
Vitrum is a 3D, first person, puzzle/platform game with more than 45 stages, stage editor and community's shared stages. The game uses physics and powerful crystals to challenge the player to find your way out of each stage.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Хорошая идея - плохая реализация[/h1] Симулятор прыжков! Vitrum - головоломка от первого лица с классной идеей - сменой гравитации. От этого конечно начинает мутить, но можно и потерпеть. Но эти прыжки... Я не знаю, как здесь надо прыгать, чтобы проходить головоломку хотя бы с 50-й попытки. Да, может я такой криворукий, я не спорю. Но то, что игра лагает, при скажем так, смешных требованиях, сильно мешает прохождению. В итоге имеем лагающую головоломку (P.S. GTA V на ультрах так не лагает), со скучным геймплеем (из-за плохой реализации идеи), без русского языка и достижений. Не рекомендую.
"Vitrum" ist ein First-Person Puzzle-Plattformer. Das Game erinnert entfernt an Spiele wie "Portal". Wir müssen uns durch eine Art Testräume zum Ausgang durchschlagen. Allerdings sind wir ein Android und haben bestimmte Spezialfähigkeiten. Diese erhalten wir einmal, wenn wir einen der in der Gegend herumstehenden farbigen Kristalle berühren. Dann glänzt unsere Hand und wir können einmal eine Fähigkeit einsetzen. Einen besonders hohen oder weiten Sprung etwa oder kurzfristige Unversehrtheit oder eine Umkehrung der Gravitationsrichtung. Denn einige Fallen, oft und gerne auch Laserstrahlen machen uns zu schaffen. Prinzipiell ist das Prinzip gut, prinzipiell ist das Setting immersiv, prinzipiell macht so ein Plattformer Spaß. Prinzipiell. Denn neben guten Grundideen und einem sauberen Grunddesign hat das Game auch einige Schwächen. Zuvörderst sei hier die teils schlechte Steuerbarkeit angesprochen. Auch diese funktioniert zwar prinzipiell, fühlt sich aber merkwürdig generisch an und gibt wenig Rückmeldung. Dadurch werden einige Level, deren Lösung uns schon bewußt geworden ist, unnötig fummelig und anstrengend. Hinzu kommt die immer wieder schwache Performance. Trotz annehmbarer fps wirkt es manchmal so, als würden einige frames fehlen und als würden Mikroruckler existieren. Für einen Plattformer nicht gerade ein passendes Element. Zudem fokussiert sich das Game allzusehr auf Skill-Jumps und vergißt zu schnell und zu leichtfertig den eigentlich zentralen Rätselaspekt und für Skill-Jumps sind die Mechaniken denn doch zu schwach. Das Game hat gute Ansätze, passable Grafik und einen entspannten Soundtrack. Auch der Leveleditor ist positiv zu nennen. Dennoch fehlt dem Ganzen die flüssige Spielbarkeit, die bei vielen der zahlreichen Genrekollegen zu finden ist. [h1]Wertung:[/h1] 6/10 Atmosphäre 4/10 Story 5/10 Grafik 5/10 Sound 4/10 Spielmechanik 4/10 Balancing 5/10 Spielspass [h1]Fazit:[/h1] Nett, aber doch zu wenig. [h1][b]5/10 Gesamtwertung
This game is more about trick jumps and landings more than anything. It's a fine platformer but a weak puzzle game.
If a monkey played Portal and Q.U.B.E. and then tried to code a similar game. It would probably be better than this.
Crashes when you alt tab, controls are bad, puzzles stop feeling hard half way through.
Vitrum to pierwszoosobowa platformówka. W grze możemy używać rąk by zbierać energie kryształów. W zależności od koloru pozwalają na: zryw do przodu, wysoki skok, zmianę grawitacji i odporność na obrażenia i tworzenie platformy. Każda z tych mocy może być użyta tylko raz a potem musimy dojść do kryształu jeszcze raz by ją zebrać. Ponieważ mamy dwie ręce naraz możemy mieć dwie różne moce. Poza nimi są też kryształy, które nam przeszkadzają. Zielone nas napromieniowują, fioletowe odpychają, pomarańczowe po pewnym czasie zmieniają grawitacje a czarne zabijają. W grze pojawiają się również działa laserowe, które też nas zabijają. Znajdziemy także maszyny zapisu, naziemne przyciski i laser aktywacyjny, na który musimy położyć przedmiot. W grze jest 50 poziomów. Ukończyłem 30 z nich i wydaje mi się, że gra już mnie niczym nowym nie zaskoczy. Muzyka jest dość przyjemna, elektroniczna. Nie jestem przekonany czy pasuje do rozgrywki, ale mi się podobała. Vitrum ma bardzo kiepską optymalizację. Przy rozdzielczości 1920x1680 przy rtx 2070 gra miejscami spadała nawet do 40 klatek. Mam kilka uwag do rozgrywki. Najgorszą mocą jest zdolność tworzenia platform. Czasem nie dało się jej użyć. Było przynajmniej kilka poziomów gdzie przy jednym użyciu nie dało się wskoczyć na platformę i trzeba było się śpieszyć i jeszcze raz zebrać moc i stworzyć kolejną. Gra posiada niektóre poziomy z zagadkami z drzwiami. Polegają one na tym, żeby za pomocą odpowiednich przycisków otworzyć wszystkie drzwi. Są one tak zrobione by jak najbardziej przeszkadzać graczowi. W pierwszym napotkanym są fioletowe kryształy odpychające. Nie byłoby to takie straszne gdyby nie to, że za którymiś drzwiami pojawiają się działa laserowe i bardzo łatwo zginąć. W kolejnym takim poziomie jeszcze łatwiej zginąć, jeśli nie wchodzi się centralnie na przycisk, bo po obu stronach pojawiają się lasery. W większości przypadków sekcje platformowe są dobre, ale najgorsze są pionowe ścianki. Dość ciężko w nie trafić jeśli jesteśmy twarzą do nich. Graficznie nie ma szału. Wszystkie poziomy składają się z tych samych obiektów. Czy grę polecam? Trudno powiedzieć. Widać, że twórcy się napracowali nad poziomami i silnikiem. Twórcy mogliby popracować trochę nad optymalizacją, ale patrząc na to, że gra jest na Steamie od 2012, to jest dość wątpliwe. Gra jest też strasznie tania, więc nie ma, co się nastawiać na wysokiej jakości rozgrywkę. Myślę, że za tą cenę gra jest ok. Na plus jest fakt, że gra nie jest kolejną paczką assetów kupioną na unity. Można powiedzieć, że ta gra to takie 5 lub 6/10.
Not a very good game... Carries heavy ties with shovelware games, such as poorly shaded assets and font decisions. This feels like a Unity game despite acting worse than one at times. I feel like this game tries too hard to be something like portal without doing anything really cool. I only wanted to play more to see if I could get a scope of how big the game was and I kinda got that it was a pretty long game. There are a lot of levels but they don't explore too many new ideas in each of them so they aren't unique. I can't find anything truly redeemable about this game.
Not Recommended
bery gud in deed
beyin yaktıran hafıza oyunu
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| FIND KITTENS 3: Steampunk | $2.4K | 140 | 92% | $0.73 |
| The Liminal Dimension | $2.4K | 113 | 82% | $0.67 |
| I Believe in Capybara Supremacy! | $2.4K | 85 | 81% | $0.99 |
| No!Ah!'s Ark | $2.4K | 107 | 88% | $1.74 |
| Gone Fireflies | $2.4K | 52 | 85% | $2.99 |
| Wheelborne | $2.3K | 104 | 92% | $0.99 |