
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

45+ hours of main story, packed with dialogue, well-developed characters, books, and side quests.
Two major factions to choose from — each with its own unique storyline, quests, and exclusive rewards.
Combat system features three distinct battle stances, multiple weapon types, and active skills.
A vibrant, open-world island with diverse biomes to explore.
A wide range of professions to master, including fishing, hunting, blacksmithing (with the ability to craft your own one-of-a-kind sword), alchemy, and more.

Of Ash and Steel offers a challenging yet rewarding combat system. You are not a legendary bounty hunter or monster slayer by default. Instead, you must master the mechanics: manage stamina, time your attacks and parries, and determine which combat stances and weapon types suit you best. It takes time and practice, but the more you play, the more both you and Tristan evolve and gain an understanding of what is happening around you.
Learn to stand up for yourself using different weapons, environments, and active skills. Tailor your fighting style to suit you, from the agile rapier wielder to a heavy armour-clad knight, or create something unique!


Immerse yourself in a story full of twists, humor, and discoveries. Step into the shoes of a man who is destined to become much more than just a cartographer. Gain strength, survive, and forge alliances. Prove that even someone who has lost everything can become a significant force that can shape the fate of the whole world.
Talk to locals to learn about their daily lives, and help them with tasks. Watch how people’s opinions of you change as your character grows. Join one of the two major factions and complete its unique storyline to earn exclusive rewards. Your actions and choices will also affect the world and the characters around you.


Of Ash and Steel has no marker system, and quests won't lead you by the hand. Rediscover the joy of exploration and let curiosity be your guide; the world promises rich rewards for those who dare to uncover its secrets.
Listen carefully to what people tell you and pay attention to what is said in the quests to find your way. Read books and notes to learn more about the world. Mark interesting locations on your map, explore the island, and uncover hidden treasures!

