Farabel ist nicht Warcraft oder Spellforce. Es kommt mit eigenen Stärken (und auch Schwächen) daher und weiß durch teils kniffelige Missionen mit optionalen Zielen den Spieler eine ganze Weile zu beschäftigen, ohne dass es langweilig wird. Von meiner Seite aus ist es ein durchaus gelungenes Spiel und ich gebe daher meine Kaufempfehlung. [b]------------------------------------------------------------------------ [i]Wenn ihr weitere ansprechende Reviews lesen wollt, dann folgt doch der [url= https://store.steampowered.com/curator/32139821/}]GermanReviewGroup[/url].[/i] ------------------------------------------------------------------------[/b]
Reached the final campaign level and just couldn't be bothered anymore, your characters get weaker as the game progresses but enemies barely get a downgrade and then they outnumber you making levels feel like a chore sitting there waiting for enemy number 92 to move so you can move your units a tiny distance and do one attack, then wait your turn again the last level throws an army of enemies at you one of which on contact with your unit turns into a new enemy with a tonne of health and can one shot all but one of your units and it was at the point where there were 7 of them AND an army AND a boss against my weak ass soldiers that i quit.
Hey, let's make a game where your character gets weaker as you play through the game! Cool! Or is it....? It's not. It turns out no one else does stuff like this because it sucks and feels bad. It feels bad.
the tactics bit is actually pretty fun... but i wish i could decide anything. The best option is usually pretty obvious (particularly in the "strategy" portion) and the time travel gets boring fast. But that didn't make me quit. You cant save in level and i got a gamebreaking bug with an invisible and invulnerable ballista that shredded my team. Since you cant just reload, this game isn't fun enough to replay a level I've already figured out. And then it had the audacity to ask me for a review... so here it is. 4/10 pretty boring, neat idea executed poorly.
I love turn based tactical games, and I'm especially fond of hex-based games in this genre. I didn't mind the UI and liked the graphics well enough. That said, the whole going backwards in time gimmick is annoying and I wasn't compelled to keep playing after the first few levels (which appear to be completely scripted, so forget any replayability).
作为一款小品级的战旗游戏,时间倒流加入游戏还是很有创意的。随着关卡推进,玩家不断在“降级”而非升级。这游戏是通过不断削弱玩家角色,来提升游戏难度。这游戏还有官中,喜欢战旗游戏的值得一玩。
Разработчики забросили игру, не исправив недоработки с ачивками, хотя игроки писали о проблеме. В последней версии нельзя выполнить 1 ачивку, ибо сама ачивка есть, а режим для её получения был удалён из игры. К покупке не рекомендую
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Fossil Echo | $33.6K | 133 | 63% | $9.99 |
| Perfect Universe - Play with Gravity | $33.6K | 133 | 71% | $9.99 |
| Platonic | $33.6K | 108 | 86% | $19.99 |
| Plot of the Druid | $33.6K | 144 | 92% | $14.99 |
| MeowCraft | $33.6K | 96 | 84% | $8.99 |
| Wyvia | $33.6K | 162 | 95% | $9.99 |