
Adventure in a vast open-world survival craft game with your programmable sidekick Grammi! Program the Grammi to collect materials, build your town, craft weapons and armor to challenge strong enemies! Play alone or with friends online!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Omega Crafter is an open-world survival craft game set in an under-development game world that is being attacked by a mysterious program. Adventure, build a city, challenge mighty enemies with Grammi - your programmable sidekick - and friends in order to complete development of the game by the release date!
Powerful monsters appear to be causing confusion and hindering the game’s development. Collect materials to craft powerful weapons and defeat these strong enemies! It looks like the Grammi will help too!
Grammi’s actions can be easily programmed, allowing them to help you with tasks such as mining, logging, moving materials and crafting items. You can even program them to dance! What do you want to program the Grammi to do?
There are various resources to be found in this world, from stone and wood to mysterious materials that have never been seen before. Create your ideal city by automating the building process with your Grammi!
There are multiple biomes in Omega Crafter where you can encounter different landscapes, monsters, materials, and hidden secrets. Adventure and explore this vast open world with the Grammi and your friends!
You can explore alone or invite your friends to adventure and fight together. Enjoy the endless possibilities of this vast procedurally generated world!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, French, German, Spanish - Spain, Thai, Portuguese - Portugal, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
3つ目のバイオームまでは面白い、4つ目でかなりの違和感、5つ目で「ああ、バランス調整が下手なんだ」と察したゲーム ただ3つ目のバイオームまでで既に3000円分の価値は感じ取れたのでおすすめ 以下愚痴 バランス調整方法が「必要素材を増やす」の一辺倒 製作方面の効率化には限度がある上、売りと思われるプログラミング部も簡素すぎる 一応ゲーム内の設置物等を用いれば、制作台等の要求アイテムを読み取り必要なアイテムを必要なだけ渡す……なんてことも一応はできるのだが、あまりにも面倒(1敗) では構造的な最適化を目指してみようにも、ある程度グラミーが居る状態では実質1からの作り直し・書き直しとなり、やっぱり面倒(2敗) で、どうするか……私含むほとんどのアホは「放置」を選んでしまう つまりこのゲームにおけるプレイ時間のほとんどは製作待ちによる「放置」ということになる 鉄装備(ちょうど3つ目のバイオーム)までは時間こそ掛かるものの作った方がいいな、とは感じられたものの、銀装備(4つ目のバイオーム)まで来るといよいよ持って苦痛が勝るようになってしまった そして5つ目のバイオームの装備とまでくれば…… 待ち時間を考えしなしなに萎えてしまった私は、銀槍に鉄防具でストーリー上のラスボスを倒しました オメガ装備は未実装 カーボンファイバーも未実装 いいね?
3ステージ目まで遊びました。結論としてお勧めしない。 プログラム要素については、工夫の余地は多少あるものの、NPCに作業を割り当てるタイプのゲームと大きく変わらない。 工場系ゲームで「どの箱から取り出してどの箱に入れるか」というロジックを組むのとほぼ同じで、本作ではテンプレートを数ライン用意すれば十分。 結局、生産性は畑の面積や作業台の数に左右されるため、プレイヤーが考えるのはプログラムではなく、NPCの割り当てバランスのほうになる。 素材や加工品を納品することで新要素が解放される仕組みで、要求数が多いため、探索中に採集・加工が 回るよう工程を組む工場ゲームらしい雰囲気がある。 しかし、探索がとにかく楽しくない。 フィールドは無駄に広く、地形は極端な凸凹で歩きにくい上に視界も悪い。 敵拠点を探しながら、素材を拾い集める作業もつまらない。拠点の報酬も少ないし。 エリアが同心円状に広がり、既存エリアの周囲に新エリアが追加される構造も疑問。 西に行っても「森→荒野→ハロウィン」、東に行っても同じ構成で、いっそ別セクションとして分け、直接ワープできるようにしてほしいと感じた。 戦闘も、新要素が増えるタイプではなく、「固い敵が出る→新素材で武器を作ってステータスを上げる」だけの流れなので単調で飽きてくる。
Very clunky. Also lacking in various aspects, though even the main gimmick is undercooked - that is customizing AI for your creeps. How the hell do I make my own templates? Given they call it a 1.0 I would not expect any significant additions at this point.
