
Transform your high-tech space jet into a flying mech at the touch of a button as you blast your way through the galaxy in this frantic 3D shoot ‘em up. Take down thousands of Hellhounds one by one and prevent them from acquiring Omnibion, a dangerous ancient weapon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
5 years have passed since the victory of the Coalition of United Colonies over the Omnigans. But the fragile times of peace and prosperity were again disrupted. Once CUC allies, The Hellhounds now unleash chaos and violence throughout the galaxy. They will stop at nothing in order to gain control of Omnibion, a powerful ancient device created by the Omnigans.
Become Jaeden, ace pilot of the late “Icarus” squad and strap yourself in as you again fire up the mighty engines of the A.A.V.G. gunship. Its immense firepower and the ability to rapidly transform between a space jet and a flying mech make it the humanity’s most advanced fighting machine.
Take full advantage of its destructive potential and put your pilot skills to the test against the incoming Hellhound hordes in various parts of the galaxy. Diverse mission objectives will take you to the vacuum of space, lava deserts or underwater worlds of distant planets. Load up your guns and upgrade your mech as you fight to save the galaxy once and for all!
Omnibion War takes its inspiration from classic on-rails shooters of the past such as Aces of the Galaxy, Panzer Dragoon and the Star Fox series.
Throwback to the simpler times when shoot’em ups and arcade shooters were ruling the market and allowed us to spent countless hours both in arcades and at home, blasting our way through increasingly difficult enemies.
Omnibion War is an indie game through and through, developed by a 2-men studio from Chile as a passion project and homage to the aforementioned times in the 90’ and very early 2000’.
Use the transforming abilities of your A.A.V.G. (Automatic Artillery of Variable Geometry)
Transform between a space jet or a mech, choosing the most comfortable way to face the Hellhound chords
Take down thousands of enemies and mighty bosses, both in space and on various planets
Complete various mission objectives – protect, destroy, rescue and more
Gain experience points to access new weapons, upgrades and special attacks
Enjoy the retro vibe in two game modes – rail shooter and free flight
Challenging difficulty with steep but rewarding learning curve
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
Reviews
