
A new evolution of Old Coin Pusher Friends: a coin‑pusher RPG where you train your samurai, prepare Action Spheres, and explore deep caves filled with enemies, treasures, and events. Shoot Coins to earn rewards. Up to four players can battle The formidable in Raid mode.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 79 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
感觉还不错,适合一边看番看直播的时候一边玩
回収したコインで武装を強化したりボスドロップを狙って周回したりなどのやり込み要素もあり、また違ったゲームとなっていて楽しい コインゲーの肝とも言えるジャックポット時の射幸心が薄くてちと残念だが、気軽にまったり遊べるRPGコインプッシャーゲーです
マルチプレイ要素が薄いのとJPの恩恵がそこまで感じないのが残念だが RPG的要素はかなり面白く地道だが着実に成長していくのが楽しい 500m毎の強敵からドロップする遺物を集めると世界が変わる 強敵を周回して強くなっていくのが本当に楽しい 序盤は中々古銭が溜まらないが500mの強敵から出る遺物が解決してくれるのでとりあえず500mまではやってみてほしい
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Hours played at review time, across 79 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
糸買い忘れた あの絶望が再び
コイン落としとRPG要素を組み合わせという点は新鮮に感じたので、結構楽しく遊べました。珠を集めてどんな編成で行くか考えるのも結構面白かったのですが、気になる点もありました。 1.いくつか役に立ちづらい珠がある まず、敵撃破数に応じて強化される珠。今の設定だと、通常攻撃より強くなる未来が見えません。レイド戦だと他プレイヤーの撃破数も加算されるのでしょうか。でなければ存在意義はほぼ皆無です。 次に千枚通し。黄金丸に有効な珠ですが、タイミング良く使えることがほとんどありません。通常の敵に対しても1か2ダメージしか出ないので、ほとんど役に立ちません。雑魚敵に対して確率で即死効果があれば話は別だったかもしれませんが、現状では、「会心の一撃で倒せばいいか」となってしまいます。 2.ジャックポットの恩恵があまりない 他の方も指摘していますが、ジャックポットがしょぼいです。福招きの効果もそこまで強力ではないですし、古銭がいっぱい降ってくるだけです。積極的にジャックポットを狙う必要性が感じられません。珠も降ってきやすくなるようにしても良かったのではないでしょうか。ジャックポット中にステータスが強化されるという形もありかもしれません。 他にも気になる点があり、ゲームを進めていった結果「コイン落としとRPG要素を組み合わせって微妙なのでは・・・」と感じてしまったのですが、改善できる部分は多いのではないかと思います。
このシリーズ初プレイです。 ついこの前リアルのメダルゲームをやったせいか球がどこに落ちてもいいものだと思いプレイしてたが進まず籠に入れなきゃいけなかったようで・・・ そのせいで籠の反対側で勝手に落ちてく珠は眺めることしかできず、移動速度上げたら届くようになるのだろうか ゲーム性は面白く続けていけばビルドの幅が広がり楽しめそうだが 脱出札もなくはしごも出なければ戦闘続いて敗北になり未鑑定の珠が消えるのがなんとも面倒に感じてしまう。 1時間ほど遊んだ感想はこんな感じだろうか
Very fun! Some people are upset that it does not have multiplayer in the traditional sense, but it is still fun and you can do multiplayer raid bosses. Very nice graphics, good physics, and fun to play!
とりあえず2000mいってトロコンしたのでレビューを書いてみようというお話 一応古銭プッシャーはswitchでどの作品も40時間は遊んでいる。 基本的にゲーセンとかによくあるプッシャーと近い。従来の古銭プッシャー「フレンズ」とは良くも悪くも異なるという印象。ゲーセンで金をたくさん使いたくないよぉみたいな人にはすごくお勧めできる。ただ周回要素は若干ある。私の場合は最初の500m地点のボスで異物を集めたら爆発的に金策がはかどり、そのままストレートで2000mという感じだった。正味あっけない。このゲームのメインである球の厳選には1mmも触れていない。盾のコンボが強すぎるのが悪い気がする。基本的に一撃で死ぬことはないのでそれ以上の盾値を集めて大火力で一撃粉砕が可能だった。でも遺物周回しない人ならこうはならないだろう。 きつかったのは移動中の虚無だった。このゲームには盾や、バフなど、移動中にためておいて戦闘で解放できれば気持ちよさそうな要素があり、最初は「移動中はバフ集めりゃらくちんに進めるわぁ」と思っていたがそうはならなかった。何も起こらず、ただ消える。あまりにむなしい。赤色の球が蓄積されないのはまだわかるのだが、これくらいあってもいいんじゃないだろうかとは思った。 一番ストレスだったのは、地蔵で発動する古銭が降ってくるよシリーズだ。ゴミイベすぎる。一見メリットにしか感じない効果ではあるのだが、「次敵が来たらここら辺の落とせばggだわなぁ」と思っているところにこれだと相当心に来る。本当にうざい。死んでくれ。盾のビルトが強すぎるからそれの対策なのかとも思ったが、攻撃のみのビルドにしてもバフが落ちて盤面から消失したら相当ストレスだと思う。上のとこれどちらかが改善するだけでも爽快感やゲーム体験は向上するのではないかなぁと感じてしまった。何より文字が邪魔すぎる。盲目デバフくらいひどい。気持ち長すぎるしふっつうにうざかった あとはジャックポットの威力が弱い。最後のほうは完全に小判を無視して黄色の球を落としに行っていた。だって球いっこ50えんだべ?しかも古銭落ちてきたらさらにブーストかかって小判なんて拾ってる場合じゃない。 あとはせっかく外伝ということなんだからもう少し新しい要素を増やしてあってもうれしかったなぁと。勾玉とかのシステムがない分厳選というはずなのに厳選の意味あんまりないしね。例えば一定確率で発射するコインの色が変わって別の強化があるとか、プレステージで厳選リセットして強くてニューゲームとか。せっかくta以外のランキング要素があるのに、無限に強くなれる要素がないのも残念だった。何かしら無限に強くなれるとかならまた始めます。もうトロコンした後のモチベがありません。ランキング上位に入りたいというモチベはわかなかったです。 総評として現時点では他人にオススメはできません。でもこのシリーズ全体を通して(もちろんこのゲームも)頭空っぽにしてやるゲームとしては本当に優秀なので頑張ってほしい。次回作にも期待が高まります。いいゲーム体験をありがとう!!!!!
ワンコインなら十分コスパ良いゲーム 難易度は普通に簡単 拠点に戻るアイテム買っておけば任意で帰れるし ただ、強化要素はシリーズから増えてない所か減ってたりする ただ、ワンコインなら十分だと思う
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