Sums Steam only; GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.49−35% | 7Kreviews | 66% | — | $3.7M |
| $23.99−20% | 142ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 987 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
4/10. В нынешнем сыром состоянии (март 26). Крайне забагованная сырая игра. Слишком большие амбиции в задумке и огромное количество дыр в реализации. Город сверхогромный, но пуст как барабан. Одна локация так вообще не пригодилась. А она с 1/5 континента. Но шарм свой есть. Как доделают и пропатчат раз 10, стартанул бы заново. И с удовольствием
О, сил моих больше нет терпеть эту cpanую боевку... Это просто чистейший кал, гоvnо, гоvnо политое жидким гоvnом... А если серьезно, то это свинство делать игру с такой боевкой - она впустую отнимает время и нервы. В игре есть приятные задания. Прям цепочки второстепенных заданий. Их интересно проходить. Некоторые задания описаны нормально, некоторые отвратно. И это не реализм и олдскул, это дурость - в реальности герой задал бы несколько уточняющих вопросов о том, куда конкретно и сколько примерно идти (если речь о месте) или как точно выглядит тот или иной персонаж. Задачи, это всё равно большой плюс игры. Для плохо описанных заданий можно найти гайды чтобы не душиться еще больше. А душится есть обо что - в игре медленное всё. Медленное передвижение (по началу из-за малой стамины), медленная прокачка до базовых необходимых навыков (пара боевых и пара для выживания) после получения которых можно чуть свободнее вздохнуть, очень медленное вставание с земли при падении или при приземлении, медленные мини-игры. Само наличие мини игр это очень круто, но рыбалка и добыча руды просто медленные и по началу заставляют сейвскамить, ранта просто сломанная рандомная ерунду в которой из-за статов игрока и противников рандом выкручен в сторону противника, и она тоже медленная (надо смотреть каждый раз кат сцену, перезагружаться). Ну и конечно медленная боевка - каждый замах по паре секунд, стамина восстанавливается секунд 10 даже у прокаченного персонажа (у врагов же она восстанавливается куда быстрее), в обшем выливается это в то, что враг может сделать пару серий ударов и несколько раз отскочить, ты же можешь сделать два сильных удара (из-за особенности боевки только они имеют смысл, ну или с них надо начинать атаку, всё остальное приводит к размену) и пару раз отскочить. Но ладно бы боевка была просто медленная... Кому в здравом уме могло прийти сделать так, чтобы каждая атака врага прерывала каждую твою атаку и напротив, твои атаки никогда не прерывали бы вражескую атаку? А если ты используешь специальную усиленную атаку или приём для оглушения, то он бы срабатывал с некоторой вероятностью, не гарантированно. Еще раз - приём для оглушения не всегда оглушает врага! И только он гарантирует, что ты ударишь врага и не получишь в ответ урон. Так как, например, блок откатывается медленнее чем атакует враг... В итоге каждый бой это закликивание одним и тем же сильным ударом (иногда применение способности для оглушения) и отход от врага спиной - это скучно. Плюс оглушение не срабатывает периодически и бой становится не просто скучным, а еще и раздражительным. UPD: совсем забыл - анимации в бою не совпадают с тем, что происходит. Персонаж достал оружие из ножен и ничего не делает (анимация закончилась), но ты не можешь атаковать, так как по каким-то внутренним вычислениям, видимо, еще происходит переход в боевое положение. Персонаж увернулся или закончил парировать - анимация закончилась, но ты не можешь повторить это же действие, потому что точно так-же по внутренним вычислениям ничего еще не закончилось. Это вводит в замешательство и тоже раздражает. Я уже не мало наиграл и попробую пройти это до конца, но советовать никому не буду. Берите на свой страх и риск. Общая оценка: тьфу/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 6 → 7.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 989 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ну чтож, игра пройдена. Уже много раз сказано, что у неё много проблем. Не появляются предметы, персонажи, стопарятся квесты, рваная прогрессия, недоделанные локации, несоразмерные награды за квесты, частое ощущение назаконченности сайдквеста, возможность запороть мейнквест ещё в 1й главе, а понять это в 3й. Список можно продолжать долго. Тут хватает уколов в ностальгию по Готике. Моменты из саундтрека, задания, подача истории, виды монстров. Возникает ощущение, что ты действительно в Готике 2,5. И где-то на другом конце этого мира Безымянный плывёт в Миртану из Хориниса (Марвин лишь убеждает в этой мысли). Всё это узнаётся. Но при всём этом, в игре что-то есть даже без учёта ностальгии. В неё интересно играть, интересно иссладовать, тебе хочется узнать что-же стоит за происходящими вокруг событиями. И несмотря на необходимость шлифовки, смазанность части квестов и некоторую недотянутость финала, я получил удовольствие от игры. И действительно надеюсь на продолжение, в котором мы закончим дела на Грейшафте и отправимся на другой остров.