ノーマルで一通りクリアしました 全部で十面あり,各ステージはレールシューター→フリーフライトで進む ステージボスを除いて1ステージ大体30分程度 おすすめにはしているが,安いからというのが大きい [u]その他の特徴[/u] [list] [*] 飛行機(JETモード)⇔と人型ロボ(MECHモード)の変形 [*]若干のアップグレード要素(5面ぐらいで買い揃う) [/list] [u]良い所[/u] [list] [*] 安い [*]各ステージの構成 [*]特徴的なステージボス(賛否両論寄り) [/list] [u]悪い所[/u] [list] [*]アップグレードや武器の換装について詳細な記載がなく,違いが分かりづらい [*] 一部のステージが高難易度 [*](レールシューター時)敵の体力が多めで爽快感がない [/list] [u]詳細[/u] [list] [*]レールシューター部分 各ステージのフリーフライト部分のための導入程度という感じ 画面内で自由に動けるが(一部ステージを除き)棒立ちでもあまり被弾せず,攻撃しなくてもストーリーは進む(たぶん) 全体的に敵の密度がそれなりの割に,体力があるフリーゲート級の敵艦がメインのため倒し切れないことがしばしば [strike] ステージ開始時にキャラクターが会話しているが,文字が小さいうえに敵が出現していることが多いのでほとんど読まなかった[/strike] [*]フリーフライト部分 メインパート ミッション形式で,攻撃が必要な箇所が〇(破壊可能な敵は▽)で表示されるため,内容がわからなくても進めることはできる ミッションは主にフリーゲート級以下の殲滅や艦隊級の弱点の破壊,潜入任務など JETモードの時は[b]固定オブジェクトにぶつかると即死亡[/b]のため特に制限時間付きの潜入任務では奥スクロール版イライラ棒と化す [*]ボス戦 一部のステージでは(某作品の使徒みたいな)ステージボスが出現する ボスの弱点を攻撃して倒すが,弱点部位が基本小さく,ボスによっては高速で動かしていたり(〇印が付いておらず攻撃箇所がわかりにくかったり)と長期戦になりがち [*]高難易度部分 ミサイル(のコア)の破壊ミッション:コアというか弱点への攻撃のためMECHモードでの攻撃が必要になるが,ミサイル自体が攻撃してくる上に,敵小型艦から誘導ミサイルにより猛攻撃されるため死亡しやすい 時間制限付き潜入任務(イライラ棒):一部ミッションでは制限時間中に特定ポイントに到達することを要請される.このためJETモードでの移動が必要になるが,オブジェクトが密集しているためぶつかって死亡しやすい.特に上記ミサイル破壊ミッションでのステージにもこの潜入ミッションが存在するため,このステージだけで体感3,40回は死亡した気がする [/list] [u]全体的な感想[/u] 欠点ばかり記載してしまったが,この金額を考慮すると.ステージ全体の構成やゲームシステムは十分に楽しめるものだと思える.あとはレベルデザインがしっかりしていれば文句はなかったかという感じ. [u]その他ゲームについての説明[/u] ・JETモードでは移動速度が速く,リロード不要な銃を撃ち続けられる ・MECHモードでは移動速度が遅く,リロードが必要な4種類の武器(AR・SG・LMG・SR)を利用可能.定点攻撃に便利.また再使用時間が必要な強力な攻撃(おそらく味方艦隊からの支援攻撃)が可能. 共通して(若干の再使用時間が必要な)ミサイルが利用可能 アップグレード要素 ・武器:ARは初期状態で所持.換装などはなく購入すれば切り替えて利用可能. ・ミサイル:無誘導ミサイルはは初期状態で所持.そのほかに(単照準型)誘導型ミサイルと複数照準型誘導型ミサイルがある.利用できるのは1種類で換装が必要 ・強力な攻撃:レーザー攻撃と(ロケットによる?)爆破攻撃と複数の小型ロケットがある.初期状態は無所持.利用できるのは1種類で換装が必要 ・機体のアップグレード:体力・(加速後の?)速度・(加速やブレーキにで消費する)スタミナ.すべて追加で2段階アプグレ可.あとはスキンが複数. 戦闘 ・敵からの被ダメージ源は主に誘導型ミサイルで,特にMECHモードでは移動速度が遅いため,高頻度で攻撃されてしまう(フレアで対処可能だが再使用に時間がかかる) ・死亡してもデスペナなしで体力満タンでチェックポイントから復活できる ・体力は最大値の半分以下になると最大値の半分まで自動で回復する(難易度に依存?) [u]攻略について[/u] 攻略サイトなどなさそうなので気になったところを簡単に [spoiler] アップグレードはすぐに購入し終えてしまうと思うが個人的な好みを記載 武器:射程はどれも同じようなので,平均DPSの高いLMG>瞬間DPSの高いSG>SRの順でおすすめ.SRは集弾率が高い?ため遠距離からボスの弱点を攻撃したいときなどに便利 ミサイル:単体照準型誘導ミサイルがおすすめ.おそらく無誘導の方がダメージは大きいが,小型艦殲滅の時に誘導型の方が都合が良い.複数照準型は使用時にロックオンのための時間や再装填時間が長いため,使い勝手がよくないと感じた 強力な攻撃:違いが判らないのでお好きなものでどうぞ 機体アップグレード:体力>スタミナ>スピード.誘導ミサイルが痛いので体力優先.加速とブレーキの消費量が多いのでスタミナ次点.スピードの効果は不明だったので最後で あるステージで機体ではなく,対戦艦用砲台を利用することがある.乗っていると少しずつダメージ(エフェクト)間隔が短くなり,一定のDPS?を受けると破壊されてしまう.これは乗り換えることでリセットできる. ラスボス戦での脱出イベントは3分間の制限時間付きだが,実際は結構余裕がある.具体的にはJET modeだけで進めたらおそらく1分程度でクリアできる.なので要所で変形してMECH modeで進んでも普通にクリアできる(と思われる). 一方で,もう一つのイライラ棒ポイント(8章)は,破壊可能な敵が出現するが,無視してJET modeで飛んでないと時間が足りなくなる [/spoiler]
Wow, the controls suck. Can't get through the spaceship on level 3 because you die if you crash into something and there are no checkpoints and you also have to read while doing that. Some voice acting could ease that somewhat and maybe being able to take like 3 crashes instead of insta deaths. They should have stuck to only the Rail Shooter bits, anything else is terrible. And my god, the terrible soundtrack feels so out of place.
