
A turn-based RPG that is action-oriented but rewards a thoughtful approach. Explore a fantastic land populated by different animal tribes. Follow the main story or hunt for treasures in ancient ruins and mysterious dungeons. Develop your character and gain powerful equipment.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

A turn-based RPG that is action-oriented but rewards a thoughtful approach. Discover a fantastic land populated by different animal tribes.
You play Reik, a clever member of the tribe of foxes. A chain of unfortunate events involves you in a quest of vital importance to all the peace-loving creatures of the realm. You will have to leave your home village and explore the world to become strong enough to stand up to evil.
The gameplay is inspired by classic Hack & Slays like Diablo and turn-based RPGs like Tales of Maj'Eyal or Stoneshard. However there is no permadeath in this game. It aims to be an accessible and entertaining Action-RPG.
The lore is inspired by the classic Point & Click Adventure Inherit the Earth.
As you explore the land, you'll gain experience and unlock new abilities. Not all inhabitants will be friendly to you. Some will help you with information, others are only interested in trading, and still others will get in your way.
Improve your equipment and collect useful resources in the environment to have a decisive advantage in battle.

Turn-based Combat that allows for quick action or strategic planning
An Open World with lots of places to discover
A fresh, animalistic setting in a vibrant pixel art look
Multiple Game Modes if you prefer a relaxed or challenging experience
Procedural generated dungeons and caves
A Main Storyline and various side quests
Classless Character Development with many abilities to unlock
Equipment of different qualities and Unique Items with special powers
Hunt giant bugs or gather herbs and other useful resources
Many Enemy Types with different skills that may require tactical decisions
Join factions to gain access to even more refined skills and equipment
Assemble Treasure Maps and follow their hints to obtain mighty talismans
Trade your precious loot with merchants in various settlements
Compete with other players in the Arena Leaderboard challenge
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: German, English, Portuguese - Brazil, Finnish, Japanese, Korean, Ukrainian, Turkish, Simplified Chinese, Russian, Spanish - Spain, French
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]ワクワクできない[/h1] 類似作の『StoneShard』や『The Doors of Trithius』は満喫できたのですが、本作は序盤の段階から退屈すぎてダメでした。 約3年前に遊んでみて「うーん…」という印象だったので寝かせたのですが、改めて触っても退屈な印象は変わりませんでした。ワクワクしないんですよね。 [h1]何が「ワクワクできない」んだよ[/h1] 本作のストアページの画像のなかにスキルツリー画面がありますので、まずはそちらをご覧下さい。 どの武器もスキルツリーが一本道なんですよね。レベル上がったら順に取っていくだけ。ワクワクしない。ゲームのデザインもそんな感じの一本道。 敵性生物(虫)と遭遇したら「スキルを無駄なく使う」「体力減ったら回復アイテム使う」という、何の面白味もなく開発者が設計した通りの戦闘をするだけ。 そんな消化試合をだらだら続けながら、淡々とメインクエストを進めていく以外にすることがない。序盤の段階が終われば或いは変わるのかもしれませんが、退屈すぎてそこまでモチベを維持できない。 冒頭で挙げた『StoneShard』や『The Doors of Trithius』は戦闘用のスキルだけでなく、非戦闘系スキルも重要でした。 主人公は腹が減るし装備は摩耗するしで、衣食住…の住は主人公が浮浪者なので要らないにしても、衣と食をちゃんと維持できないとゲームオーバーになるんですよね。 だからメインクエストの進行とは別に、最低限の金策を常に行わなければならない。この作業はやらないと死に直結するので「やらされている感」が薄いです。どうやったら効率的に日銭を稼げるようになるか、スキルツリー画面を見ながら方針を立てて試行錯誤する。 「ワクワクする」とはこういう事です。 郊外の森を徘徊しながら雑草だのキノコだのを漁って日銭を稼ぎ、非戦闘系スキルが充実するにつれて極貧生活が少しずつ改善されていく。StoneShardにしてもThe Doors of Trithiusにしても、この過程に高い没入感と達成感がありました。 [h1]本作はサバイバル要素を排除してカジュアル化しているけど…[/h1] カジュアル化しているなら「目的地まで道のりを無駄に長くする必要なくない?」と思うんですよね。駅から徒歩1分で目的地に到着で良くないですか。 腹も減らないし装備も傷まないのに、プレイヤーに長い道を歩かせて何の意味があるんだろう、と思います。 目的地までの道中にハイリスク・ハイリターンの敵とか、見るからにヤバいエリアとかがあったら道草できて良いんですけどね。それもない。 だから退屈なんですよね。ワクワクしない。
Wishlisted since original release (likely due to daily login), however this thing is not as expected at all. Combat is a joke (you will die), a single stat increase per level, costs to quick travel and your HP does not regen under no threat. Yet another game that is broken from release.