Я отыграл 469 часов (режим Классика), много времени простоял у банкира, собирал голду раз в полтора часа по 900 монет. Золото сильно может прокачать персонажа, покупка очков характеристик и способностей это сильно облегчает прохождение, не говоря про амуницию; Минусы: - Плохая оптимизация. У меня 32 Гига оперативы и закгрузка составила 86-90%; - Мимика персонажей; - Невидимые препятствия, или очень не значительные по визуалу. А именно несколько раз натыкался на полено или сук который приходится обходить, раздражает; - Отсутствие карты, это конечно хардкор, но это же и отпугивает многих игроков, плутание непонятно где это ж....а; Плюсы: - Графика крутая, при наличии хорошего железа; - Сюжет интересный; - Мир большой и интересный; - Боевка вполне приличная, лично мне понравилось что результат в оснеовном зависит от тока как ты понял механику боя. то есть нужен скил, не все блокируется, не всегда надо парировать и как бы сложно уничтожить противника возможность всегда есть. ИТОГ: Я рекомендую данную игру и выражаю благодарность разработчикам, они постарались. Надеюсь оптимизация все таки придет и данная игра станет доступна игрокам с более слабым железом. Отыграл за рыцарей, буду играеть еще и за вольников))). Ждем продолжение.
Купил игру с самого первого дня. И это был реально кривое подобие игры: куча багов, постоянно пропадали вещи, жор памяти...По множественным комментариям люди не верили, что игра будет доведена до ума. Спустя продолжительное время игра сильно поменялась. Да многие проблемы до сих пор не решены. Но то что разработчики не бросают игру а стараются сделать ее лучше радует! Игра действительно классная и затягивает. Из минусов - разработчики очень медленно делают заплатки. Очень надеюсь на что это первая игра в продолжительной серии!
Solid Gothic like RPG , if you like Pirana Bytes games this Rpg is for you. Skills and sword handling are similar as Gothic you get better after progress and learning new stuff but at the start you are pretty much cannon fodder. Pretty little island dense packed with things to do and treasures to find. The more you explore the more you get rewarded, but you can die at every corner. Even fist mini game is somehow fun. Did not encounter much bugs after 10h playing. Do not listen to haters this game is solid and will give you fun for your money if you like hardcore RPG's .
Нормально поиграть дали спустя 2 часа, вкусив боевку решил сбавить сложность. Но сменить её во время игры уже нельзя) Отличная идея. Желания заново проходить пролог нет. Жаль рефанд делать уже поздно.
Мне нравится. Затягивает. мир интересно исследовать. Добавьте возможность крафтить специи или добавьте специй торговцам! Вначале, пока выбор рецептов ограничен, это прям проблема.
Эта механика просто бесит! Хочу привести пример из миссии в шахте. Во время восстания я с двуручным мечом зачищаю территорию от стражников. Задача, казалось бы, несложная, но приходится постоянно перезагружаться. И дело не в том, что я погибаю. Проблема в том, что я постоянно цепляю союзников, и они погибают. Персонаж обучен комбинациям. Один удар по врагу — и он падает. Но следующий удар автоматически попадает в шахтёра, который стоит рядом! И это только один из примеров. Это просто крик души! Разработчики, вы сами играете в то, что создаёте? Я потерял на этом много нервов! Ну сделайте вы дружественных NPC невосприимчивыми к ударам протагониста, как, например, в «Ведьмаке 3», хотя бы в моменты таких сражений, это невыносимо, перезагружался 10 раз, потом просто удалил эту галимую игру!
Das Spiel wird der Bewertung nicht gerecht. Es macht so vieles richtig. Man muss sich auf dieses Spiel einlassen. Wenn man den NPCs gut zuhört und sich gerne die Zeit mit Quests vertreibt ist man hier genau richtig. Es ist ein Spiel, indem man noch selbst darüber nachdenken muss, wo man als nächstes hingeht. Es gibt leider viel zu viele schlechte Reviews zu dem Spiel, obwohl einige mehr als hundert Spielstunden haben. Ich meine selbst das richtig schlechte Spiel Cralon hat eine bessere Bewertung als Of Ash and Steel. Es gibt ein paar Punkte die am Anfang recht schwer sein könnten. Einerseits das Kampfsystem und anderseits keine Karte zu besitzen. Aber mit ein bisschen Übung und bei mir auf dem Schwierigkeitsgrad Grayshaft ist es dann doch gut möglich nach und nach die Gegner zu besiegen. Bessere Rüstung, ein starker Angriff und Wegwweiser lesen helfen da gut weiter. Ein Tip am Anfang: Lasst die Monster erstmal links liegen geht in die Stadt macht Nebenquests und schaut das ihr erstmal ein paar Atribute und Fertigkeiten bekommt.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 41K | 89% | $49.99 | |
| $40.9K | 109 | 68% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 5.8K | 84% | $29.99 | |
| $3.7M | 5.2K | 90% | $24.99 | |
| $3.7M | 5.4K | 86% | $29.99 | |
| $3.7M | 7.6K | 80% | $24.99 | |
| $3.7M | 29.1K | 90% | $4.99 | |
| $3.7M | 10.6K | 92% | $19.99 |