In this video I take a look at Omnibion War, an old school shoot'em up rail shooter. I decided to give this one a decent try and I was trying to get to a free roam walking part to show you what it was all like but unfortunately after just on an hour I ran out of time for the video and still hadn't made it to one. I did find myself really enjoying the arcade action of the shooter aspect though and for the price it has been set to I think it's a good quality offering that's going to give you some arcade fun. Take a look. Watch the video to see what the game is like for yourself then head to the following link to grab a copy... https://youtu.be/ETad80MT4UE Check'n Games Video Curation, providing you with as many Let's Play's as we can. Thanks for watching. Please like comment and subscribe.
Game appears to have never been balanced at all. There is no health bar that I can see anywhere, and the first mission is way too hard for a mission that is supposed to be about learning the game. As it is, I'd say this was balanced for experts only. Avoid.
Dudo seriamente de que esto sea un juego... Más bien parece un Early Pre-Alpha.
Jeu ultra frustrant. - Caméra qui part en vrille lors de la transformation en mécha pendant les phases libre. - Système d'énergie qui se vide beaucoup trop vite pour gérer l'auto-lock en phase libre, la transformation, les dash d'esquive, les boosters et surtout le freinage (sérieux quoi, réduire les propulseurs ça use masse énergie). - Les contre mesures qui sont trop long a recharger quand ta 3 chasseurs ennemies qui spam les missiles auto guidé. - Des chasseurs tout petit ultra rapide trop dure a suivre et toucher. - La forme mécha presque inutile. - Les transition caméra "cinématique" ou on perd le contrôle mais votre avion vas ce crasher sur le décor ou un vaisseau. - Le manque d'idées dans les missions, mission 4 où 5 en objectif un moment il faut détruire un vague de transporteur, bravo vague détruite oh attend une autre vague (la même choses) go la détruire, bien jouer ah voilà une autre vague vite il faut la détruire, yeah super oh encore une autre vague j'espère que c'est la dernière (à ce moment là le joueur aussi l'espère). Plein d'autres souci, passer les 3 premiers niveau le jeu deviens une purge en difficulté (full die and retry), certain boss sont juste WTF, perso j'ai lâché au niveau 6, le boss de fin avec ses points faible qui bouge dans tout les sens après avoir passé les 2 première phase (dans la souffrance) il part se suicider sur la ville phase 3 game over recommence en phase 1. Ok ben salut je désinstalle et à jamais. Bref le jeu est ennuyant, frustrant par ses mécaniques de gameplay et ça difficulté mal dosée (je suis passer en facile et même ça...).
Aslında güzel tasarlanmış okadar uğraşa rağmen oyunu berbat eden şey hız ayarını ayarlamayı becerememişler...Sürekli yüksek hızda uçmaktan dolayı birde nedenini anlamadığım ultiyi kullanamama durumundan dolayı önermiyorum.(hadi ultiyi salla koca geminin yanından sürekli muharebe hızı değilde max hızla geçince hedefi vuramadan daha görüş açısını kaybediyoruz.)