A nice game if the enemy balancing wouldnt suck that much! The mobs and bosses in every biome are that much stronger that you have to grind an unessesary long time in the previous one. And there is that annoying bug that mobs spawn again on some campfires. Which sucks if you barely managed to kill them the first time. Which results in getting ♥♥♥♥♥♥ up again and again and if you cant manage to run away, your game stuck. Oh! And i am playing on easy mode! Have fun!...
这应该算是中评,或者说单纯谈一点感受吧。 首先游戏本身我是挺喜欢的,开放世界老肉鸽, 虽然没有永久死亡,但我一直觉得永久死亡本就不应该是老肉鸽的重点。 而且以老肉鸽标准来说,画面确实很漂亮。 一些简化我觉得也是不错的,至少是能接受的。 明明这应该是一款很戳我喜好的游戏才对, 但唯独,这游戏的技能和数值设计,让人怎么都觉得味有点不对。 以至于让我真的是觉得弃之可惜,可接着玩又总在受气。 游戏中的所有技能效果,都关联到一项角色属性上, 到这都还算正常,可奇怪的就在于,这个关联强度,会随着升级降低…… 游戏里的所有百分比加成,都有一个等级减成,这意味着逆水行舟不进则退。 如果一个属性你长期升级不加点,那么你该属性对应的所有技能效果(甚至还有部分角色实际属性)都会降低。 而在这样的系统下,你升1级只有1点属性点。 也就是说,你在升级时只能确保1项加成稳定提升,其他的都可能会降低。 到这里也都还不是太大问题,无非就是专精一项点,不要什么都想要就完了。 然而,这游戏的敌人有类似山口山那种连锁注意机制。 也就是说,你一旦开怪,周围如果还有其他怪,那其他怪都会朝你追过来。 更要命的是,大量的怪行动速度还比你快。 这意味着你如果直接跑,那必然开火车,然后直接暴毙。 游戏中除了极少数后期技能以外,几乎没有方式能安全处理拉了群怪仇恨又打不过的情况。 唯一处理这种场景的方法,就是在怪堆积起来之前迅速杀掉。 而一旦杀的速度不够快,那开到怪群的瞬间就等于死亡了,几乎没有操作空间可言。 因此,这游戏至少是前期,对于主攻击属性的刚需是非常非常非常高优先级的。 但是大多数武器前期都只有对单的攻击能力,而且伤害波动在前期非常明显, 这就导致了,即便你把所有属性点都加到主攻属性和攻击技能上,大多武器依旧很难解决怪群。 而由于你没有加点到功能性的技能上,就算加了也不可能加属性导致技能越升级越弱, 结果就是,面对怪群,前几下不能顺利秒掉几只,就没有任何操作空间可以直接读档了。 这种体验说实话真的是灾难性的。 这也是为什么很多评论都在说只有法师能玩。 因为法师是唯一的可以只点一种属性,还能顺利解决怪群的。 因此,即使游戏各方面都很合我胃口,而且我也确实舍不得弃。 但是游戏的体验我认为还是相当的折磨。 尤其是当我已经几倍推荐等级了,还会在新手村门口被不小心引到的教学级小怪群殴致死跑都没法跑, 就有种真TM日了狗的感觉。 我觉得这游戏至少告诉了我一件我之前很少注意到的事情: 老肉鸽游戏,尤其是开放世界的,其实前期真的非常刚需一两个能处理危急情况的好用的功能性技能。
不看攻略纯坐牢 和自虐没啥区别
Очень приятный, ламповый рогалик с милой рисовкой. Мне понравилась игра и возможности "на лету" полностью поменять свой билд и попробовать что-то новое. Но очень жаль, что разработчик решил оставить левелкеп в 25 уровней, хотя экипировку можно было бы улучшить и играть дальше даже после завершения основного квеста, увы. 7/10
https://youtu.be/h-FEukBmPMg Completely fine but without a standout feature or story makes for a competent but not compelling game.
不清楚是bug还是某些游戏机制我没有搞懂,我的护甲从始至终就不生效,不论护甲值多高,怪物攻击力是多少,打我一下我就掉多少血,前期还能靠走位和血量磨着打,后面随便路边两只小怪就能把我秒了,研究半天也不知道该如何解决,想强行练级堆血量至少过个剧情,谁想到等级还定了个上限,彻底堵死继续玩下去后路。
Cute little game which on the highest difficulty sports some actually challenging positional turn based combat. Consumable use is a bit clunky with only three quickslots that are already occupied by the out of combat regenerative items, so you will have to scroll through your inventory a lot during the hard fights, but it's manageable.
Очень приятный, ламповый рогалик с милой рисовкой. Мне понравилась игра и возможности "на лету" полностью поменять свой билд и попробовать что-то новое. Но очень жаль, что разработчик решил оставить левелкеп в 25 уровней, хотя экипировку можно было бы улучшить и играть дальше даже после завершения основного квеста, увы. 7/10
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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