面白いけど収納コンテナ毎に建築に使える・使えないの設定はさせて欲しい。 収納数が一番少ないコンテナ内の資材から消費していくという謎仕様のせいで製造待ちの息抜きに建築してしまうと一生ラインが止まって気が付いた時には無駄な時間を過ごす羽目になっている。
개인적으로는... 딱 평작 느낌.
初めて召喚した街グラミーは、加工台の上に登場してスタックしてしまい、矢を作るための木材を運搬できず右往左往していた。 程なくして夜になった。周りは何も見えない。朝を迎えるためにはたき火を置かなくてはならないようだ。たき火を作るためには石が必要だ。石を拾ってこよう。しかし周りは何も見えない。陽が昇ってからにしよう。朝を迎えるためにはたき火を置かなくてはならない。たき火を作るためには石が必要だ。石を拾ってこよう。しかし周りは何も見えない。BGMは聞こえ心地が良い。グラミーはとても可愛い。私はそっとゲームを閉じた。
Eh it's "ok". Definitely more of a kids game, so a kid would enjoy it more. I'd give it a 4/10 my self. Much grind, much automation needed. But if I were a kid, I'd probably give it a 7/10. Some people complain about inventory drop on death. Meh, I grew up on 3 lives then game over back to the start of the game. This game? you keep your hotbar and gear. Much more forgiving compared to Minecraft. Just remember to throw down portals every now and then, and the death runs are only a few minutes at most. The fighting is simple, and easy if you grind for the gear properly. If you wanted depth with the automation, it only comes from the programming light. Which can be optimized with just a bit of extra fiddling. Where as resource management math is the name of the game for most other automation type games. This one? You can just ignore that part and just brute force much of the automation into stages. The story and character customization rather token, but it's also 20 bucks. Cuts will be made somewhere.
Закінчив проходити гру на всі ачівки за 76 годин, і загалом враження позитивні. Але почну з недоліків: - У Ґреммі час від часу ламається пошук шляху і вони можу застрягнути, зупинивши всю виробничу лінію. - Наповнення локацій може здатися трішки одноманітним, хоча вороги в локаціях, як і самі механіки локацій досить різноманітні. - Стандартні шаблони для Ґреммі не дуже якісні, немає адекватних перевірок, тому або пишите самі, або використовуєте готові та сподіваєтесь, що нічого не зламається. - Перебудовувати базу ще та біль, бо у багатьох виробничих місць є покращення у вигляді окремого предмету, який, звісно, теж треба переносити на нове місце і встановлювати поруч. - Захистити базу нічим (окрім стіни), якщо на базу нападуть, а гравець і його Ґреммі цього не помітять, можуть перебити всіх робочих. Загалом нічого такого аж критичного. З позитивних моментів відзначу: - певну адиктивність гри - можливість автоматизувати майже всі процеси, - доволі велику кількість декоративних предметів, - можна модифікувати ландшафт під себе, - повернутися на базу можна майже в будь який момент за допомогою виру, тому дослідження світу не викликає якихось складнощів. - шукати босів не обов'язково, можна просто виконувати запити і зрештою вам помітять на мапі розташування боса Моя оцінка гри: 8/10.
Fun and chill to play.
surprising that this is not early access, it's a bit rough. I like it but combat are way too easy, enemies struggle a lot with pathfinding, and the ui is clunky. you cannot search for instructions in the programming module so it's painful. I will try again on steam deck to see if more interesting.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Last Train Outta' Wormtown | $511.9K | 1.8K | 94% | $11.99 |
| Ark Nova | $511.5K | 856 | 94% | $22.99 |
| ALTF4 | $511.5K | 10.8K | 80% | $2.99 |
| Out of Action | $512.1K | 996 | 79% | $19.99 |
| aerofly RC 10 - RC Flight Simulator | $511.4K | 159 | 77% | $99.99 |
| Dark Envoy | $512.1K | 876 | 71% | $29.99 |