最大の敵は「不便」 宇宙版エースコンバットでマップもレーダーも無く敵と戦わされる、と考えて頂ければ何となくは分かるかと。プロジェクトシルフィードをご存じなら、マップもレーダーも無く敵を全て倒せとか馬鹿じゃないの? 無茶言うんじゃねぇ! としか言い様が無いのはご理解頂けるはず。 これらはステージを進む程に酷くなり、後半の味方艦へと進む敵の対艦ミサイルを着弾までに迎撃するミッションなんか、何故かミサイルからビームが飛んで来る上に周囲の敵機から集中砲火。自機を変形させるとどっか変な方向を向いて敵を見失う。等々、雑で不足したシステムが足を引っ張り、何度やってもクリア出来ませんでした。腕より運が必要な模様。 装備の強化は特に無く、機体の強化(耐久・エネルギー・スピード)と武装の解放のみの為、現状の火力と技量でクリア出来なければ詰みとなります。 やりたい事は解る。世界観・ストーリーに文句は無い。でも、このジャンルで、レーダーも敵の方向を示すアイコンも出ないじゃまともなゲームにならないって何故に製作段階で気付けなかったのか。 賛否両論で頷ける出来。 レーダーと武器強化さえ出来ればマトモになりそうだけど、残念ギブアップです。
Не оправдало ожиданий: почему «Omnibion War» не впечатляет. «Omnibion War» — это пример игры, которая обещает динамичный экшен и зрелищные сражения, но на деле оказывается довольно поверхностной и быстро надоедающей. Несмотря на интересную идею с трансформацией корабля в робота, реализация оставляет желать лучшего. Геймплей быстро скатывается в монотонную рутину. Враги действуют по однотипным сценариям, а разнообразие оружия и форм не спасает от ощущения, что ты просто повторяешь одни и те же действия на протяжении всей игры. Баланс сложности тоже вызывает вопросы: иногда игра становится неоправданно сложной из-за неудобного управления или неудачного расположения камеры, а не из-за интересных боевых ситуаций. Сюжет подаётся слабо и не вызывает особого интереса. Персонажи не запоминаются, а диалоги выглядят скорее как формальность, чем как часть захватывающей истории. Визуально игра выглядит неплохо для своего жанра, но дизайн уровней и окружения быстро приедается — локации кажутся пустыми и безжизненными. «Omnibion War» могла бы стать отличным космическим шутером, но ей не хватает глубины, разнообразия и качественной проработки. После пары часов игры появляется ощущение, что ты уже увидел всё, что она может предложить. Для любителей жанра есть куда более интересные и проработанные альтернативы. Рекомендовать «Omnibion War» можно только самым нетребовательным фанатам аркадных экшенов.
Who in hell thought it was a good idea to make the ship completely turn around after moving the joystick back two times with an unstoppable animation? In a game with that needs precision steering in at least two absolutely frustrating stages? Who? This could have been a good game. But it definetly isn't. On-rail stages are just bland. Free movement ones are a frustrating gallore of bugs and bad design decisions of all types. Stuck camera issues, weird hit boxes that needs neurosurgeon precision to hit them, horrendous ship controls (really, who thought that was a good idea?), an absurd use of a completely unnecesary energy system (frigging auto-aim consumes energy), a mech transformation gimmick that it's only useful for suicidal attacks and make yourself lost, no way of recovering health unless restarting to a checkpoint... Just 10 horrendous stages of a game that could have been way better with just a bunch of quality of life updates. Nothing worth mentioning in the graphics part. Music consists in some generic electric guitar solo that i would dare to say it's the same track in all of the stages. Story is there, but it's as boring as the rest of the game. Not recommended at all. Worked great on the Steam Deck. Then didn't. Then it did again. Then crashed. Then perfomance tanked again. Then it didn't. Then thank god the game ended. No weird achievements, which means that once you complete all 10 stages, you can unistall the game and never think about it again.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Desert Golfing | $3.7K | 101 | 99% | $1.99 |
| Polygon Attack | $3.7K | 273 | 88% | $0.59 |
| Ecchi Jack | $3.7K | 58 | 62% | $4.99 |
| I dream of you and ice cream | $3.7K | 58 | 95% | $4.99 |
| Vitrum | $3.7K | 81 | 41% | $1.99 |
| BoxesWithGuns | $3.7K | 81 | 21% | $1.99 |
Related
| No Man's Sky | $636.2M | 412.8K | 85% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 398.5K | 87% | $44.99 |
| Palworld | $415M | 463.2K | 94% | $29.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.6K | 88% | $49.99 |
| The Forest | $254.8M | 679.3K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 340.1K | 78% | $49.99 |